Carrera de Maestría en Educación
Tesis de Maestría
Análisis de la eficacia
de los sitios web universitarios argentinos
Autor: Paula Maciel
Director: Carlos E. Ezeiza Pohl
Bella Vista, Provincia de Buenos Aires
Febrero de 2008
Indice de contenidos
Agradecimientos Página 6
Introducción Página 7
Objetivos propuestos Página 9
Metodologia utilizada Página 10
Capitulo 1. La filosofía del Diseño para
Todos Página 11
1. Diseño para Todos Página 11
1.1. Principios del Diseño Universal o Diseño
para Todos Página 11
1.2. ¿Qué NO ES Diseño para Todos?
Página 12
1.3. Diseño para Todos y exclusión digital
Página 12
Capitulo 2. Accesibilidad Página
14
2.1. Usuarios que pueden tener problemas de accesibilidad
a la Web Página 16
2.2. Barreras a la accesibilidad Página 17
2.3. Las pautas WAI Página 18
2.4. Herramientas de análisis de la accesibilidad
Página 20
2.4.1. Herramientas de análisis automático
Página 20
2.4.2. Herramientas para la revisión de sintaxis
Página 23
2.4.3. Herramientas para la revisión manual Página
23
2.4.4. Herramientas reparadoras Página 24
2.4.5. Herramientas analizadoras del contraste del
color Página 24
2.4.6. Barras para revisar la accesibilidad desde
navegadores Página 24
2.4.7. Extensiones para Mozilla Firefox Página
25
Capitulo 3. Usabilidad Página
26
3.1. Definición Página 26
3.2. Principios del Diseño Centrado en el Usuario
Página 29
3.3. Criterios para determinar la usabilidad Página
30
3.4. Fallos de usabilidad Página 31
3.5. Medicion de la usabilidad Página 32
3.6. Métodos de Usabilidad Página 32
3.6.1. Métodos de Indagación Página
32
3.6.1.1. Aproximación Contextual Página
32
3.6.1.2. Aproximación por grupos Página
33
3.6.1.3. Aproximación individual Página
34
3.6.1.4. Participación remota Página 34
3.6.1.5. Generación de ideas Página 35
3.6.1.6. Estimular la creatividad Página 35
3.6.2. Prototipado y categorización Página
36
3.6.3. Métodos de inspección Página
38
3.6.4. Métodos de test Página 39
3.6.5. Protocolos de expresión del usuario Página
40
Capítulo 4. Legislación y normativa Página
41
4.1. Legislación y Normas Internacionales sobre
Accesibilidad para la Sociedad de la Información
Página 41
4.1.1. Normas Uniformes sobre la igualdad de
oportunidades para las personas con discapacidad
Página 41
4.1.2. Convención sobre los Derechos de las Personas
con Discapacidad Página 41
4.2. Legislación de la Unión Europea Página
42
4.2.1. Portugal Página 42
4.2.2. Irlanda Página 42
4.2.3. Suecia Página 42
4.2.4. Alemania Página 43
4.2.5. Italia Página 43
4.2.6. España Página 44
4.3 Legislación del continente americano Página
47
4.3.1. Estados Unidos Página 47
4.3.2. Brasil Página 47
4.3.3. Puerto Rico Página 48
4.3.4 Perú Página 48
4.3.5. Argentina Página 49
Capítulo 5. Accesibilidad de los sitios web universitarios
Página 51
5.1. Análisis de investigaciones anteriores Página
51
Capítulo 6. Didáctica del Diseño
para Todos Página 69
6.1 Técnicas de creatividad aplicadas a la enseñanza
de la accesibilidad Web Página 69
6.1.1 Frases asesinas Página 69
6.1.2 Frases salvadoras Página 71
6.2 Brechas y puentes digitales Página 72
6.3 Herramientas didácticas Página 76
6.3.1 Hera como herramienta didáctica Página
76
6.3.2 Uso del humor para temas de legibilidad
y otras tecnicas Página 77
6.4 Proyecto Antígona. Plataforma accesible de
capacitación Página 81
Captitulo 7. Trabajo de campo: Resultados de
la experiencia de la revision de los sitios web
Página 83
7.1 Errores de accesibilidad Página 83
7.2 Aspectos que resultaron molestos en el uso
de los sitios de Internet Página 93
7.3 Características de un sitio web universitario
ideal Página 94
7.4 El Sitio de la UNLaM: algunos comentarios
de alumnos Página 96
7.5 El Sitio de la UNLaM: algunos comentarios
de alumnos Página 99
7.6. Evaluación de las herramientas utilizadas
Página 101
7.6.1 Herramientas tecnológicas Página
101
7.6.1.1 TAW como herramienta de análisis Página
101
7.6.2 Las herramientas para trabajar la usabilidad
Página
102
7.6.3 Herramientas didácticas Página 103
7.6.3.1 Protocolo de análisis de los sitios Web
Página 103
7.6.3.2. Metodologías en clase Página 103
7.6.3.3 Dificultades para el registro de la información
Página 104
7.6.3.4 Material teórico utilizado Página
104
7.6.3.5 Los docentes y la accesibilidad Página
104
Capítulo 8. Conclusiones Página 106
Bibliografía Consultada Página 111 Una sociedad inclusiva, es aquella que reconoce, respeta
y valoriza la diversidad humana.
(Marco Antonio de Queiroz, MAQ)
Agradecimientos
A las autoridades, docentes y personal
de la Universidad Catolica de Salta, Subsede San Miguel
Arcange,l de Bella
Vista, por respetar y valorar mi diversidad permitiendo
que pudiera llegar hasta aquí.
A mis compañeros de estudio, porque nunca estuve
sola.
A Mabel Zanga, por tantos años compartiendo la
docencia y la investigacion.
A Carlos Ezeiza Pohl, por ser una presencia tan eficiente
y afectuosa a la vez en el seguimiento de esta tesis.
A Martín Balbinder, la mitad de mi cabeza, la
mitad de mi corazón, mis oídos, mis manos,
insustituible.
A mis padres, por su ejemplo.
A Emmanuelle Gutiérrez y Restrepo y la gente del
SIDAR, los presenciales y los virtuales, que aportaron
su saber y su consejo.
A E. F. Torres, A. A. Mazzoni, Anahí Guedes de
Mello, Marta Gil y MAQ, la turma brasileira.
A Jorge Elbaum y Alejandro Fridman, por incluir el tema
de Diseño para Todos en las carreras de Ingeniería
del Departamento de Ingenieria e Investigacion Tecnologica
de la Universidad Nacional de La Matanza.
A los alumnos que pusieron su trabajo y su ojo crítico.
Introducción
La pregunta que dio origen al desarrollo
de la investigacion que condujo este trabajo de tesis
fue ¿Qué tan
eficaces son los sitios de las universidades argentinas?¿Por
qué interrogarse acerca de dicha eficacia?
En mi caso particular y en extensión a todos
aquellos que son usuarios intensivos de las posibilidades
de acceso a la Sociedad del Conocimiento que nos brindan
las tecnologías reunidas bajo el amplio espectro “Internet”,
hacemos uso de variados sitios web para acceder a muy
diversa información y servicios, pero en especial,
de todo el universo de sitios web que podemos encontrar
en la red, existe una especie a la que hemos dedicado
a este trabajo de investigación, y son los sitios
webs universitarios y la evaluación de su eficacia,
en cuanto si sirven correctamente al propósito
para el cual han sido construidos.
A lo largo del cursado de las distintas
asignaturas que dieron forma al Plan de estudios de
la Maestría
en Educación, y en todos los trabajos realizados,
exposiciones y debates entre colegas surgian dudas, preocupaciones
y cierta prevención en cuanto Internet afecta
a nuestro doble rol de educadores y alumnos, me condujeron
a focalizar mi atención en aquellas puertas de
acceso a la educación que hoy en día son
los portales universitios o sitios web de las universidades,
en especial de nuestro país. Tanto como docentes
y como alumnos interactuamos a diario con ellos, son
nuestra via de acceso a trámites, información
e intercambio de conocimiento, y es por ello que la eficacia
con la cual brinden estos servicios redundará en
una mejor calidad educativa para todos.
También como usuarios tenemos la experiencia
de años en el uso de Internet y la dispar calidad
de servicios que brindan las páginas webs que
visitamos en nuestro trabajo, esparcimiento y comunicación.
Sitios atiborrados de imágenes, con una navegación
lenta y/o compleja, con hipervícunlos que no conducen
a ningún sitio, textos poco legibles, mal redactados,
y muchos sin brindar alternativas de acceso diferencial
para personas con capacidades diferentes. Obviamente
el mundo virtual es un espejo de lo que sucede en el
mundo concreto y no nos llama la atención que
el descuido que manifiesta la creacción de muchos
sitios web se corresponda con el descuido que se presente
en diferentes espacios públicos y privados en
nuestras vidas.
En acuerdo con esto último, esta tesis indaga
en nuestro interés en determinar cuan eficaces
son los sitios web de nuestras universidades, con el
propósito de conocer sus debilidades y así poder
mejorar su construcción y prestación de
los servicios. A continuación introduciremos la
concpeción de sitio eficaz que emplearemos en
esta tesis.
Tomamos la definición propuesta por el gobierno
español: “Un sitio eficaz es aquel que consigue
proporcionar la información y los servicios que
necesita el público objetivo y puede evolucionar
en función de la demanda de esta audiencia. Los
usuarios deben poder acceder a los servicios principales
del mismo de la forma más sencilla e inmediata.
El sitio debe proporcionar un acceso sencillo y universal
a todos sus contenidos y servicios. Para ello, debería
estar regido por los principios y las normas fundamentales
de la usabilidad y la accesibilidad.”
La filosofía del Diseño para Todos o Diseño
Universal hace referencia, en general, a la intervención
sobre entornos, productos y servicios con el fin de que
todos, incluidas las generaciones futuras, independientemente
de la edad, sexo, las capacidades o el bagaje cultural,
puedan disfrutar participando en la construcción
de nuestra sociedad. Como tal, puede aplicarse a muchos ámbitos:
arquitectura y urbanismo (el entorno construido), la
salud, la educación, las nuevas tecnologías,
el ocio, el turismo y otras .
Nos centraremos en la aplicación del Diseño
para Todos al campo de las Tecnologías de la Información
y de la Comunicación (TICs), para lograr una Tecnología
Accesible, y más concretamente en el campo de
la telemática e internet.
En el campo de las TICs, el Diseño para Todos
hace referencia a:
• El diseño de productos, servicios y aplicaciones
que son usables por el mayor número posible de
usuarios potenciales sin ningún tipo de modificación.
•
El diseño de productos que son fácilmente
configurables para adaptarse a diferentes usuarios (por
ejemplo, que incorporan interfaces adaptativos o personalizables).
•
El diseño de productos con interfaces estandarizados,
pero capaces de ser accedidos correctamente por los equipos
especiales de interacción de usuario, como las
ayudas técnicas para personas mayores y/o con
discapacidad.
Partimos de la premisa de que las complicaciones
innecesarias de diseño configura una barrera que disuade o
al menos, dificulta, el acceso a la información
por parte de diferentes grupos de usuarios.
Según informes de la Red Universitaria sobre
Discapacidad y Derechos Humanos, uno de los mayores obstáculos
para la equiparación de oportunidades en el ámbito
universitario, lo constituyen las barreras arquitectónicas,
urbanísticas y de la comunicación, ya que
las universidades argentinas presentan diversos problemas
de accesibilidad lo cual repercute desfavorablemente
en los procesos de inclusión educativa. En este
sentido, también es necesario mencionar la influencia
de las actitudes personales e institucionales que posibilitan
o limitan la accesibilidad.
El mismo informe menciona los basamentos
legales de esta necesidad. Las actuales disposiciones
reglamentarias
emanadas de la Ley 25.573, (modificación a la
Ley de Educación Superior 24.521) establecen que
desde los Estatutos de las Universidades Nacionales,
se deberá garantizar en este nivel de enseñanza:
•
“La accesibilidad al medio físico, servicios
de interpretación y los apoyos técnicos
necesarios y suficientes, para las personas con discapacidad" -art.2-.
•
"Las personas con discapacidad, durante las evaluaciones,
deberán contar con los servicios de interpretación
y los apoyos técnicos necesarios y suficientes”-art.
13-.
•
"Formar y capacitar científicos, profesionales,
docentes y técnicos, capaces de actuar con solidez
profesional, responsabilidad, espíritu crítico
y reflexivo, mentalidad creadora, sentido ético
y sensibilidad social, atendiendo a las demandas individuales,
en particular de las personas con discapacidad, desventaja
o marginalidad, y a los requerimientos nacionales y regionales" -Artículo
3ro., inciso a) del artículo 28-.
•
"Formular y desarrollar planes de estudio, de investigación
científica y de extensión y servicios a
la comunidad incluyendo la enseñanza de la ética
profesional y la formación y capacitación
sobre la problemática de la discapacidad " -Artículo
4to., inciso e) del artículo 2”
Asimismo se cita como fundamento la
normativa internacional. Se parte de considerar a la
Educación como un
Derecho, consagrado en la Declaración Internacional
de Derechos Humanos, y en la Constitución Argentina,
y como tal no admite distinción de raza, credo,
condición socioeconómica ni de otro tipo.
La universalidad del derecho a la educación y
la igualdad de oportunidades educacionales, resultan
inseparables del concepto de equidad, que implica la
reivindicación de acciones y políticas
adecuadas a las necesidades de los ciudadanos, desde
su propia condición de tales, en lugar de las
tradicionales medidas igualitarias que no consideran
distintos puntos de partida y se traducen en restricciones
innecesarias. Éstos principios, coincidentes con
los acuerdos internacionales en materia educativa y aceptados
en el plano declarativo-formal, no parecen traducirse
en políticas de inclusión educativa en
las universidades.
Visto este panorama, se hace necesario realizar un estudio
sobre el nivel de accesibilidad de los sitios Web de
las universidades argentinas, para conocer qué barreras
pueden estar encontrando los usuarios de estos sitios
y cómo allanarlas.
Objetivos propuestos
• Evaluar el grado de eficacia
(usabilidad y accesibilidad) de los sitios Web universitarios
argentinos.
•
Profundizar en las herramientas didácticas para
la enseñanza del Diseño para Todos en las
universidades de nuestro pais.
Metodología utilizada
La revisión de los sitios Web universitarios
argentinos ha sido el insumo base de este trabajo de
tesis, realizada durante el año 2004, con alumnos
de las carreras de Ingeniería de la UNLAM (Universidad
Nacional de La Matanza) en el marco de la asignatura “Ingeniería,
Tecnología y Sociedad.” La misma es obligatoria
y se dicta en primer año de las carreras ingeniería
en Informática, Electrónica e Industrial.
La revisión de sitios web formó parte de
un Trabajo Práctico que fue ejecutado por todos
los alumnos, como requisito para aprobar la asignatura.
El producto final de dicho trabajo fue un informe sobre
la accesibilidad, usabilidad, contenidos y servicios
del sitio elegido.
En las páginas web seleccionadas se extrajeron
datos referidos a la accesibilidad, usabilidad, contenidos
y servicios que brinda la misma. La medición de
la accesibilidad se realizó mediante un revisor
automático (TAW) comparando los datos obtenidos
con los datos surgidos de investigaciones internacionales.
La usabilidad de los sitios web fue
definida como la calidad del mismo según la perciben los usuarios
que lo visitan, por ello, el objetivo del análisis
a realizar apuntó a que cada grupo de alumnos
pudiera establecer sus propios criterios de usabilidad
y verificar si el sitio en cuestión los cumple
o no..
Se utilizaron cuestionarios y escalas
de medición
que asignaron puntajes a los diferentes indicadores de
usabilidad, tales como:
? La satisfacción del usuario.
? La facilidad para aprender y recordar su organización
y funcionalidad.
? La efectividad para el usuario y su eficiencia.
? Probabilidad de que el usuario cometa errores al realizar
las tareas para las que el sitio ha sido diseñado.
Se evaluó cada sitio en base a los criterios
establecidos en los Principios del Diseño para
todos. A continuacion desarrollaremos el cuerpo teorico
de este trabajo de tesis.
Capitulo1
La filosofía del Diseño para Todos
El Diseño para Todos abarca el diseño,
el desarrollo y la comercialización de productos,
servicios, sistemas y entornos de uso habitual que han
de ser accesibles y utilizables por la mayor variedad
posible de usuarios. Esta concepción parte del
principio de que los bienes y servicios deben ser universales
y atentos a la diversidad humana, adaptándose
a las necesidades de las personas y no al contrario.
1.1. Principios del Diseño Universal o Diseño
para Todos
Los siete Principios del Diseño Universal o Diseño
para Todos, se centran en el diseño utilizable
universalmente o por todos, teniendo en cuenta que en
el diseño intervienen otros aspectos, como el
coste, la cultura en la que será usado, el ambiente,
etc. Estos principios generales del diseño, son
aplicables y de hecho se aplican en la arquitectura,
la ingeniería y, por supuesto, las páginas
y aplicaciones Web, entre otros campos de aplicación.
1er Principio: Uso equiparable
El diseño es útil y vendible a personas
con diversas capacidades.
2º Principio: Uso flexible
El diseño se acomoda a un amplio rango de preferencias
y habilidades individuales.
3º Principio: Simple e intuitivo
El uso del diseño es fácil de entender,
atendiendo a la experiencia, conocimientos, habilidades
lingüísticas o grado de concentración
actual del usuario.
4º Principio: Información
perceptible
El diseño comunica de manera eficaz la información
necesaria para el usuario, atendiendo a las condiciones
ambientales o a las capacidades sensoriales del usuario.
5º Principio: Con tolerancia al
error
El diseño minimiza los riesgos y las consecuencias
adversas de acciones involuntarias o accidentales.
6º Principio: Que exija poco esfuerzo físico
El diseño puede ser usado eficaz y confortablemente
y con un mínimo de fatiga.
7º Principio: Tamaño y espacio para el acceso
y uso
Que proporcione un tamaño y espacio apropiados
para el acceso, alcance, manipulación y uso, atendiendo
al tamaño del cuerpo, la postura o la movilidad
del usuario.
1.2. ¿Qué NO ES diseño para todos?
Diseño para Todos no es equivalente a “Diseñar
para discapacitados”. A menudo el diseño
pensado "para usuarios con deficiencias" resulta
poco practicable para cualquier otro usuario. La línea
del diseño universal es "pensado para todos" no
para un grupo en particular, sea este grupo las personas
con discapacidad o el usuario medio, que se corresponde
con la normalidad estadística.
El Diseño para Todos no toma como patrón
a un tipo especial de usuario. La premisa "Si es
bueno para los usuarios con deficiencias, será mejor
para los demás usuarios" resulta absolutamente
falsa, especialmente en el campo de las TICs, porque
deja afuera todas las otras causas de falta de accesibilidad,
como por ejemplo, aquellos usuarios que usan software
antiguo o conexiones lentas. El derecho a la accesibilidad
no debe ser considerado un derecho específico
de las personas con discapacidad. Si entendemos diseño
accesible como "diseño para todos" toda
persona que se vea afectada por la falta de accesibilidad
debería poder reclamarlo, no solo las personas
con discapacidad. Para muchas personas con discapacidad,
la accesibilidad es más bien una condición
necesaria para el disfrute pleno de otros derechos.
1.3. Diseño para todos y exclusión
digital
Las deficiencias de diseño afectan gravemente
a personas que no tienen acceso a tecnologías
actualizadas o que se manejan con conexiones a Internet
lentas. Si los sitios de universidades públicas
son diseñados pensando en el usuario de banda
ancha, es muy probable que su carga resulte demasiado
lenta para los servidores de las mismas universidades.
Hay muchas tecnologías que requieren, para su
utilización, la actualización periodica
del hardware, sistema operativo y navegadores. Si un
sitio solamente puede ser accedido utilizando estas tecnologías,
en la práctica excluye a todos aquellos que no
pueden actualizar sus equipos.
Las complicaciones de diseño (sitios poco funcionales,
en los cuales es muy difícil orientarse y entender
cuáles son las acciones esperadas) funcionan como
disuasivos para navegantes inexpertos. En la práctica,
el mensaje “esto es demasiado complicado” excluye
y desalienta a usuarios potenciales.
Ante los malos diseños que dificultan la navegación,
muy a menudo, es el usuario quien se culpa por la pérdida
de tiempo que supone la complejidad excesiva. Emmanuelle
Gutiérrez propone el concepto de “esfuerzo
indebido” para referirse a situaciones como las
que mencionamos más arriba: los usuarios, debido
a que tienden a culparse de los errores, se habitúan
enseguida a hacer esfuerzos más allá de
lo razonable para conseguir su objetivo.
Y lo ejemplifica con la siguiente situación:
”...el usuario tenía que localizar una
información en una biblioteca virtual y, aparte
de que el sistema de búsqueda no le facilitaba
mucho el acceso a ella, encima le aparecían, una
detrás de otra, nuevas ventanas que, además,
tenía que recolocar en la pantalla pues aparecían
siempre desplazadas hacia la derecha.”
Cada uno de nosotros, como usuarios
experimentados, hemos desarrollado estrategias para
hacer frente a situaciones
como esta. “Es el caso también de muchos
usuarios que consiguen, navegar por ciertos sitios web,
pero con un sobre esfuerzo indebido. Esto hace que, algunas
veces, se alegue que un sitio es "accesible" pero
a costa de ese sobre esfuerzo personal.”
Como señala Carlos Neri , para precisar teóricamente
el concepto de esfuerzo indebido, debería pensarse
en las consecuencias psicológicas que el mismo
provoca en el usuario. Sobrecarga cognitiva, stress,
fatiga, desconcentración en relación al
objetivo. Pérdida de referencia entre lo importante
y lo accesorio. Todo lo cual lleva al usuario al abandono
y a la decepción. Pero el esfuerzo indebido no
solamente implica la dificultad para distinguir lo principal
de lo accesorio, y la posibilidad de que lo intrincado
de la forma obstaculiza el acceso al fondo; sino que
dificulta distinguir "lo propio de lo ajeno" Cuanto
más neófito sea un usuario, más
probable es que se pierda y más probable será que
culpe de eso a su inexperiencia y falta de conocimientos
y no a la forma en que se le presenta la información.
El mal diseño web genera exclusión digital
porque genera desaliento y abandono por parte de usuarios
poco expertos.
Así como el mal diseño genera exclusión,
los diseños planteados desde un principio como
concebidos para todos pueden ser más económicos
a largo plazo, ya que supone que los productos, servicios,
entornos y sistemas pueden ser utilizados por la mayor
cantidad de usuarios potenciales sin necesitar adaptaciones
posteriores.
Si bien no formó parte de las consignas originales
del trabajo con los alumnos, cabe resaltar que muchos
de ellos manifestaban que no se conectaban desde su casa,
con computadora propia o con banda ancha. Los alumnos
que se conectaban desde la universidad o desde cibercafés
resultaron más sensibles a los problemas de diseño
de las páginas, sea por la lentitud de las conexiones
en las universidades, o por la dificultad de poder contar
con todas las tecnologías disponibles en una máquina
no propia.
Según un estudio del 2005, de Susana Finquelievich
y Alejandro Prince, en Argentina el total de accesos
a Internet creció desde 2.400.000 en el año
2000 a 5.900.000 en el 2004. El 50% de estos accesos
es a través de cibercafés en el 2004, mientras
que era del 4% en el 2000. Los cyber no sólo proveen
conectividad a casi la mitad de los cibernautas argentinos:
se la proveen preferentemente a los grupos socioeconómicos
más bajos, a los habitantes del interior, a los
jóvenes y a las mujeres. Ha habido una migración
histórica del lugar de acceso: en los primeros
tiempos (en el período previo al 2000) fue el
trabajo, luego el hogar y por último la mayor
parte del ingreso se produjo en los lugares públicos
de acceso privado (cybers y locutorios).
También se ha producido el ingreso de usuarios
con menores conocimientos tecnológicos, impulsados
por los cybers donde el usuario se sienta y se encuentra
navegando al instante, despreocupándose por la
conexión, la amenaza de virus y el mantenimiento
de la PC. Las razones para usar los cybers varían
según el nivel socio económico: en el nivel
bajo la no posesión de una computadora es la causa
fundamental: alcanza casi el 70%, que baja al 30% en
el nivel medio. En los niveles alto y medio, la posesión
de una computadora no siempre es sinónimo de conectividad:
en el universo entrevistado, casi 33% de los usuarios
de nivel alto y 32% de los de nivel medio no tienen acceso
a Internet.
Como en muchos países, los jóvenes son
los usuarios principales: los usuarios que tienen hasta
25 años de edad suman el 48,75 del total relevado.
No obstante, en los últimos años se ha
registrado la incorporación de edades muy bajas:
los menores de 18 años representan el 26% de los
usuarios actuales. De esta manera, podemos suponer que
gran parte de los estudiantes universitarios que son
usuarios actuales o potenciales de los sitios Web de
las universidades entrarán dentro del grupo de
los que tienen problemas de conexión y que, por
lo tanto, serán más sensibles a los diseños
poco eficaces.
Capitulo 2
Accesibilidad
2. Definición de accesibilidad
Se reproducen una lista de definiciones:
“La accesibilidad en un sitio Web consiste en
garantizar el acceso a la información y a los
servicios de sus páginas sin limitación
ni restricción alguna por razón de discapacidad
de cualquier carácter o condicionantes técnicos,
debiendo tener en cuenta que muchas personas que acceden
a la información incluida en páginas web
lo hacen desde diferentes dispositivos y contextos.”
“Una página o un sitio Web es accesible
cuando cualquier persona, con independencia de sus limitaciones
personales, las características de su equipo de
navegación o el entorno ambiental desde donde
accede a la Web, pueda utilizar y comprender los contenidos
de este sitio o página.”
“Hacer un lugar accesible es diseñar, rediseñar
o adecuar un medio para que todos tengan acceso al mismo
en igualdad de condiciones. Por accesibilidad digital
entendemos la posibilidad de que cualquier usuario, usando
cualquier navegador o cualquier tecnología para
navegar en Internet, puede visitar cualquier sitio y
lograr un total y completo entendimiento de la información
contenida en él, como así también
tener la total y completa habilidad de interactuar en
el sitio sin enfrentarse con barreras tecnológicas.
Accesibilidad también significa proporcionar flexibilidad
para acomodarse a las necesidades de cada usuario y sus
preferencias. En el contexto de Internet, la accesibilidad
hace a la tecnología de computadoras y los recursos
de Internet útiles a más personas.
Las páginas web de un sitio accesible se transforman
correctamente al reproducirse en otros navegadores a
pesar de las posibles deficiencias físicas, sensoriales
y cognitivas de los usuarios o de las barreras tecnológicas
y del entorno de trabajo existentes. Incluye la participación
de personas con discapacidades; considerar a las personas
cuyas infraestructuras de comunicación o capacidades
no son avanzadas, tales como personas con navegadores
de texto, conexiones lentas, conexiones limitadas en
el tiempo, etc .
“
Usabilidad y accesibilidad son dos enfoques que se refuerzan
mutuamente en el diseño del sitio web.”
“
Si nos referimos a un sitio Web, la accesibilidad implica
que los contenidos sean configurables por el usuario,
controlables por el usuario, comprensibles para el usuario
y compatibles con el dispositivo o aplicación
que tenga el usuario.”
“Una página o un sitio Web es accesible
cuando cualquier persona, con independencia de sus limitaciones
personales, las características de su equipo de
navegación o el entorno ambiental desde donde
accede a la Web, pueda utilizar y comprender los contenidos
de este sitio o página. Para ello, el diseñador
o desarrollador de páginas Web deberá tener
en cuenta unas reglas o pautas a la hora de hacer su
diseño. El programa que utilice para hacer ese
diseño también deberá proporcionarle
información, ayuda y facilidades para hacer el
diseño accesible. De igual modo, los programas
de navegación y el resto del soporte lógico
que maneje el usuario de Internet deberán proporcionar
medidas suficientes para la correcta interpretación
de un diseño accesible.”
Resumiendo, la accesibilidad implica que el sitio:
• No presenta barreras tecnológicas.
•
Puede ser accedido desde diferentes contextos, con diversas
tecnologías y dispositivos y por usuarios con
capacidades variadas.
• Es flexible y configurable. Se adapta a las preferencias
de diferentes usuarios.
• Puede ser usado y comprendido con facilidad.
2.1. Usuarios que pueden tener problemas de accesibilidad
a la Web
• Personas con ceguera, que navegan
con lectores de pantalla o navegadores parlantes como
JAWS, PwWebSpeak,
Home Page Reader o terminales Braille, entre otros.
•
Personas con problemas de visión (daltonismo,
miopía, etc.) que usan magnificadores de pantalla.
•
Personas con problemas de audición, o que no tiene
placas de sonido, o parlantes, o que navegan en ambientes
muy ruidosos (fábricas, en la calle, etc.) o muy
silenciosos (bibliotecas, hospitales, etc.).
•
Personas con problemas motrices, que le impidan usar
el mouse y/o el teclado, o que no tengan mouse (terminales
UNIX, telefonía móvil, etc.) o teclado
(WebTV, etc.).
• Personas con distintos grados de dislexia.
• Personas con epilepsia fotosensible.
• Personas con problemas cognitivos.
•
Personas con problemas debido a su educación formal,
con analfabetismo, o con pocos años de formación,
o que hablen un idioma diferente.
•
Personas con computadoras antiguas, con monitores monocromos,
poca memoria RAM para ejecutar software "pesado," poco
espacio en disco rígido que le impida actualizar
software o tener un archivo de intercambio (swap) grande,
procesador antiguo que impide ejecutar algunas instrucciones
que exigen las últimas versiones de software,
etc.
• Personas con software antiguo.
•
Personas con software muy moderno. Un ejemplo que siempre
cito es el caso del producto Windows XP, de la empresa
Microsoft, que cuando salió al mercado, y por
un largo tiempo, no era compatible con Java, por lo que
todos los usuarios de dicho sistema operativo tuvieron
que esperar meses hasta que la empresa sacó el
primer Paquete de Servicio (Service Pack) que solucionaba
ese inconveniente.
•
Personas con hardware no estándar, como WebTV,
telefonía móvil, terminales Braille, terminales
UNIX, etc.
• Personas con conexiones lentas o costosas.
•
Personas con conexiones no propias, como la que navegan
desde locutorios, telecentros, máquinas de amigos
o desde el trabajo, etc., y que, por lo tanto, no pueden
cambiar la configuración o agregar componentes,
sean de software o hardware.
En esta tesis, se considera que un sitio
es inaccesible si no cumple con alguna de las pautas
de accesibilidad
WAI de Nivel 1, en una revisión automática.
Si un sitio pasa la revisión automática,
se lo considera potencialmente accesible, ya que para
determinar fehacientemente su grado de accesibilidad
sería necesario realizar evaluaciones manuales
y pruebas de usuario, que no se ejecutaron durante esta
investigación. Las pautas de nivel de Prioridad
1 corresponden a los puntos de verificación que
el desarrollador tiene que satisfacer necesariamente,
ya que si no lo hace, algunos grupos de personas serán
incapaces de acceder a la información de ese sitio.
2.2. Barreras a la accesibilidad
Citamos a continuacion algunos ejemplos de barreras
que dificultan que exista mayor cantidad de sitios web
accesibles :
• Culturales
1. Falta de conocimiento o de obligación
de adaptar un sitio web a requerimientos de accesibilidad.
2. No existe conciencia de los beneficios de hacer un
sitio accesible.
3. Muchos diseñadores, creadores de contenido
y desarrolladores no tienen la formación, los
medios o la experiencia necesaria para implementar soluciones
accesibles. El diseñador web debe adaptar su trabajo
al medio Internet, no obligar a que sea Internet y los
usuarios quienes se adapten a su web.
4. Cuando se confunde marketing e imagen de marca con
diseños impactantes visualmente. A veces la mejor
imagen de marca está en la sencillez: conocer
y apoyarse en el mejor uso de estándares es la
prueba de un buen diseño web.
5. Sitios inicialmente accesibles pierden inmediatamente
su cualidad por la ausencia de políticas de control
de accesibilidad. Conciencia, formación y herramientas
adecuadas para el mantenimiento acompañadas por
controles periódicos hacen más sencillo
que un sitio siga siendo accesible.
???????
??????•?Tecnológicas
6. A menudo, al planteamiento de hacer
un sitio accesible le sigue una negativa bajo la percepción
de que los costes de hacer accesible un sitio web son
altos.
7. Trabajar con plataformas y/o herramientas que dificultan
o imposibilitan la generación de contenidos o
servicios accesibles. Quien hoy en día seleccione
una plataforma, debería tener en cuenta hasta
que punto la accesibilidad será crítica
en la evolución de sus servicios.
8. Existencia de sistemas anticuados evolucionados durante
años que hacen compleja su adaptación a
requerimientos de accesibilidad. En este caso, resulta
importante contar con arquitectos de sistemas que detecten
y corrijan los puntos críticos para ofrecer servicios
accesibles.
2.3. Las pautas WAI
Existen directrices internacionales
para definir la accesibilidad (pautas WAI) Las Directrices
de Accesibilidad
del WAI se consideran normas de facto en todo el mundo.
El W3C (Consorcio para la World Wide Web) fue fundado
en octubre de 1994 para conducir a la World Wide Web
a su máximo potencial desarrollando protocolos
de uso común que promocionaran su evolución
y aseguraran su interoperabilidad.
Constituyen un consorcio industrial
internacional, hospedado por el Massachusetts Institute
of Technology Laboratory
for Computer Science [MIT/LCS] (Laboratorio de Ciencias
de la Computación del Instituto de Tecnología
de Massachusetts) en Estados Unidos; el Institut National
de Recherche en Informatique et en Automatique [INRIA]
(Instituto Nacional de Investigación en Informática
y Robótica) en Francia, por Europa; y la Keio
University Shonan Fujisawa Campus (Universidad Shonan
Fujisawa de Keio) en Japón. Inicialmente, el W3C
fue creado en colaboración con el CERN (Laboratorio
Europeo de Partículas Físicas), donde se
originó la Web, con el apoyo de DARPA (Agencia
Norteamericana de Investigación Avanzada en Proyectos
de Defensa) y la Comisión Europea. Está liderado
por Tim Berners-Lee, Director y creador de la World Wide
Web, y por Jean-François Abramatic, como Presidente.
El W3C está constituido por Organizaciones Miembro,
sin fines de lucro, que trabajan con la comunidad internacional
para desarrollar especificaciones y programas informáticos
de referencia, que se distribuyen gratuitamente a través
de todo el mundo.
Los servicios que ofrece el Consorcio incluyen: un banco
de información sobre la World Wide Web (la Web)
para desarrolladores y usuarios; realización de
códigos de referencia para incorporar y promover
estándares; y varios prototipos y aplicaciones
de demostración para demostrar el uso de la nueva
tecnología.
El W3C cuenta, desde el 20 de octubre
de 2003, con una oficina en España, situada en Oviedo y hospedada
por la Fundación para el Fomento de la Investigación
Científica y la Tecnología (FICYT). Su
objetivo es extender la misión del W3C. Las Oficinas
del W3C colaboran en los esfuerzos de promoción
en los idiomas locales, ayudan a ampliar la base geográfica
del W3C y fomentan la participación internacional
en las actividades del W3C.
El grupo de trabajo permanente Web Accessibility
Initiative (WAI), (Iniciativa para la Accesibilidad
de la Red) en
coordinación con organizaciones alrededor de todo
el mundo, persigue la accesibilidad de la web a través
de cinco áreas de trabajo principales: tecnología,
directrices, herramientas, formación y difusión,
e investigación y desarrollo. De los trabajos
desarrollados en el WAI se desprenden las "Directrices
de Accesibilidad tanto para el Contenido de la Web",
Directrices de Accesibilidad para XML, como para las
Herramientas de Autor y para los Navegadores. En este
momento se trabaja en la versión 2.0 de esas directrices
para el contenido Web y el SIDAR la está traduciendo
. Para facilitar la verificación manual de la
aplicación de las pautas de accesibilidad cuando
se ha creado una página Web, el WAI ha creado
una lista de verificación de los puntos de control
de las Directrices de Accesibilidad para el Contenido
Web .
Las Pautas de Accesibilidad al Contenido
en la Web 1.0 son una especificación del W3C que proporciona
una guía sobre la accesibilidad La especificación
contiene catorce pautas, que son los principios generales
para el diseño accesible. Cada pauta está asociada
a uno o más puntos de verificación que
describen cómo aplicar esa pauta a las presentaciones
de las páginas Web.
El grupo WAI define tres niveles de prioridad:
• Prioridad 1: es para los puntos de verificación
que el desarrollador tiene que satisfacer; si no, algunos
grupos de personas serán incapaces de acceder
a la información de un sitio; Se corresponde con
el nivel de adecuación "A" (A).
•
Prioridad 2: el desarrollador debe satisfacerla; sin
ello, alguien encontrará muchas dificultades para
acceder a la información; Se corresponde con el
nivel de adecuación "Doble A" (AA).
•
Prioridad 3: el desarrollador puede satisfacerla; de
lo contrario, algunas personas hallarán dificultades
para acceder a la información. Se corresponde
con El nivel de adecuación "triple A" (AAA).
Como complemento a las pautas, el grupo
WAI editó otros
documentos para dotar al diseñador o desarrollador
de páginas Web de un procedimiento para verificar
su aplicación y las "técnicas" precisas
para hacer páginas accesibles o corregir las que
no lo sean. Son los llamados: "Lista de Puntos de
Verificación" ("Checkpoint list")
y "Técnicas" ("Techniques").
También se editó una "Guía
breve para crear sitios Web accesibles" ("Quick
Tips").
2.4. Herramientas de análisis
de la accesibilidad
2.4.1. Herramientas de análisis automático
• TAW
El Test de Accesibilidad Web (TAW) es
una herramienta de revisión automática de la accesibilidad.
Fue la primera herramienta de verificación de
la accesibilidad en español. Su objetivo es comprobar
el nivel de accesibilidad alcanzado en el diseño
y desarrollo de páginas web. Su destinatario es
el público en general y específicamente
profesionales de campo como webmasters, desarrolladores,
diseñadores de páginas web etc.
El análisis del TAW se basa en las Pautas de
Accesibilidad al Contenido Web 1.0 (WCAG 1.0). El documento
se organiza en catorce pautas que definen los principios
del diseño accesible. Cada una de estas pautas
se divide en uno o varios puntos de verificación
que explican cómo se aplica la pauta en el desarrollo
de contenidos web. Cada punto de verificación
pretende ser lo suficientemente especí-fico, como
para que cualquiera que revise una página o sitio
pueda comprobar que dicho punto ha sido satisfecho.
Cada uno de estos puntos de verificación
contiene:
•
Código numérico que lo identifica.
•
Descripción del problema de accesibilidad así como
las posibles soluciones.
•
Prioridad. (Indica el impacto que tiene el punto de verificación
en la accesibilidad).
Tiene diferentes opciones:
??????•?TAW3 Online
Inicialmente se introduce una dirección URL (dirección
web). El sistema analiza la página, basándose
en las Pautas de Accesibilidad al Contenido Web 1.0,
y genera un informe HTML basado en la página analizada
con información sobre el resultado del análisis.
??????•TAW3
La aplicación permite analizar páginas
individuales o sitios web completos. Se introduce una
dirección URL que será la dirección
inicial para realizar el análisis y se configura
el ámbito del análisis y los puntos de
verificación a comprobar.
• Ámbito del análisis: se indican
los parámetros de exploración consistentes
en tipología de enlaces (seguir enlaces dentro
de un directorio o un dominio, seguir todos los enlaces
o no seguir ninguno), niveles a analizar y número
máximo de páginas.
•
Configuración de pautas: permite seleccionar qué puntos
de verificación serán comprobados al realizar
el análisis de las páginas. Se puede escoger
un conjunto predefinido de puntos de verificación
según los niveles de accesibilidad o crear un
conjunto personalizado. También se permite la
creación de comprobaciones personalizadas introduciendo
una expresión regular o utilizando un asistente.
En el resultado del análisis se muestra:
•
Número de problemas encontrados durante el análisis
para cada una de las páginas.
•
Detalle de los problemas detectados en cada página.
La aplicación genera tres tipos de informes diferentes:
•
Informe TAW: muestra en la página analizada, mediante
iconos, el lugar dónde se producen errores. El
informe es similar al que realiza la versión online.
•
Informe EARL: crea un informe de la página seleccionada
en lenguaje EARL.
•
Informe resumen: muestra un informe resumen que engloba
todas las páginas analizadas.
???????•?TAW3 Web Start
Dispone de la misma funcionalidad que la herramienta
TAW3 en su versión descargable. Simplifica al
máximo todo el proceso de instalación,
de modo que para instalar una aplicación sea simplemente
pinchar en un enlace en una página web. A partir
de ese momento, todo el proceso relacionado con la descarga,
instalación y ejecución del programa se
realiza de una manera automática.
????????•?TAW3 en un clic
Una vez instalado, aparece su icono en la barra de estado
del navegador y permite hacer un análisis de accesibilidad
de la página web que se esté visualizando
en ese momento simplemente haciendo clic en ese icono.
•?CynthiaSays
Cynthia revisa la conformidad de las páginas Web con los distintos niveles
de accesibilidad propuestos por las Directrices de Accesibilidad para el Contenido
Web 1.0 del WAI o con la Sección 508, a elección del usuario.
También puede revisar la propiedad del uso de los textos alternativos.
•?Bobby
Herramienta de revisión automática de la accesibilidad de páginas
web (en inglés) Incluye revisión conforme a la Sección
508. La herramienta pertenece ahora a una casa comercial.
•?Wave
Herramienta de revisión de la accesibilidad que indica con iconos los
errores, alertas, y los elementos estructurales y semánticos, así como
los que favorecen la accesibilidad. También puede colocarse como barra
del navegador.
•?Relaxed
Esta herramienta ofrece la posibilidad
de revisar a la vez las páginas de acuerdo con
las directrices de accesibilidad y con las especificaciones
de XHTML
o HTML.
•?Examinator
Realiza más de 60 análisis, incluyendo
la validación del código de la página
(a través del Markup Validation Service) y de
las hojas de estilo (a través del Servicio de
Validación de CSS). Los análisis se basan
en las pautas definidas por las Directrices de Accesibilidad
para el Contenido Web 1.0 (WCAG 1.0) del World Wide Web
Consortium (W3C) más algunos criterios propios
de sus autores, siempre relacionados con la accesibilidad
y calidad en el desarrollo. La calificación se
obtiene detectando todos los errores posibles de advertir
automáticamente; investigando si en el código
se aplican las técnicas que aconsejan las buenas
prácticas de diseño y, finalmente, intentando
deducir algunas situaciones que pueden afectar la accesibilidad.
No califica las páginas según las prioridades
establecidas como A, doble A y triple A porque se considera
que una calificación de acuerdo a los niveles
de prioridad definidos en las WCAG 1.0 sólo es
razonable en el caso de una revisión manual y
exhaustiva de la página pero no en un análisis
automático. Asigna un puntaje numérico
entre 1 y 10.
2.4.2. Herramientas para la revisión de sintaxis
• Validador del W3C: Para verificar la sintaxis
del documento. (En inglés)
•
W3C CSS Validation Service: Para revisar las Hojas de
Estilo en Cascada. (En inglés)
•
RDF Validation Service: Para revisar la corrección
de documentos de definición de metadatos.
•
"XML schema validator": Es una herramienta de
revisión de la sintaxis.
2.4.3. Herramientas para la revisión
manual
•?HERA
Herramienta o utilidad Web para la revisión manual
de la accesibilidad, diseñada por la Fundación
SIDAR, para revisar la accesibilidad de las páginas
web de acuerdo con las recomendaciones de las Directrices
de Accesibilidad para el Contenido Web 1.0 (WCAG 1.0).
Realiza un análisis automático previo de
la página e informa si se encuentran errores (detectables
en forma automática) y qué puntos de verificación
de las pautas deben ser revisados manualmente.
La revisión manual es imprescindible para comprobar
realmente si la página es accesible. HERA facilita
la revisión manual proporcionando información
acerca de los elementos a verificar, instrucciones sobre
cómo realizar ese control y dos vistas modificadas
de la página (una en modo gráfico, otra
del código HTML) con los elementos más
importantes destacados con iconos y colores distintivos.
Un formulario permite modificar los resultados automáticos,
agregar comentarios a cada punto de verificación
e indicar el nombre del revisor. También es posible
generar un informe final sobre la revisión, para
imprimir o descargar, en diversos formatos (XHTML, RDF
y PDF). Los datos se conservarán en la base de
datos de Sidar por el término de 7 (siete) días
a partir del inicio de la revisión. Durante ese
lapso es posible retomar un trabajo utilizando la URL
de la página resumen, que contiene el identificador
de la revisión.
•?Hera XP
HERA-XP es la versión simplificada o "express" de
HERA, pensada especialmente para quien quiere revisar
la aplicación de uno o varios puntos, pero no
requiere guardar los datos de la evaluación ni
generar un informe.
•?EDIPO
Es una herramienta creada principalmente
para los usuarios de Internet que desean o requieren
utilizar una hoja
de estilos personal que se sobreponga a la propia de
cualquier página Web, de manera que los sitios
se adapten a sus necesidades de visualización.
Sin embargo, EDIPO puede ser especialmente útil
para los desarrolladores que quieren revisar la accesibilidad
de su sitio Web, pues les facilita la creación
de una CSS como la que puede estar usando cualquiera
de los visitantes de sus páginas.
2.4.4. Herramientas reparadoras
• El proyecto A-Prompt, ofrece una herramienta
para verificar la accesibilidad de las páginas
y corregir los errores encontrados. Se puede revisar
una página entera o sólo un elemento. Facilita
la revisión de la estructuración de una
página, la creación de la página
de descripción de una imagen (cuando falta), los
textos alternativos, etc., etc.
• LIFT, es una herramienta de revisión
y reparación de la accesibilidad y usabilidad.
Se ofrece en varias versiones para diversos editores
y con diversas funcionalidades.
• AccVerify y AccRepair, son herramientas de revisión
y reparación de la accesibilidad y usabilidad,
que permiten personalizar tanto los test que se aplicarán
como los informes que se generarán. Permite la
revisión de ficheros HTML, XML, SVG, y de sitios
dinámicos y seguros, entre otros.
• AccMonitor, vigila los enlaces rotos, los cambios
en contenidos, calcula los pesos de elementos, entre
otras opciones. Puede configurarse para que se ejecute
periódicamente y para que envíe alertas
por correo electrónico.
•
Total Validator Service. Revisa la sintaxis (x)html,
la accesibilidad, enlaces rotos, y permite visualizar
como se verian en distintos tamaños las paginas.
2.4.5. Herramientas analizadoras del contraste del color
• Colour Contrast Analyser;
http://www.visionaustralia.org.au/info.aspx?page=959
http://juicystudio.com/services/colourcontrast-es.php
2.4.6. Barras para revisar la accesibilidad desde navegadores
• ?Accessibility Toolbar
La Barra de Herramientas de Accesibiliad
Web para Internet Explorer, creada por el equipo de
Accessible Information
Solutions (AIS) del National Information and Library
Service (NILS) de Australia, se desarrolló para
ayudar a la revisión manual de varios aspectos
de la accesibilidad en las páginas web. Consiste
en una serie de funciones que permiten:
• identificar componentes de una página
web.
•
facilitar el uso de aplicaciones en línea de terceros.
• simular experiencias de usuarios.
• proporcionar enlaces a referencias y recursos adicionales.
Existe una versión en español
de la barra para Internet Explorer traducida por Alan
Chuter.
También podemos mencionar:
• Accesibar: Barra de accesibilidad
para Mozilla Firefox.
•
Extensión para Mozilla Firefox: Web developer
Extension.
•
Web Page Analyzer. Para ver la velocidad de carga de
la página y el peso de los elementos de la página.
2.4.7. Extensiones para Mozilla Firefox
• Firebug
< www.getfirebug.com>
• WebDeveloper
< ttp://chrispederick.com/work/web-developer/>
Capitulo 3
Usabilidad
3.1. Definición
Se reproducen una serie de definiciones:
“Usabilidad es la medida de calidad de la experiencia
de un usuario interactuando con un producto o sistema – ya
sea un Website, una aplicación de software, técnica
móvil o cualquier dispositivo operado por un usuario.
“
Usabilidad es una combinación de factores que
afectan la experiencia del usuario con el producto o
sistema, incluyendo: facilidad de aprendizaje; eficiencia
de uso, facilidad con que se recuerda, (memorability);
frecuencia y severidad de error y satisfacción
subjetiva del usuario.”
“Los estudios sobre el comportamiento del usuario
en la Web encuentran una baja tolerancia a los diseños
de sitios lentos. La gente no quiere esperar. No desean
aprender como usar una página principal. No existen
clases de entrenamiento o manuales para usar un website.
La gente tiene que ser capaz de funcionar inmediatamente
en un sitio luego de haber ojeado la página de
entrada por unos pocos segundos cuanto más.”
“La Usabilidad, o Calidad de Uso, es un anglicismo
que significa facilidad de uso, y cuya definición
formal se refiere al grado de eficacia, eficiencia y
satisfacción con la que usuarios específicos
pueden lograr objetivos específicos, en contextos
de uso específicos.”
“El concepto de usabilidad no sólo puede
ser definido como atributo de calidad de un producto,
sino consecuentemente, como metodología de diseño
y evaluación. En este sentido se suele hablar
de Ingeniería de la Usabilidad (UE, Usability
Engineering) y Diseño Centrado en el Usuario (UCD,
User Centered Deisgn) -conjunto de procesos y metodologías
que aseguren empíricamente el cumplimiento de
los niveles de usabilidad requeridos para el producto-
Este conjunto de métodos y técnicas puede
ser clasificado en cuatro grandes categorías:
métodos de indagación, de prototipado y
categorización, de inspección y de test.”
“La usabilidad se define como el conjunto de técnicas
que ayudan a los seres humanos a realizar tareas en entornos
gráficos de ordenador. La usabilidad ayuda a que
esta tarea se realice de una forma sencilla analizando
el comportamiento humano, y los pasos necesarios para
ejecutar la tarea de una forma eficaz (diseño
de las páginas web orientado a la experiencia
de usuario)”
“Podemos definir la usabilidad como la medida
en la cual un producto puede ser utilizado por usuarios
específicos para conseguir objetivos específicos
con efectividad, eficiencia y satisfacción en
un contexto de uso especificado.”
“Por efectividad se entenderá la precisión
y la plenitud con las que los usuarios alcanzan los objetivos
especificados. Por eficiencia se entenderán los
recursos empleados en relación con la precisión
y plenitud con que los usuarios alcanzan los objetivos
especificados. A estas ideas van asociadas la facilidad
de aprendizaje (en tanto que supone un coste en tiempo;
igualmente, si se requiere un acceso continuo a los mecanismos
de ayuda del sistema), la tasa de errores del sistema
y la facilidad del sistema para ser recordado (una asimilación
inapropiada puede traducirse en errores de usuario).
Por satisfacción del usuario se entenderá la
ausencia de incomodidad y la actitud positiva en el uso
del producto. Se trata, pues, de un factor subjetivo.”
La usabilidad hace referencia a la rapidez
y facilidad con que las personas llevan a cabo sus
tareas propias
a través del uso del producto objeto de interés,
idea que descansa en cuatro puntos:
•
Una aproximación al usuario: Usabilidad significa
enfocarse en los usuarios. Para desarrollar un producto
usable, se tienen que conocer, entender y trabajar con
las personas que representan a los usuarios actuales
o potenciales del producto.
•
Un amplio conocimiento del contexto de uso: Las personas
utilizan los productos para incrementar su propia productividad.
Un producto se considera fácil de aprender y usar
en términos del tiempo que toma el usuario para
llevar a cabo su objetivo, el número de pasos
que tiene que realizar para ello, y el éxito que
tiene en predecir la acción apropiada para llevar
a cabo. Para desarrollar productos usables hay que entender
los objetivos del usuario, hay que conocer los trabajos
y tareas del usuario que el producto automatiza, modifica
o embellece.
• El producto ha de satisfacer la necesidades del usuario:
Los usuarios son gente ocupada intentando llevar a cabo
una tarea. Se va a relacionar usabilidad con productividad
y calidad. El hardware y el software son las herramientas
que ayudan a la gente ocupada a realizar su trabajo y
a disfrutar de su ocio.
•
Son los usuarios, y no los diseñadores y los desarrolladores,
los que determinan cuando un producto es fácil
de usar .
Para Jacob Nielsen, la usabilidad es
tanto un método
de trabajo para el diseñador, como un derecho
de los usuarios:
"Antes de comenzar el diseño, los métodos
de valor práctico tales como los estudios de campo
y estudios competitivos se utilizan para que la dirección
del diseño esté basada en el conocimiento
del mundo verdadero. Estos métodos son semejantes
al proceso de verificación de hipótesis
del método científico: se descubren los
principios que explican la realidad observada y se los
utiliza como una guía para construir los productos
que son más factibles. La Usabilidad explica la
conducta humana en sistemas complejos bajo circunstancias
totalmente contexto-dependientes, y sus predicciones
son menos exactas que las de ciencias duras tales como
la física. La Usabilidad, por lo tanto, obtiene
sus hallazgos del trabajo empírico pasado en pautas
antes que fórmulas exactas.”
La usabilidad implica el derecho de las personas a:
• Ser superiores a la tecnología. Si hay
un conflicto entre la tecnología y las personas,
entonces la tecnología debe cambiar.
•
Autorización. Los usuarios deben entender lo que
sucede y ser capaces de controlar el resultado.
• La sencillez. Los usuarios deben llegar a su objetivo
con las computadoras sin esfuerzo excesivo.
• Que su tiempo sea respetado.
La usabilidad está muy relacionada con el concepto
de esfuerzo excesivo o indebido del usuario. La accesibilidad,
en este marco, puede ser considerada como el derecho
de todos los usuarios, sea cual fuera su capacidad física
o tecnológica, a interactuar con la tecnología,
teniendo acceso a todos los contenidos, pero también
implica que su tiempo y sus modalidades personales sean
respetadas por quienes diseñan tecnología.
La definición que tomamos como guía
para nuestro trabajo de investigacion fue:
“La usabilidad de un sitio web se puede definir
como la calidad del mismo según la perciben los
usuarios que lo visitan. Los aspectos que intervienen
son variados e incluyen principalmente la satisfacción
del usuario, la facilidad para aprender y recordar su
organización y funcionalidad, la efectividad para
el usuario y su eficiencia. Otro elemento importante
de la usabilidad es la probabilidad de que el usuario
cometa errores al realizar las tareas para las que el
sitio ha sido diseñado.”
3.2. Principios del Diseño Centrado en el Usuario
• El control de la situación
debe estar en manos del usuario:
o Ha de ser el usuario quien inicie las acciones y controle
las tareas.
o El usuario ha de tener la oportunidad de personalizar
la interfaz.
o El sistema debe ser lo más interactivo posible,
facilitando el cambio y gestión de sus modos.
o Es preciso un planteamiento directo:
o El usuario ha de comprobar cómo sus acciones
afectan a la salida del sistema.
o La accesibilidad de la información y de las
opciones van a reducir la carga mental de trabajo del
usuario.
o Las metáforas familiares proporcionan una interfaz
intuitiva.
o Se asocia un significado con un objeto mejor que con
un comando, siempre y cuando la asociación resulte
apropiada.
• La consistencia es parte indispensable en el
diseño:
o Se ha de facilitar la aplicación de los conocimientos
adquiridos de forma previa al desarrollo de nuevas tareas,
lo que a su vez se va a traducir en un aprendizaje rápido.
o Consistencia y estabilidad se van a traducir en facilidad
de uso.
• Hay que posibilitar la recuperación
de los errores:
o El diseño minimiza los riesgos
y las consecuencias adversas de las acciones accidentales
o involuntarias.
• Hay que posibilitar el descubrimiento
interactivo y el aprendizaje ensayo-error.
o Hay que posibilitar la reversibilidad y la recuperabilidad
de las acciones.
o Hay que contemplar los potenciales errores de los usuarios.
o Retroalimentación apropiada por el sistema:
Es precisa una respuesta apropiada a las acciones del
usuario por parte del sistema. Tal respuesta ha de ser
inevitablemente de complejidad variable y ha de darse
en un tiempo apropiado. El estado de un sistema (esperando
entrada, comprobando, transfiriendo datos,...) debería
estar siempre disponible para el usuario.
• No se puede descuidar la estética:
o Determinados atributos visuales o
auditivos concentran la atención del usuario en la tarea que está desarrollando.
Es preciso proporcionar un entorno agradable que contribuya
al entendimiento por parte del usuario de la información
presentada.
• El diseño debe caracterizarse
por su simplicidad:
o La interfaz ha de ser simple (no
simplista), fácil
de aprender y usar, con funcionalidades accesibles y
bien definidas.
o El uso del diseño debe ser fácil de entender,
independientemente de la experiencia, conocimiento, capacidades
lingüísticas o nivel de concentración
del usuario.
o Hay que controlar la información explicitada,
que se reducirá al mínimo necesario.
o El diseño debe comunicar la información
necesaria al usuario de forma efectiva, independientemente
de las condiciones ambientales o de las capacidades sensoriales
del mismo.
3.3. Criterios para determinar la usabilidad
Un producto o sistema se considera usable cuando posee
:
• Buena facilidad de aprendizaje: Se mide determinado
cuán rápido puede un usuario (que nunca
antes habia visto la interfaz) aprende suficientemente
bien a realizar las tareas básicas.
•
Eficiencia de uso: Se mide determinando cuán rápido
puede realizar las tareas un usuario experimentado una
vez que ha aprendido a usar el sistema.
•
Facilidad para el recuerdo: Fácil de recordar
en subsecuentes visitas: si un usuario ha usado el sistema
antes, puede recordar lo suficiente como para usarlo
eficientemente la próxima vez en lugar de empezar
a aprender de nuevo cada cosa.
•
Baja frecuencia y severidad de error: Se mide determinando
con qué frecuencia los usuarios cometen errores
mientras usan el sistema, cuán serios son estos
errores y cómo se recobran los usuarios de ellos.
•
Satisfacción subjetiva del usuario: El sistema
le gusta al usuario.
Referido específicamente a los sitios Web públicos,
el Estado Español establece los siguientes principios
a seguir para garantizar la usabilidad de las páginas
web:
• Control por el usuario: Ha de garantizarse la
capacidad de elección de opciones por el usuario.
•
Prevalencia de rapidez y fiabilidad sobre diseño:
El usuario de páginas públicas espera resultados
(información y servicios) de acceso eficaz y ágil;
no pretende estéticas brillantes ni estructuras
complejas.
•
Segmentación de la estructura de navegación:
El usuario no quiere que se le presente toda la oferta
de contenidos en todas las páginas. Las páginas
públicas son para él “áreas
de trabajo” que deben responder a una adecuada
estructura de la navegación convenientemente segmentada
en función de diferentes criterios.
•
Lenguaje apropiado: La lectura del formato gráfico
es diferente a la del soporte papel, requiriendo mayores
esfuerzos. La redacción y el lenguaje ha de ser
apropiado al medio.
•
El portal debe requerir el mínimo proceso de aprendizaje
para usarlo.
•
Se debe proporcionar información de contexto y
orientación. El usuario debe tener conocimiento
de dónde se encuentra para lo cual es recomendable
arbitrar instrumentos de enrutamiento que permita identificar
la navegación efectuada para llegar al documento
que se está visualizando.
•
Proporcionar mecanismos claros de navegación:
Asegurar que los documentos sean claros y simples .
3.4. Fallos de usabilidad
Los siguientes defectos son indicadores habituales de
que un sitio web es poco usable:
• Falta de consistencia en la presentación
y ubicación de los controles de navegación
a lo largo de las páginas del sitio.
•
Información organizada de manera confusa, sin
una estructura clara y con unos títulos de sección
o etiquetas de botones poco significativos.
•
Falta de información contextual que ayude a ubicarse
al usuario.
•
Navegación poco eficiente, medida en función
del tiempo y esfuerzo que el usuario necesita para navegar
por el sitio.
•
Retroalimentación inadecuada, al no ofrecer el
sistema una confirmación clara al usuario de las
acciones realizadas, o una respuesta correcta a las solicitudes
hechas.
•
Dificultad de búsqueda, al no existir la posibilidad
de buscar en el contenido de sitios web extensos o si
la búsqueda disponible es poco clara o efectiva.
Dificultad de localización, que se produce cuando
el usuario no puede encontrar el sitio web en los motores
de búsqueda y directorios, aun cuando busque términos
que sean descriptores adecuados del sitio.
Un sitio web usable se puede aprender
mejor y su aprendizaje perdura más en la memoria. La usabilidad reduce
los errores cometidos por los usuarios y lleva a que
estos realicen las tareas deseadas de manera más
eficiente y efectiva, aumentando así su satisfacción
y mejorando su experiencia global con el sitio.
3.5. Medicion de la usabilidad
Las pruebas de usabilidad son parte
del proceso de ingeniería
de usabilidad. Incluyen métodos para hacer que
los usuarios prueben un sitio (u otro sistema). En una
típica prueba de usabilidad, los usuarios realizan
una variedad de tareas con un prototipo (u otro sistema)
mientras los observadores registran notas de lo que cada
usuario hace y dice. Las pruebas típicas son realizadas
con un usuario a la vez o dos usuarios trabajando juntos.
Las pruebas pueden incluir recoger datos sobre los caminos
que los usuarios toman para hacer las tareas, los errores
cometen, cuándo y dónde se encuentran confundidos
o frustrados, cuan rápido realizan una tarea,
si tienen éxito haciéndola y cuan satisfechos
quedan con la experiencia. La meta de la mayoría
de las pruebas de usabilidad es descubrir algún
problema que los usuarios puedan encontrar, de modo de
poderlos resolver .
3.6. Métodos de Usabilidad
3.6.1. Métodos de Indagación
Una primera categoría para la clasificación
de los métodos clásicos de usabilidad es
la de indagación. La identificación de
requerimientos, tanto los del usuario como los del producto,
son indispensables en las etapas tempranas del proceso
de desarrollo. Inicialmente, hay que descubrir y aprender
y generar ideas de diseño. Las metodologías
a aplicar en una primera fase proporcionan información
acerca de la usabilidad de un producto que aún
no se ha empezado a fabricar.
3.6.1.1. Aproximación Contextual
Dentro de la aproximación contextual
es posible distinguir dos variantes claramente diferenciadas:
Una aproximación contextual propiamente dicha,
para la cual el método característico es
el de Indagación en el Contexto (Contextual Inquiry).
Se trata, básicamente, de un método estructurado
de entrevista de campo caracterizado por la necesidad
de comprender el contexto, de asimilar al usuario en
el proceso de diseño y de plantear un objetivo
(focus) en su aplicación.
Una aproximación etnográfica, para la
cual la bibliografía ofrece muchas denominaciones.
Una de las más comunes es el de estudio etnográfico
u observación de campo (etnographic study/field
observation): consiste en la observación del usuario
y su interacción con el producto en su entorno
habitual, prescindiendo de las ventajas del laboratorio
a la hora de captar y registrar datos.
También se habla de la “observación
al natural" (naturalistic observation), como una
variante, menos "agresiva", de la indagación
en el contexto. Se tiene mayor interés en tareas
y en procesos, y se desmarca ligeramente del carácter
antropológico del estudio etnográfico.
De la misma forma, el estudio de campo orientado a la
actividad (proactive field study), contempla, además
de la observación de las características
de los usuarios, el análisis de tareas, el análisis
de objetivos y la evolución del usuario con el
sistema sometido a estudio.
Una variante de interés es la denominada etnografía
rápida (rapid ethnography), que cuestiona la necesidad
de precisión ante la velocidad de obtención
de resultados aceptables generados por aproximaciones
razonables.
También se habla de la video-etnografía
(video ethnography) y de la observación directa
(direct observation) como sistemas de Observación
Experta, que se caracterizan por ser llevados a cabo
por grupos expertos cuyos servicios se alquilan.
3.6.1.2. Aproximación por grupos
Se ha escogido la denominación de aproximación
por grupos porque, si bien los integrantes de los mismos
han de ser usuarios representativos del producto sometido
a estudio, y por tanto integrantes de un contexto, durante
la sesión no se encuentran en dicho contexto,
aunque van a ser sus experiencias e impresiones en el
mismo, y sus propias relaciones personales, las que conducidas
por un moderador de manera formal y estructurada van
a proporcionar datos y generar ideas.
El de los grupos orientados (focus groups)
es probablemente uno de los métodos más conocidos y característicos,
en los que la figura del moderador es fundamental y su
proceder es determinante para el éxito de la sesión.
La bibliografía es abundante y muy interesante.
En los grupos de debate (group discussion
/ future workshops), sin embargo, el moderador ya no
tiene la misión
de estimular y guiar la discusión sino que conduce,
establece y propone los temas a tratar en las sesiones.
Los usuarios debaten ideas y opciones de diseño
según tres etapas básicas: crítica
a la situación presente, fantasía en la
generación de ideas e implementación de
las mismas.
Es frecuente la combinación de estas sesiones
con técnicas de generación de ideas como
el brainstorming y el mental imaging.
3.6.1.3. Aproximación Individual
Aunque presentan diferentes estructuras
y procedimientos, el factor común, y el más importante, es
la formulación de preguntas efectivas. Las metodologías
más habituales son:
Las encuestas (surveys) son interactivas,
pero ni poseen un carácter estructurado ni se
establecen ni organizan formalmente.
Por otra parte, en los cuestionarios
(questionnaires), es característico el formato de lista de las preguntas,
así como el requerimiento de un esfuerzo adicional
por parte del usuario, quien contesta y envía
de vuelta el cuestionario al evaluador. Hay algunos cuestionarios
muy conocidos.
En las entrevistas (one-to-one interviews)
de forma similar a los grupos orientados, rige la filosofía
estímulo-respuesta (stimulus & response).
De hecho, es frecuente ver unidas a ambas técnicas
en algunas recopilaciones de herramientas por este motivo.
Aunque no se deja de proponer mecanismos
para desarrollar preguntas efectivas y aplicar las
técnicas de
forma apropiada, las aplicaciones de estos métodos
son frecuentemente alquiladas a profesionales expertos
(Proffesional Trackers). Así se habla también
de Entrevistas Expertas (Expert Interviews).
3.6.1.4. Participación Remota
El cuestionario o encuesta remota es
la versión
a distancia de las aproximaciones individuales, con la
misma dificultad que presenta la formulación de
preguntas efectivas pero con la ventaja que puede suponer
el retorno de la información a través de
la red.
También se habla de sistemas automatizados de
captación y reunión de datos. Las técnicas
más habituales son las sesiones guiadas (journaled
sessions) y las capturas de pantalla (screen snapshots)
y, por lo general, están destinadas a la evaluación
o test de software. En ambos casos se proporciona un
prototipo del producto a testear y un mecanismo para
el registro de datos. Un posible punto de partida en
el proceso de diseño es una nueva evaluación
o test de una versión previa del producto objetivo.
El paso del tiempo trae, a menudo, y especialmente en
lo que se refiere a productos con un importante componente
tecnológico, nuevas consideraciones y perspectivas
que aportan nuevos datos e impresiones.
El registro por parte del usuario (self-reporting
logs) es una variante en lápiz y papel de los procedimientos
automatizados descubiertos con anterioridad. Lógicamente,
requerirá un mayor esfuerzo por parte del usuario
(otra posibilidad en este sentido es el método
del diario). En la misma línea, se tienen las
sesiones de registro del uso real (logging actual use
sessions), una variante de las anteriores, más
propia de la bibliografía del software, automatizada,
que conserva la posibilidad de realización remota
pero se plantea como interesante como trabajo de campo.
El informe por el usuario de incidencias
críticas
(user-reported critical incident report) es propio de
la bibliografía de la evaluación remota.
Los usuarios son entrenados para identificar incidencias
críticas e informar de manera específica
mientras realizan las tareas habituales en su contexto
de trabajo.
Los procedimientos mediante servicios
comerciales de usabilidad (third-party) agrupan los
casos de la evaluación
en laboratorio (laboratory evaluation) o inspección
de usabilidad (Usability Inspection). Posteriormente
se recibe un informe del laboratorio o consultora que
llevó a cabo la investigación. También
se plantea dentro de esta posibilidad la evaluación
basada en videoconferencia (video-conferencing supported
evaluation).
3.6.1.5. Generación de ideas
La generación de ideas es también una
forma de descubrir, aprender y refinar determinados conceptos
de diseño. La participación de los usuarios
en estos procedimientos contribuye a ampliar perspectivas
y a profundizar en una variedad de consideraciones que,
en ocasiones, pasan inadvertidas para el diseñador.
Ya se ha mencionado la combinación del brainstorming
y el mental imaging con los grupos orientados. Se presentan
varias posibilidades:
• Generación de estímulos
e impresiones mediante escenarios
• Secuencias de escenarios (storyboarding/presentation
scenarios)
•
Creación de escenarios (scenario building)
•
Distintas formas de análisis cognitivos
•
Cuadros de organización de tareas (Task allocation
charts)
•
Análisis de tareas (Task analysis)
• Matriz de funcionalidad (functionality matrix)
•
Perspectivas de carácter etnográfico
•
Análisis de usabilidad del contexto (Usability
context analysis)
• Test no directivo: test de diferentes prototipos por
diferentes grupos de usuarios con el objetivo de obtener
fuentes no influenciadas.
•
Test de preferencias: sobre una variedad de prototipos
del mismo producto, el usuario muestra sus preferencias,
bien sobre algúnas partes de los mismos
3.6.1.6. Estimular la creatividad
Filosofía de imaginar y actuar (imagine and act
out): se basa en la idea de "practicar el futuro".
utilizando información actual, métodos
de observación y tendencias, se construyen escenarios
para hacer el futuro real, comprensible y creíble.
Representación: se basa en las técnicas
de diseño por empatía. la idea es ponerse
en el lugar del usuario pensando, actuando, comportándose
como haría aquel en su escenario de trabajo. En
ocasiones se habla de "bodystorming", pues
es eso lo que se trata de generar, actitudes, acciones,
comportamientos, etc.
Explorar, representar, compartir: se
exploran ideas, se representan y se comparten con un
grupo. Se puede
interpretar como un híbrido de varias técnicas
de generación de ideas, prototipado y evaluación.
La figura del creador de futuro (future
creator), prototipos de conceptos futuristas: ha sido
una herramienta habitual
en el diseño de automóviles. De nuevo,
queda limitado el proceso de imaginación por la
necesidad de hacer el futuro creíble y, siempre,
deseable.
Futurismo Popular/Ciencia-Ficción: no se va a
plantear la ciencia-ficción como un esfuerzo en
predecir el futuro, sino como una revisión de
la realidad desde nuevos ángulos no explorados
Vive el futuro: se trata de un proceso
continuo de desarrollo de prototipos, evaluación y redefinición,
dentro de la filosofía que estamos describiendo
.
3.6.2. Prototipado y categorización
La aplicación de la técnica de prototipado
va a ser fundamental en el desarrollo e implementación
de los métodos para la inspección y test
de un producto, dado que, habitualmente, no será el
producto final lo que se someta a los diversos experimentos,
sino un prototipo del mismo con unas determinadas características,
en virtud de las cuales se enfocarán los métodos
en una dirección concreta.
El prototipado modela el producto final
y permite efectuar un test sobre determinados atributos
del mismo sin necesidad
de que esté disponible. Se trata, simplemente,
de testear haciendo uso del modelo. De acuerdo con las
características del prototipo en cuanto a interfaz,
funcionalidad, posibilidades de ampliación y otras
tenemos variadas posibilidades.
Según la funcionalidad reproducida
podemos distinguir dos tipos:
Prototipado horizontal (horizontal prototyping):
los prototipos horizontales exhiben un amplio espectro
de
las características del producto, pero sin el
respaldo de una funcionalidad relativamente amplia.
Prototipado vertical (vertical prototyping):
los prototipos verticales muestran la funcionalidad
exacta de un producto
para una pequeña parte del conjunto completo.
Por ejemplo, un prototipo vertical de un procesador de
textos podría mostrar todas las funciones de comprobación
de ortografía y gramática, pero ninguna
función relacionada con la entrada de texto o
su formato.
Según la fidelidad de la reproducción
de la interfaz podemos distinguir dos tipos:
Prototipado de alta fidelidad (high-fidelity
prototyping): el prototipo será prácticamente idéntico
al producto final.
Prototipado de baja fidelidad (low-fidelity
prototyping): el aspecto del prototipo no se corresponderá con
el del producto final, si bien reproducirá la
disposición de sus características, dimensiones
y otros aspectos (de hecho, se trata de prototipos horizontales,
habitualmente). Frecuentemente se hablará de prototipado
de papel (paper prototyping) como uno de los mecanismos
más económicos, en tiempo y dinero, para
desarrollar prototipos. Ha sido una herramienta tradicionalmente
destinada a software.
Otras técnicas de prototipado:
Prototipado reutilizable (reusable prototyping),
más
frecuentemente denominado prototipado evolutivo (evolutionary
prototyping).
Prototipado modular (modular prototyping),
también
más conocido como prototipado incremental (incremental
prototyping.
Prototipado rápido: el prototipado rápido
se describe como un método basado en computadora
que pretende reducir la iteraciones en el ciclo de diseño.
Habitualmente se desarrollan prototipos que son rápidamente
reemplazados o modificados como consecuencia de los datos
proporcionados por continuos experimentos. Efectivamente
es pues un método característico del software
(esta filosofía se plantea posible para el hardware,
pero requiere más medios) y la participación
del usuario se relega al test del prototipo. Dos casos
particulares son:
RAD (Rapid Application Development o
Desarrollo Rápido
de Aplicaciones)
JAD (Joint Application Development o Desarrollo Conjunto
de Aplicaciones)
Prototipado por vídeo: El prototipo consiste
en una simulación por vídeo de la funcionalidad
de una interfaz.
Métodos de Categorización
Hay dos métodos característicos
:
Categorización por tarjetas (card sorting): se
trata de un método de categorización donde
los usuarios clasifican tarjetas, en las que se representan
varios conceptos, en diversas categorías.
Diagramas de afinidad (affinity diagram):
es un método
de categorización en el que los usuarios clasifican
varios conceptos, que escriben en notas Post It, en diversas
categorías. Este método suele ser utilizado
por un equipo para organizar una gran cantidad de datos,
organizando las notas en grupos basándose en las
relaciones y asociaciones que establecen entre los distintos
conceptos.
Estos dos métodos provienen realmente del mundo
del control de la calidad. Pensar en términos
de calidad nos lleva a considerar otro método
de activa participación del usuario: el despliegue
de la función de calidad (QFD: Quality Function
Deployment). El objetivo que se plantea este método
es conseguir un producto con las propiedades deseadas
por el cliente o usuario, en lugar de tratar de asignarle
todas las tecnológicamente posibles. Son esas
expectativas del cliente las que dirigen el proceso de
desarrollo, dándose aquí uno de los casos
de participación más destacados .
3.6.3. Métodos de inspección
Existen varios tipos de técnicas que podemos
catalogar como inspecciones. Sin embargo, son las denominadas
inspecciones formales de usabilidad las que, procediendo
de la metodología de las inspecciones de código,
se llevan a la práctica con más frecuencia
y contemplan con mayor amplitud los conceptos que manejamos.
Inspecciones formales de usabilidad
(formal usability inspections): los inspectores van
a recorrer meticulosamente
las tareas con los propósitos y objetivos de los
usuarios en mente, de forma similar a los paseos cognitivos,
si bien el énfasis radica menos en la teoría
cognitiva y más en el hallazgo de errores. Las
heurísticas van a ser utilizadas como una ayuda
para los no profesionales de la usabilidad en la búsqueda
de defectos.
Inspecciones de características (feature iInspections):
la inspección de características analiza únicamente
un conjunto de características determinadas del
producto, proporcionándose escenarios de usuario
para el resultado final a obtener del uso del producto.
Así, se trabajará frecuentemente con prototipos
verticales.
Inspecciones de consistencia (consistency
inspections): el objetivo de las inspecciones de consistencia
es asegurar
la misma a través de múltiples productos
procedentes del mismo esfuerzo de desarrollo, como pueda
ser una suite de ofimática o un sitio web.
Inspecciones de estándares (standard inspections):
las inspecciones de estándares garantizan el ajuste
a los estándares industriales. No hay que olvidar
que productos diseñados para ser comercializados
en un país en particular deben poseer la conformidad
con los estándares de ergonomía del país
en cuestión.
Evaluación heurística: la evaluación
heurística es una variante de la Inspección
de Usabilidad donde los especialistas en usabilidad juzgan
si cada elemento de la interfaz de usuario sigue los
principios de usabilidad establecidos. La Evaluación
Heurística puede ser utilizada en, prácticamente,
cualquier momento del ciclo de desarrollo, aunque probablemente
se adapta mejor en etapas tempranas, cuando no hay material
lo suficientemente firme para efectuar un test.
Paseos cognitivos (walkthroughs): los
paseos cognitivos derivan de los análisis cognitivos y reciben este
nombre porque el especialista que realiza la sesión
recorre un escenario de tareas determinado como habría
de hacerlo un usuario tipo. Según se plantee la
sesión de forma individual o en grupo (usuarios,
desarrolladores y profesionales de la usabilidad):
Listas de Comprobación
Las técnicas más características
son:
Guías de comprobación (guidelines checklist):
las guías y las listas de comprobación
ayudan a asegurar que los principios de usabilidad sean
considerados en un diseño. Normalmente, las listas
de comprobación se utilizan en combinación
con algún método de inspección de
usabilidad y sirven de referencia.
Listas de comprobación basadas en escenarios
(scenario-based checklist): Se puede entender como una
particularización de la anterior en la que la
inspección se lleva a cabo a través de
tres escenarios: usuario novel, usuario experto y manejo
de errores. Para cada uno se proporcionará una
lista de aspectos a comprobar. En la Web, una implementación
automatizada de las listas de comprobación (así como
un magnífico medio hacia la accesibilidad de los
sitios web) la constituyen el validador de HTML 4.0,
el validador de Hojas de Estilo CSS2 y el validador de
Accesibilidad Bobby 3.1.1.
Otras perspectivas
Una perspectiva más participativa se plantea
con la evaluación cooperativa (Co-operative evaluation),
siendo la participación del usuario más
manifiesta, ya sea como usuario experto, usuario convencional
o usuario LCU (least competent user o usuario menos competente).
Métodos de diario (Diary methods): se requiere
de los usuarios que registren las actividades que desarrollan
en su entorno de trabajo durante un día normal.
El registro puede tener o no carácter estructurado.
Modelado por empatía (empathic modelling): se
trata de un método desarrollado para aplicar con
usuarios con discapacidades, de modo que el diseñador/desarrollador
trata de ponerse en la situación del usuario simulando
tal discapacidad. Tal circunstancia es muy compleja,
requiriendo amplios estudios e investigaciones.
3.6.4. Métodos de test
El test de usabilidad va a desarrollar
experimentos para obtener información específica acerca
de un diseño.
3.6.5. Protocolos de expresión del usuario
En la mayoría de las técnicas de Test
aplicadas se va a contemplar la captación de las
impresiones y sensaciones que el usuario manifiesta oralmente,
diciéndose entonces que se están aplicando
Protocolos de Expresión de Usuario, donde se distinguen:
• Protocolo del pensamiento manifestado (thinking
aloud protocol): durante el transcurso del test, donde
el participante está realizando una tarea como
parte de un escenario de usuario, se solicita de este
que exprese en voz alta sus pensamientos, sensaciones
y opiniones mientras interactúa con el producto.
• Protocolo de preguntas y respuestas (question-asking
protocol): este método lleva un paso más
allá al protocolo del pensamiento manifestado
al provocar las manifestaciones del usuario respecto
del producto mediante la formulación de preguntas
directas acerca del mismo.
Otras variantes del Test de Usabilidad clásico:
• Método tutorado(coaching method): ya
sea el experimentador u otro experto van a contestar
con la mayor precisión posible cualquier pregunta
que formulen los usuarios de test acerca del sistema.
•
Método de seguimiento (shadowing method).
•
Método de instrucción previa (teaching
method): en una fase previa se permite a los participantes
interaccionar con el sistema para adquirir cierta soltura
en su manejo. Después, habrán de ayudar
a un usuario inexperto a realizar las tareas que se le
encomienden.
•
Método del descubrimiento conjunto (co-discoverymMethod):
es una variante del test de usabilidad en la que dos
participantes intentan realizar las tareas juntos mientras
están siendo observados. Tal circunstancia se
aproxima a la situación real del contexto de uso
y aporta más datos. A este método también
se le denomina aprendizaje por descubrimiento conjunto.
•
Test retrospectivo (Retrospective testing): consiste
en la revisión de los registros realizados durante
el test.
Capítulo 4
Legislación y normativa
4.1. Legislación y Normas Internacionales sobre
Accesibilidad para la Sociedad de la Información
4.1.1. Normas Uniformes sobre la igualdad de oportunidades
para las personas con discapacidad
Las Normas Uniformes sobre la igualdad
de oportunidades para las personas con discapacidad.
Resolución
Aprobada por la Asamblea General de la ONU, Cuadragésimo
octavo periodo de sesiones, de 20 de diciembre de 1993.
Aunque las Normas Uniformes fueron redactadas
antes de la reciente y significativa expansión de las
redes y tecnologías de la información y
la comunicación en muchos países, la norma
5 proporciona una guía útil para el diseño
y la defensa de políticas. Explícitamente
dice:
??Artículo 5. Posibilidades de acceso:
“Los Estados deben reconocer la importancia global
de las posibilidades de acceso dentro del proceso de
lograr la igualdad de oportunidades en todas las esferas
de la sociedad. Para las personas con discapacidades
de cualquier índole, los Estados deben a) establecer
programas de acción para que el entorno físico
sea accesible y b) adoptar medidas para garantizar el
acceso a la información y la comunicación.”
4.1.2. Convención sobre los Derechos de las Personas
con Discapacidad
Los países que se unen a la convención
se comprometen a elaborar y poner en práctica
políticas, leyes y medidas administrativas para
asegurar los derechos reconocidos en la convención
y abolir las leyes, reglamentos, costumbres y prácticas
que constituyen discriminación.
En cuanto a la accesibilidad (Artículo 9), la
convención requiere que los países identifiquen
y eliminen los obstáculos y las barreras y aseguren
que las personas con discapacidad puedan tener acceso
a su entorno, al transporte, las instalaciones y los
servicios públicos, y tecnologías de la
información y las comunicaciones.
Los países deben promover el acceso a la información,
proporcionando la información prevista para el
público en general en formatos y tecnologías
accesibles, facilitando el uso del Braille, el lenguaje
por señas y otras formas de comunicación
y alentando a los medios de comunicación y a los
proveedores de Internet a ofrecer información
en línea en formatos accesibles.
Los países deben promover la participación
en la vida cultural, el recreo, el tiempo libre y los
deportes, asegurando el suministro de programas de televisión,
películas, material teatral y cultural en formatos
accesibles, haciendo accesibles los teatros, los museos,
los cines y las bibliotecas, y garantizando que las personas
con discapacidad tengan oportunidad de desarrollar y
utilizar su capacidad creativa no sólo en su propio
beneficio sino también para enriquecimiento de
la sociedad .
4.2. Legislación de la Unión
Europea
4.2.1. Portugal
Portugal es el primer país europeo que adopta
medidas concretas sobre la accesibilidad de las páginas
Web de la Administración Pública. La Resolução
de Conselho de Ministros Nº 97/99, pretende asegurar
que la información de la Administración
Pública presentada en Internet sea susceptible
de ser recogida y comprendida por los ciudadanos con
necesidades especiales, determinándose que sean
adoptadas las soluciones técnicas para alcanzar
dicho objetivo .
4.2.2. Irlanda
En Irlanda la accesibilidad de las Tecnologías
de la Información y la Comunicación, queda
cubierta por el Acta para la Igualdad en el Empleo, de
1998, y por el Acta para la Igualdad de Status, de 2000.
Además, las políticas públicas exigen
especialmente a los departamentos gubernamentales que
sus sitios Web sean accesibles y acordes con los niveles
de prioridad 1 y 2 de las Directrices de Accesibilidad
para el Contenido Web del WAI (WCAG 1.0). El Irish National
Disability Authority ofrece información y documentos
sobre la legislación y normas aplicables en Irlanda.
4.2.3. Suecia
A principios del mes de junio de 2002,
la Agencia para la Gestión Pública (Statskontoret) presentó las
directrices para el diseño de los sitios Web públicos,
incluyendo la aplicación de las Directrices del
WAI, en un documento llamado: "24-timmarswebben" (Las
24 horas del sitio Web).
4.2.4. Alemania
El 23 de julio de 2002 fue publicado
por el Gobierno Alemán, para entrar en vigor el 24 de julio, el
Decreto sobre Tecnología de la Información
Libre de Barreras (Barrierefreie Informationstechnik
Verordnung - BITV) basándose en el artículo
11 de la Ley Alemana de Igualdad de Oportunidades:
(Bundesbehindertengleichstellungsgesetz –BGG).
La ley se basa completamente en las Directrices de Accesibilidad
para el Contenido Web del WAI (WCAG 1.0), recogiendo
cada una de sus pautas redactadas en términos
legales.
El decreto establece dos niveles de prioridad de aplicación:
PI y PII. PI es obligatorio para todos los sitios del
gobierno federal, mientras que PII se exige adicionalmente
a las páginas de entrada de los sitios. Cumplir
con el nivel PI corresponde a cumplir con el nivel Doble
A (AA) del WAI y al cumplir con el PI y el PII se cumple
con el Triple A (AAA) del WAI.
4.2.5. Italia
El 17 de diciembre de 2003, el Parlamento
italiano aprobó,
por unanimidad, la "Legge Stanca" que establece:
Que la República reconoce el derecho de los ciudadanos
con discapacidad para acceder a todas las fuentes de
información y servicios públicos, de acuerdo
con el artículo 3 de la Constitución Italiana;
La definición de accesibilidad y de ayuda técnica;
El dominio de aplicación, con una lista de instituciones
públicas y entidades privadas concesionarias de
servicios públicos;
Las modalidades de aplicación de la accesibilidad:
en cualquier contrato de aprovisionamiento o compra relacionada
con servicios de tecnologías de la información
y la comunicación, los requisitos de accesibilidad
tienen la más alta prioridad con respecto a cualquier
otro requisito, en particular, serán cancelados
todos los contratos para la creación o modificación
de sitios web públicos que no exijan la accesibilidad;
Que los bienes y servicios proporcionados
o comprados por entidades privadas que reciben subvenciones
públicas,
si van dirigidos a los ciudadanos o a trabajadores con
discapacidad, deben ser accesibles;
Que la ley se aplica también a todos los materiales
educativos utilizados en cualquier nivel de la enseñanza
escolar;
La modalidades de verificación de la accesibilidad
que pueden llevarse a cabo a solicitud de departamentos
del Gobierno Italiano sobre los sitios web privados y
las aplicaciones informáticas, para emitir una
etiqueta de accesibilidad;
Las modalidades de aplicación de la ley en cuanto
a la monitorización de la administración
pública central y local;
Que todas las administraciones públicas deben
incluir el tema de la accesibilidad en todos los programas
de formación de sus empleados;
4.2.6. España
Ley 51/2003, de igualdad de oportunidades,
no discriminación
y accesibilidad universal de las personas con discapacidad.
Conocida como "LIONDAU", esta ley viene a llenar
el vacío existente en España de un marco
legal amplio y general, similar al que proporcionan en
otros países leyes similares.
La LIONDAU se basa en y pone de relieve
los conceptos de: No discriminación, acción
positiva y accesibilidad universal.
La ley prevé, además, la regulación
de los efectos de la lengua de signos, el reforzamiento
del diálogo social con las asociaciones representativas
de las personas con discapacidad mediante su inclusión
en el Real Patronato y la creación del Consejo
Nacional de la Discapacidad, y el establecimiento de
un calendario de accesibilidad por ley para todos los
entornos, productos y servicios nuevos o ya existentes.
Uno de los cambios más relevantes respecto a
la legislación anterior, recogido en el artículo
20 de la ley, es la inversión de la carga de la
prueba, por la que será el demandado, y no el
demandante, quien deberá probar su inocencia ante
un posible caso de discriminación por razón
de discapacidad.
La Ley establece la obligación gradual y progresiva
de que todos los entornos, productos y servicios deben
ser abiertos, accesibles y practicables para todas las
personas y dispone plazos y calendarios para realización
de las adaptaciones necesarias.
Respecto a los productos y servicios de la Sociedad de
la Información la ley establece:
Disposición final séptima. Condiciones
básicas de accesibilidad y no discriminación
para el acceso y utilización de las tecnologías,
productos y servicios relacionados con la sociedad de
la información y medios de comunicación
social.
En el plazo de dos años desde la entrada en vigor
de esta ley, el Gobierno aprobará, según
lo previsto en su artículo 10, unas condiciones
básicas de accesibilidad y no discriminación
para el acceso y utilización de las tecnologías,
productos y servicios relacionados con la sociedad de
la información y de cualquier medio de comunicación
social, que serán obligatorias en el plazo de
cuatro a seis años desde la entrada en vigor de
esta ley para todos los productos y servicios nuevos,
y en el plazo de ocho a diez años para todos aquellos
existentes que sean susceptibles de ajustes razonables.
En el plazo de dos años desde la entrada en vigor
de esta ley, el Gobierno deberá realizar los estudios
integrales sobre la accesibilidad a dichos bienes o servicios
que se consideren más relevantes desde el punto
de vista de la no discriminación y accesibilidad
universal y favoreciendo la formación en diseño
para todos:
Disposición final décima. Currículo
formativo sobre accesibilidad universal y formación
de profesionales.
El Gobierno, en el plazo de dos años a partir
de la entrada en vigor de esta ley, desarrollará el
curriculo formativo en «diseño para todos»,
en todos los programas educativos, incluidos los universitarios,
para la formación de profesionales en los campos
del diseño y la construcción del entorno
físico, la edificación, las infraestructuras
y obras públicas, el transporte, las comunicaciones
y telecomunicaciones y los servicios de la sociedad de
la información.
Para administrar la gradualidad en la
puesta en marcha de la LIONDAU se consideró conveniente la elaboración
de instrumentos de planificación, y al tiempo
de su redacción se diseñaron dos planes:
el "Plan Nacional de Accesibilidad 2004-2012" y
el "II Plan de Acción para las personas con
discapacidad 2003-2007".
LEY 34/2002, de servicios de la sociedad de la información
y de comercio electrónico (LSSICE) Sobre accesibilidad
dice, en sus disposiciones adicionales:
Quinta. Accesibilidad para las personas
con discapacidad y de edad avanzada a la información proporcionada
por medios electrónicos.
Uno. Las Administraciones Públicas adoptarán
las medidas necesarias para que la información
disponible en sus respectivas páginas de Internet
pueda ser accesible a personas con discapacidad y de
edad avanzada de acuerdo con los criterios de accesibilidad
al contenido generalmente reconocidos antes del 31 de
diciembre de 2005. Asimismo, podrán exigir que
las páginas de Internet cuyo diseño o mantenimiento
financien apliquen los criterios de accesibilidad antes
mencionados.
Dos. Igualmente, se promoverá la adopción
de normas de accesibilidad por los prestadores de servicios
y los fabricantes de equipos y software, para facilitar
el acceso de las personas con discapacidad o de edad
avanzada a los contenidos digitales. Asimismo, se contempla
en la Ley una serie de previsiones orientadas a hacer
efectiva la accesibilidad de las personas con discapacidad
a la información proporcionada por medios electrónicos,
y muy especialmente a la información suministrada
por las administraciones públicas, compromiso
al que se refiere la resolución del Consejo de
la Unión Europea de 25 de marzo de 2002, sobre
accesibilidad de los sitios web públicos y de
su contenido.
La Ley prevé sanciones, como las contempladas
en el Artículo 8. Restricciones a la prestación
de servicios.
1. En caso de que un determinado servicio de la sociedad
de la información atente o pueda atentar contra
los principios que se expresan a continuación,
los órganos competentes para su protección,
en ejercicio de las funciones que tengan legalmente atribuidas,
podrán adoptar las medidas necesarias para que
se interrumpa su prestación o para retirar los
datos que los vulneran.
Los principios a que alude este apartado son los siguientes:
El respeto a la dignidad de la persona y al principio
de no discriminación por motivos de raza, sexo,
religión, opinión, nacionalidad, discapacidad
o cualquier otra circunstancia personal o social, y
además, promueve la creación de códigos
de conducta que incluyan (Artículo 17. Códigos
de conducta.)
Las Administraciones públicas impulsarán,
a través de la coordinación y el asesoramiento,
la elaboración y aplicación de códigos
de conducta voluntarios, por parte de las corporaciones,
asociaciones u organizaciones comerciales, profesionales
y de consumidores, en las materias reguladas en esta
Ley. La Administración General del Estado fomentará,
en especial, la elaboración de códigos
de conducta de ámbito comunitario o internacional.
Sobre su elaboración dice:
2. En la elaboración de dichos códigos,
habrá de garantizarse la participación
de las asociaciones de consumidores y usuarios y la de
las organizaciones representativas de personas con discapacidades
físicas o psíquicas, cuando afecten a sus
respectivos intereses.
Cuando su contenido pueda afectarles, los códigos
de conducta tendrán especialmente en cuenta la
protección de los menores y de la dignidad humana,
pudiendo elaborarse, en caso necesario, códigos
específicos sobre estas materias.
3. Los códigos de conducta a los que hacen referencia
los apartados precedentes deberán ser accesibles
por vía electrónica. Se fomentará su
traducción a otras lenguas oficiales en la Comunidad
europea, con objeto dedarles mayor difusión.
Y también, la Ley en sus DISPOSICIONES
ADICIONALES
Quinta (nueva). Accesibilidad para las
personas con discapacidad y de edad avanzada a la información
proporcionada por medios electrónicos.
Uno. Las Administraciones Públicas adoptarán
las medidas necesarias para que la información
disponible en sus respectivas páginas de Internet
pueda ser accesible a personas con discapacidad y de
edad avanzada de acuerdo con los criterios de accesibilidad
al contenido generalmente reconocidos antes del 31 de
diciembre de 2005. Asimismo, podrán exigir que
las páginas de Internet cuyo diseño o mantenimiento
financien apliquen los criterios de accesibilidad antes
mencionados.
Dos. Igualmente, se promoverá la adopción
de normas de accesibilidad por los prestadores de servicios
y los fabricantes de equipos y software, para facilitar
el acceso de las personas con discapacidad o de edad
avanzada a los contenidos digitales.
4.3 Legislación del continente
americano
4.3.1. Estados Unidos
La Sección 508 del "Acta de los Americanos
con Discapacidad", entró en vigor el 21 de
junio de 2001. Exige que cuando las agencias Federales
desarrollen, adquieran, mantengan, o usen tecnología
electrónica y para la información; deben
asegurarse de que las tecnologías electrónicas
y para la información permiten a los empleados
federales con discapacidad tener acceso a y usar la información
y datos de manera similar al acceso y uso a la información
y datos que tienen los empleados federales que no son
personas con discapacidad, a menos que constituya una
carga excesiva impuesta a la agencia.
La Sección 508 también exige que los individuos
con discapacidad, que forman parte del público
que busca información o servicios por parte de
una agencia Federal, tengan acceso a y el uso de la información
y datos de manera comparable a la que se proporciona
al público que no son personas con discapacidad,
a menos que ello signifique una carga excesiva impuesta
a la agencia."
La Sección 508, en su apartado: «§ 1194.22
Web-based intranet and internet information and applications.»,
determina las normas para la creación de páginas
y aplicaciones Web que son aplicables a todas las agencias
federales de Estados Unidos. Si se satisfacen los puntos
de verificación de prioridad 1 y 2 (lo que se
le exige a la administración pública europea)
se cumple a la vez con los requerimientos de la Sección
508. La Sección 508 no se ocupa solo de la accesibilidad
de las páginas y aplicaciones Web, también
lo hace del Software y por tanto de las herramientas
de autor y de los navegadores.
4.3.2. Brasil
El 2 de diciembre de 2004 fue sancionado
el Decreto 5296, que regula las leyes 10.048, de 8
de noviembre
de 2000, que da prioridad de atención a las personas
que especifica, y 10.098, de 19 de diciembre de 2000,
que establece normas generales y criterios básicos
para la promoción de la accesibilidad.
El decreto define los conceptos de barrera
de accesibilidad, ayuda técnica y de diseño universal y,
en el artículo 47, marca un plazo de 12 meses
a partir de su publicación desde la que "será obrigatória
a acessibilidade nos portais e sítios eletrônicos
da administração pública na rede
mundial de computadores (internet), para o uso das pessoas
portadoras de deficiência visual, garantindo-lhes
o pleno acesso às informações disponíveis."
Además, en el Capítulo VIII, indica que
el Programa Nacional de Acessibilidade tiene como misión,
entre otras, la de hacer el acompañamiento y perfeccionamiento
de la legislación sobre accesibilidad, y la organización
de estudios, campañas, concursos y el estudio
y propuesta de creación y normalización
de un sello nacional de accesibilidad.
El 10 de diciembre de 2000, fue sancionada
la ley 10.098, que define las normas generales y los
criterios básicos
para garantizar a todas las personas con discapacidad
o con movilidad reducida, la accesibilidad en el sentido
más amplio al medio físico, a los transportes
y a las comunicaciones.
4.3.3. Puerto Rico
La ley 229 de 2 de septiembre de 2003
pretende el garantizar el acceso a nuestra población de ciudadanos y
visitantes virtuales con algún tipo de impedimento
a toda la información relevante que el Gobierno
del Estado Libre Asociado de Puerto Rico hace pública
a través de sus páginas de Internet oficiales.
4.3.4 Perú
La Ley 28530 "Ley de Promoción de Acceso
a Internet para personas con discapacidad y adecuación
del espacio físico de las cabinas Internet",
entra en vigor el 25 de septiembre de 2005. Coordinan
su aplicación: El Ministerio de Educación,
el Ministerio de Trabajo y Promoción del Empleo,
la Asamblea Nacional de Rectores (ANR), Gobiernos Locales
y el Consejo Nacional para la Integración de la
Persona con Discapacidad (CONADIS), los mismos que tendrán
que adoptar las políticas necesarias para promover,
fomentar, capacitar y educar a la población con
discapacidad en materias y actividades relacionadas con
el acceso y uso de Internet.
Según el texto de la ley:
Artículo 3º.- Adecuación de portales
y páginas web Las entidades públicas y
las universidades deben incorporar en sus páginas
web o portales de internet opciones de acceso para que
las personas con discapacidad visual puedan acceder a
la información que contienen. Las personas naturales
o jurídicas privadas que presten servicios de
información al consumidor y otros servicios a
través de páginas web o portales de internet
deben incorporar en los mismos opciones de acceso para
personas con discapacidad visual.
En cuanto a las sanciones previstas establece que:
Artículo 7º.- Sanciones El incumplimiento
de lo dispuesto en los artículo 3º y 4º será sancionado
con multa, cuya escala será determinada en el
reglamento de la presente Ley, no pudiendo ser mayor
a dos (2) Unidades Impositivas Tributarias (UIT) si es
un incumplimiento grave.
En el caso del artículo 3º, la autoridad
competente para conocer de las infracciones y sanciones
es el Ministerio de la Mujer y Desarrollo Social.
En el caso del artículo 4º, las multas se
aplican conforme a la Ley Nº 27920.
El sesenta por ciento (60%) de lo recaudado
como multa será transferido al CONADIS para
el cumplimiento de las funciones encomendadas en la
presente Ley.
4.3.5. Argentina
En la República Argentina se
han redactado varios proyectos de ley tanto nacionales
como provinciales:
• Gobierno de la Ciudad de Buenos
Aires: Proyecto de Ley 1923-03.
• Tiene media sanción: Proyecto de Ley
Nacional sobre acceso a la información pública
en paginas web para personas con discapacidad.
ARTÍCULO 1.- Los entes que pertenezcan al Estado
nacional, entiéndanse los tres poderes que lo
constituyen, sus organismos descentralizados o autárquicos,
los entes públicos no estatales, las empresas
del Estado y las empresas privadas concesionarias de
servicios públicos, empresas prestadoras o contratistas
de bienes y servicios, deberán respetar en los
diseños de sus páginas web las normas y
requisitos internacionales sobre accesibilidad de la
información que faciliten el acceso a sus contenidos,
a todas las personas con discapacidad definidas por el
articulo 2º de la ley 22.431 para garantizar la
igualdad real de oportunidades y trato evitando así todo
tipo de discriminación.
ARTÍCULO 2.- Las instituciones u organizaciones
de la sociedad civil que sean beneficiarias o reciban
por parte del Estado subsidios, donaciones, condonaciones,
deberán cumplir los requisitos establecidos en
el artículo 1, en un plazo no mayor de 24 meses,
a partir de la entrada en vigencia de la presente ley.
A tal efecto, los sujetos mencionados que demuestren
no contar con los suficientes recursos para dar cumplimiento
a lo establecido, recibirán la necesaria asistencia
técnica directa o capacitación por parte
del Estado nacional.
ARTÍCULO 3.- Se entiende por accesibilidad a
la posibilidad de que toda la información presente
en Internet y otras redes digitales de datos, pueda ser
recogida, comprendida y consultada por personas con discapacidad
y por usuarios que posean diversas configuraciones en
su equipamiento o en sus programas, esto implica que
su contenido pueda ser utilizado y recibido de múltiples
modos.
ARTÍCULO 5.- Las normas y requisitos de accesibilidad
serán las determinadas por la Oficina Nacional
de Tecnologías de la Información (ONTI),
teniendo en cuenta las recomendaciones de nivel internacional
del Web Accesibility Initiative del World Wide Web Consortiurn)
(W3C-WAI) y al respecto se deberán actualizar
anualmente.
ARTÍCULO 6.- Las compras o contratación
de servicios tecnológicos en materia informática
que efectúe el Estado nacional en cuanto a equipamientos,
programas, capacitación, servicios técnicos
y que estén destinados a brindar servicios al
público, tendrán que contemplar los requisitos
de accesibilidad establecidos para personas con discapacidad.
ARTÍCULO 7.- Las normas y requisitos de accesibilidad
deberán ser implementados en el plazo máximo
de 12 meses a partir de la entrada en vigencia de la
presente ley para aquellas páginas web en proceso
de elaboración. Se establece un plazo máximo
de 24 meses para aquellas páginas existentes con
anterioridad a la entrada en vigencia de la presente
ley.
Capítulo 5
Accesibilidad de los sitios web universitarios
5.1. Análisis de investigaciones
anteriores
Existen diversos estudios sobre accesibilidad
de los sitios Web universitarios españoles, tales como
los desarrollados por ACCTIVA pero no se conocen estudios
exhaustivos sobre América Latina, salvo Brasil.
Los datos referidos a la Argentina, aunque incompletos,
se encuentran en un informe realizado por la SPU (Secretaría
de políticas universitarias) del Ministerio de
Educación y por el Observatorio de la Accesibilidad
Digital del SIDAR.
En el trabajo de investigación “Las Tics
Como Herramienta Para Una Universidad Más Inclusiva:
Las Estrategias De Los Estudiantes Con Discapacidad Visual”,
UNLAM, 2005, Director: Fernando Orthusteguy, (se realizó en
el Marco del Programa de Incentivos para docentes investigadores
de la Universidad Nacional de La Matanza) consistió en
un estudio exploratorio de los obstáculos y estrategias
implementados por los estudiantes con discapacidad visual
en su paso por la Universidad, para individualizar los
principales problemas que encuentran y las soluciones
(espontáneas o aprendidas) que utilizan para superarlos,
con especial énfasis en el rol que en este proceso
cumplen las Tecnologías de la información
y la comunicación (TICS).
Dicho trabajo define como obstáculos de orden
tecnológico a “la ausencia o insuficiencia
de la tecnología disponible, (Obstáculos
de acceso) o bien la imposibilidad de acceder a información
indispensable, por no estar disponible en un medio digital
accesible. (Obstáculos de accesibilidad)”
Accesibilidad alude a “como el diseño puede
facilitar el uso de la tecnología, el hábitat
y la información a cada vez más personas”,
mientras que el derecho al acceso trata de las condiciones
socioeconómicas o culturales que permiten o impiden
a las personas acceder, usar y apropiarse creativamente
de los TICS. En el citado estudio, todos los estudiantes
universitarios consultados señalan dificultades
para acceder a los sitios Web de las Universidades argentinas,
así como un marcado desconocimiento por parte
de los responsables de los sitios acerca de la necesidad
de implementar diseños web accesibles.
En el ya citado informe de la Comisión Universitaria
sobre Discapacidad se afirma que: “La escasa consideración
del criterio de accesibilidad (en las universidades)
se hace notoriamente evidente en las páginas web,
en especial porque no implica otra cosa que la definición
política institucional. En este caso no pueden
alegarse razones económicas ni de otra índole
para la existencia de barreras.”
Como objetivos específicos consigna:
•
Identificar las barreras más frecuentes.
• Identificar indicadores de usabilidad no detectados en
el estado del arte.
Parte de las hipótesis de que los sitios Web Universitarios
Argentinos presentarán barreras para el acceso
de diversos tipos de usuarios y que los sitios Web Universitarios
Argentinos no cumplen con las normas de accesibilidad.
Como variables consigna:
• Barreras para el acceso.
• Accesibilidad.
• Usabilidad.
• Grado de cumplimiento de Normas WAI
• Tipos de Usuario
Según los resultados obtenidos por la citada investigación:
•
Todas las Universidades analizadas cometen errores de
Prioridad 1 y Prioridad 2 en una revisión automática.
•
No se posee un criterio unificado de WEB Master entre
las Universidades para el diseño de páginas
Web.
Fuera de la Argentina, el trabajo “A percepção
dos alunos com deficiência visual acerca das barreiras
existentes no ambiente universitário e seu entorno” de
Alberto Angel Mazzoni y Elisabeth Fátima Torres
, se Investigaron cuales son las grandes barreras que
imposibilitan su equiparación de oportunidades,
que en Brasil es un principio básico legal. Este
trabajo fue desarrollado contando con la participación
de alumnos con diferentes tipos de discapacidades, tanto
físicas como sensoriales, pertenecientes a cuatro
universidades públicas brasileras localizadas
en la región sur del país. Esta investigación
tiene carácter exploratorio, y en ella es analizada
la influencia de los factores contextuales en la actividad
y participación de los alumnos con discapacidades
en el ambiente universitario y su entorno. Dado que los
factores contextuales son constituidos por los factores
ambientales y los factores personales, y siendo que estos últimos
aun no fueron clasificados por la CIF, la investigación
se atiene específicamente al análisis de
los factores ambientales, teniendo como objetivo general
investigar la influencia de los factores ambientales
en la actividad y participación de los alumnos
con discapacidad en el ambiente universitario y su entorno.
Para lograr el objetivo señalado se definieron
los siguientes objetivos específicos:
•
Investigar barreras y facilitadores que se encuentran
en el ambiente universitario y su entorno, asociándolos
con las discapacidades específicas de cada alumno.
• Investigar las relaciones interpersonales de los alumnos
con discapacidad en el ambiente universitario y su entorno.
•
Discutir políticas públicas para la atención
de alumnos con discapacidad, considerando la óptica
de los propios alumnos.
La citada investigación señala la necesidad
de adoptar nuevas metodologías de enseñanza
que incorporen el concepto de Diseño para Todos
a la educación, propiciando de esta manera una
mayor interrelación entre alumnos y docentes,
para lo cual es indispensable aprovechar los recursos
ofrecidos por el espacio digital y sus tecnologías,
tales como sistemas de trascripción electrónica
de los contenidos de las clases en texto, dictado de
clases con contenidos digitales accesibles y uso de plataformas
para e-learning que puedan ser utilizadas, sea en un
salón de clases o en los hogares de alumnos y
profesores.
También indica que la falta de atención
para con estos alumnos, por parte de las instituciones,
se constituyen en una de las causas de exclusión
de los mismos dentro del ambiente universitario. Las
grandes barreras identificadas por los estudiantes están
relacionadas con la accesibilidad al espacio físico,
y, también con las actitudes inadecuadas adoptadas
por algunos docentes. La inexistencia de ayudas técnicas
informáticas que estén disponibles para
ellos en las instituciones es otro de los aspectos que
perjudican la participación de esos alumnos.
Otra consideración especial refiere a la necesidad
de que los proyectos de productos y servicios incorporen
un mayor grado de usabilidad y de accesibilidad de los
mismos. La introducción de los principios del
Diseño para Todos a la Educación se torna
una necesidad, situación esta que redundará en
un cambio de enfoque, de forma tal que puedan ser contemplados
los aspectos arquitectónicos en los ambientes
de estudio y convivencia, en las instalaciones universitarias,
así como, aquellos otros aspectos que están
relacionados con la construcción de “clases
para todos”, lo que involucra la elaboración
de contenidos didácticos accesibles (que contemplen
algunos aspectos tales como: redundancia en la forma
de transmisión de la información, claridad
en la presentación de la información, legibilidad
etc.) asociando a estos últimos con la utilización
de las tecnologías de comunicación e información
existentes.
En el ámbito europeo, la Disability Right Comission
(DRC) del Reino Unido, ha presentado un informe sobre
la accesibilidad de sus sitios web, titulado: The Web
Access and Inclusion for Disabled People que encargó un
estudio al departamento "Human Computer Interaction
Design" de la City University de Londres, en el
que se destacan 8 puntos de control, de los 65 que tienen
las Directrices de Accesibilidad para el Contenido Web,
como los más violados o menos aplicados. También
se hacen una serie de recomendaciones a incluir en las
Directrices de Accesibilidad para el Contenido Web y,
naturalmente, se sacan una serie de conclusiones sobre
el grado de accesibilidad de los sitios Web estudiados.
El informe se hizo sobre una muestra de 1.000 sitios
Web, de entre los más usados por la población
inglesa, a la que se le hizo una revisión de la
accesibilidad, únicamente de su página
principal, con una herramienta de revisión automática.
De esa muestra se tomaron 100 sitios a los que se les
hizo una revisión manual. La revisión manual
fue dirigida por expertos de la citada universidad y
en ella participaron personas con 5 tipos de discapacidad:
personas ciegas, con deficiencia visual, sordas o con
deficiencia auditiva, personas con dislexia y personas
con limitaciones de movilidad o de destreza en los miembros
superiores. Según el estudio el 82% de los problemas
encontrados constituyen violaciones de 8 de los 65 puntos
de control. Los errores más comunes, encontrados
en esa muestra indican que la mayoría de las páginas:
•
Usan poco o mal las alternativas en texto para elementos
gráficos,
• Tienen poco contraste,
•
No son usables sin scripts (u otros objetos de programación),
• Presentan elementos en movimiento que no pueden detenerse,
• Generan ventanas sin avisar al usuario,
•
Los contenidos están poco o mal estructurados,
• Los enlaces no son claros,
•
Y el lenguaje que utilizan es confuso o críptico.
El informe concluye que el 81% de los sitios Web no cumple
ni siquiera con los puntos de control de prioridad 1.
Este panorama es aún peor en España, según
lo que concluye el "Informe sobre la accesibilidad
de las webs de ayuntamientos de capitales de provincia
españolas" publicado por Acctiva, una empresa
privada que ofrece servicios de consultoría, y
que aunque es mucho más limitado en cuanto al
número de páginas revisadas (52) y la metodología
empleada (sólo se basa en una revisión
automática); indica que el 94% de las páginas
revisadas no cumple ni siquiera con la prioridad 1.
Existen antecedentes de otros estudios sobre accesibilidad
en la Web que han abordado el ámbito universitario
español como objeto de estudio. Podemos citar
como primer referente el estudio realizado por Egea García,
C. sobre “Accesibilidad en los servidores de la
Administración Pública” , realizado
en el año 1998, dentro de cuya muestra tomaba
tres portales universitarios (Complutense de Madrid,
Estudios Generales de Valencia y Murcia), en cuyos resultados
se recogía que ninguno de los tres cumplía
con unos requisitos mínimos de accesibilidad.
En el año 2002, Térmens, M., Ribera, M.
y Sulé, A. realizaron el estudio denominado “Nivel
de accesibilidad de las sedes Web de las universidades
españolas” , de cuyos resultados se deduce
que sólo 16 de las 256 páginas analizadas
cumplían los requisitos mínimos.
También podemos citar el estudio realizado por
el Observatorio de la Infoaccesibilidad, una iniciativa
del portal Discapnet para promover una Web accesible
para todos. El estudio fue realizado por el Departamento
de Accesibilidad de Fundosa Teleservicios. (ONCE.) El
trabajo de campo en que se basa el presente informe fue
realizado entre los días 5 y 30 de agosto de 2004
(verificación técnica) y la segunda semana
de septiembre (pruebas de usuario).Los criterios básicos
para la selección de la muestra de portales Web
de universidades españolas utilizada en este estudio
se han basado en reflejar tanto la relevancia por alumnado
como la diversidad de este sector formativo: distinto
tamaño institucional, distribución territorial,
titularidad pública o privada, así como
educación a distancia o presencial. Con estos
criterios se seleccionaron:
•
Las siete universidades de mayor tamaño por estudiantes
matriculados (con más de 50.000 alumnos, todas
ellas son públicas y una presta enseñanza
a distancia).
•
Cuatro universidades situadas entre las de tamaño
mediano (entre 15.000 y 50.000 alumnos) en número
de estudiantes matriculados (tres públicas y una
privada que presta enseñanza a distancia).
•
Dos universidades pequeñas (con menos de 15.000
alumnos y ambas privadas).
El criterio de variedad geográfica se cumple,
ya que son 8 las Comunidades Autónomas representadas,
y entre ellas se incluyen tanto comunidades uniprovinciales
como pluriprovinciales, de diverso tamaño y con
distintas densidades de población. En cuanto a
representatividad por alumnado matriculado, los portales
Web seleccionados suponen un 41’6 % del total de
los universitarios españoles en el curso 2002/2003
(619.555 alumnos).
Además de los portales de las propias universidades,
se valoró como relevante incluir dos sitios Web
públicos que ofrecen información universitaria
de interés general. En tal sentido se seleccionaron
los portales de la Conferencia de Rectores de Universidades
Españolas (CRUE) y el de Información Universitaria
del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte
(MECD).
Los consultores en accesibilidad y usabilidad de Fundosa
Teleservicios han realizado una evaluación técnica
de la accesibilidad en base a doce puntos de control,
como síntesis indicativa del nivel de cumplimiento
de las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web
1.0 (WCAG 1.0) propuesta por W3C/WAI. Estos doce criterios
incluyen en su mayor parte aspectos de prioridad 1 de
estas Pautas, aunque algunos de ellos también
son de otros niveles de prioridad.
El procedimiento de control de cumplimiento ha requerido
la aplicación de pruebas manuales o heurísticas,
ya que sólo así es posible verificar el
cumplimiento de los indicadores fundamentales de carácter
cualitativo (vínculos comprensibles, adecuación
de las etiquetas ALT o los títulos TITLE, entre
otros). Se ha descartado el uso estricto de determinadas
herramientas, como el Test de Accesibilidad en la Web
(TAW), por su mayor orientación hacia creadores
de páginas Web antes que a la evaluación
de grandes sitios corporativos, como es el caso de los
portales universitarios.
Las páginas analizadas se han visitado con los
navegadores gráficos de uso más extendido:
Explorer 6.0, Netscape 7.0 y Opera 7.2. Durante la navegación
se deshabilitaron algunas características de los
programas para revisar algunos puntos de las pruebas,
como las hojas de estilo o los script.
Este análisis se complementó con una valoración
de ésta mediante la experiencia de usuarios con
distintas condiciones en sus capacidades. La evaluación
centrada en el usuario permite comprobar la “arquitectura
de la información”, esto es: la organización
de la información (clasificación y etiquetado),
el diseño de los sistemas de recuperación
de la información (sistemas de navegación,
de búsqueda y de orientación) y el diseño
de la estructura de la información y la interacción
(definición de los procesos de interacción
con el sistema).
El procedimiento para esta parte del estudio consistió en
un Test de Usuario, en su modalidad de cuestionario autoadministrado,
consistente en un conjunto de tareas y preguntas cumplimentadas
por el propio usuario siguiendo instrucciones previas.
La muestra de usuarios que participaron en esta valoración
estuvo compuesta por personas con distintas limitaciones
en sus capacidades, que emplean diferentes ayudas técnicas
para la navegación y diversos grados de habilidad
técnica.
Conclusión del estudio: Solo 5 universidades españolas
consiguen un raspado aprobado en una calificación
sobre 200 puntos: Los portales Web de las universidades
españolas analizadas en este estudio presentan
un bajo nivel de accesibilidad en función de la
evaluación técnica realizada por expertos.
Ninguno de ellos alcanza un 50% en su nivel de accesibilidad,
situándose los peor valorados por debajo del 25%.
Con respecto a anteriores estudios que analizaban la
accesibilidad en páginas Web de universidades
españolas, se puede apreciar cierta mejoría.
En el estudio de Egea (1998), ninguna era accesible,
y en el de Termens, Ribera y Sulé (2002) sólo
16 de las 256 páginas analizadas cumplían
mínimos.
Los usuarios, en su valoración, han otorgado puntuaciones
más favorables, con un promedio de 61 puntos sobre
100, suspendiendo uno de los portales analizados. Esta
valoración más favorable ha de contemplarse
considerando que es la propia experiencia del usuario
la que los hace manejables, así como la inversión
de más tiempo del que se invertiría en
una situación real, y no el correcto diseño
de los portales, que presentan obstáculos que
dificultan y, en ocasiones, impiden el acceso a ciertos
contenidos, destacando los usuarios la necesidad de mejora
de la accesibilidad en los portales universitarios objeto
de este análisis.
En la Universidad Complutense, existe un Observatorio
de Accesibilidad creado en el 2001 (OCAES). Desde su
comienzo ha evaluado las webs de las universidades españolas,
con resultados que ellos definen como “bastante
decepcionantes, aunque no nos sorprendieron”, y
que están en la misma línea que los estudios
realizados por Acctiva o el Observatorio de Infoaccesibilidad.
Después de analizar la situación hace cuatro
años, y volver a hacer los mismos análisis
dos años después, consideran que la evolución
fue muy pequeña. Aunque ha aumentado un poco el
porcentaje de universidades accesibles, muchas que lo
fueron en el primer análisis, ya no lo eran en
el actual. Llegaron a la conclusión de que en
realidad, la accesibilidad no se concibe como un requisito
fundamental de las páginas, no está integrado
como concepto fundamental en la manera de trabajar de
los diseñadores, y eso hace que muchas veces el
crear una página accesible sea más una
circunstancia casual que una acción intencionada.
O bien, crean la primera vez la página accesible
y luego, se olvidan de la necesidad de accesibilidad
a medida que la van actualizando.
La citada consultora Acctiva ha publicado un estudio
analizando la portada de las universidades públicas
españolas durante el mes de agosto de 2004 utilizando
TAW.
Los resultados muestran que:
• El 87,50% no cumple con el nivel
A
• El 93.75% no cumple con el nivel AA
• El 100% no cumple con el nivel AAA
Asimismo, muchas de ellas son invisibles sin scripts.
El informe señala las limitaciones de la herramienta
utilizada, ya que la cantidad de errores detectados por
el TAW no da indicios de su gravedad. También
señala que a mayor cantidad de elementos, mayor
probabilidad de generar errores.
El estudio: “El acceso a la información
un derecho de todos: bibliotecas y accesibilidad en la
era de la información Web.”
Se planteó como objetivos específicos:
1) Proponer una metodología para el análisis
y evaluación de sitios y páginas Web de
las bibliotecas públicas, en función de
su accesibilidad y de su usabilidad.
2) Presentar los datos concretos del estado de la accesibilidad
/ usabilidad de las páginas Web de las bibliotecas
públicas en el ámbito geográfico
concreto de la Catalunya.
3) Plantear propuestas de mejora, a tenor de los datos
obtenidos, en consonancia con las políticas públicas
europeas, nacionales y catalanas sobre el acceso a la
información para todos.
4) Incentivar este tipo de análisis o estudios
en el ámbito de las bibliotecas españolas,
de tal forma que se genere una conciencia en el diseño
accesible y usable de sitios Web.
Se estudiaron 62 Bibliotecas, llevando a cabo diversos
estudios aplicando una metodología complementaria
para determinar, a) el grado de accesibilidad y b) el
grado de usabilidad.
Para el análisis de accesibilidad, se optó por
aplicar TAW solamente a la página principal de
cada Biblioteca, ya que se considera la página
principal como la puerta de entrada de los usuarios.
Los parámetros para medir la usabilidad de los
recursos Web nos son tan objetivos, ni tan claros como
en el caso de la accesibilidad. Se tomaron seis aspectos
para medir la usabilidad de las páginas / sitios
Web de las bibliotecas públicas. La metodología
empleada ha sido acceder a todos los URLs que identifican
uniformemente los recursos analizados y valorar cualitativa
y ponderadamente los criterios determinados, en los términos
que se señalan a continuación:
1. En cuanto a la entidad, hemos analizado el nombre
del dominio y el URL que localiza cada una de las bibliotecas,
prestando especial atención a la dependencia de
otras instituciones, y/o al carácter institucional
del servidor que alberga las páginas de las bibliotecas
públicas.
2. La usabilidad de programación se ha evaluado
en razón de la compatibilidad del recursos Web
con los principales navegadores (Netscape 4.7 y 6.x,
I. Explorer 5.x y 6.0 y Opera 5.x), así como la
existencia o no de lenguajes de programación y
la posibilidad de funcionar sin ellos, en HTML puro.
3. En cuanto a los contenidos, se ha analizado la claridad
y adecuación de los mismos para los usuarios,
así como la información institucional mínima
que recogen.
4. La navegabilidad se valora en función de la
facilidad de encontrar información dentro de la
propia página o sitio Web, esto es, por ejemplo,
si cuenta con mapa del Web o motor de búsqueda
interno sobre las propias páginas que conforman
el sitio de algunas bibliotecas.
5. En cuanto a la luminosidad/visibilidad: en primer
lugar se han contado el número de recursos a los
que da acceso cada una de las páginas a través
de hiperenlaces bien constituidos y operativos (luminosidad);
para la verificación de la visibilidad se ha medido
el número de páginas que enlazan con el
URL que estemos analizando, para ello hemos utilizado
la búsqueda cualificada de Altavista, "link:
URL de la biblioteca".
6. El diseño, se ha valorado de forma estrictamente
cualitativa, aplicando sencillos criterios de estética
Web (colores, tipos de fuentes, etc.).
Tras aplicar el Test de Accesibilidad Web (TAW) a cada
una de las 61+1 URLs, el dato más relevante y
significativo partiendo del análisis total, es
que un 90% de las bibliotecas incumplen alguna recomendación
WAI, lo que las hace inaccesibles, solamente un 10% obtendrían
la calificación de “sitio web accesible”,
al cumplir los requisitos de nivel 1, que son los obligatorios
para obtener esta calificación.
De forma general, los errores o problemas de accesibilidad
más frecuentes encontrados son:
•
No utilizar los atributos ALT o TITLE para asociar una
descripción o título alternativo a una
imagen con enlace. Este problema es debido principalmente
a la utilización de programas de diseño
de páginas Web que no automatizan u obligan la
inclusión de estos atributos.
•
Otro problema, encontrado con frecuencia en las páginas
Web analizadas, es que no se incluyen sumarios que definan
la estructura y el propósito de las tablas que
forman parte del documento HTML. Este problema también
se puede atribuir, al igual que en la situación
anterior, al hecho de que los atributos summary no sean
prescriptivos en las herramientas WYSIWYG de diseño
Web.
•
La utilización de frames en el diseño de
las páginas, sin ninguna alternativa de visualización
(elemento <NOFRAMES>, por ejemplo) para navegadores
que no pueden mostrar marcos, es también una práctica
frecuente, a pesar de ser desaconsejada por las WCAG
de la Web Accesibility Initiative.
•
Es también un inconveniente para la accesibilidad
(también desde el punto de vista de la usabilidad)
la utilización casi exclusiva del idioma catalán
en estas páginas que, si bien tiene justificación,
en tanto que representan bibliotecas públicas
del dominio geográfico catalanoparlante, la potencialidad
de usuarios de la Red trasciende cualquier límite
físico o geográfico.
A estos problemas más recurrentes que acabamos
de señalar, hay que añadir otros que, con
menos reiteración, también aparecen en
los recursos analizados y que vulneran igualmente las
pautas de accesibilidad, por ejemplo: la inclusión
de contadores de visitas, fechas automáticas,
fondos de imagen (backgrounds) vinculados exclusivamente
al diseño visual, marquesinas de texto móvil,
etc. que presentan dificultades para su interpretación
en navegadores especiales (v. gr. los exclusivamente
textuales), o por lectores de pantalla.
Resultados de usabilidad
1) Entidad y URL. En lo relativo a la entidad, como estamos
trabajando con bibliotecas públicas, parece importante
que sea patente para el usuario el organismo/s superiores
de que dependen o con los que están relacionadas
dichas bibliotecas. Por otra parte, con relación
al Localizador Uniforme de Recursos (URL), es importante
contar con un DNS que las identifiquen de forma fácil
y mnemotécnica para el usuario, así como
que se traten de URLs consistentes y estables. Los problemas
detectados en la muestra analizada, en relación
tanto a la entidad como al URL propiamente dicho, giran
en torno a:
•
La inexistencia de un dominio propio de las bibliotecas.
La mayoría de las páginas están
albergadas por la página Web del Ayuntamiento
al que pertenecen, pero la casuística es muy variada,
heterogénea e inconsistente. También hemos
encontrado el caso de páginas de bibliotecas públicas
catalanas alojadas en servidores de empresas privadas.
Esa dependencia de otras instituciones, reflejada también
en el URL de las bibliotecas, se traduce en una complejidad
y dificultad de memorizar o referenciar los localizadores
que llevarán a los usuarios a estas bibliotecas,
que deben confiar el acceso repetido a las mismas, a
partir de otras páginas Web que recopilen enlaces
a ellas o de bookmarks de usuario. En este sentido, detectamos
además la poca utilización de ficheros "index.html" para
denominar la página principal de las bibliotecas,
que aumenta la longitud y complejidad de los URLs a nombres
diversos para los archivos HTML principales.
2) Usabilidad de Programación. Este apartado hace
referencia a la ausencia de errores de programación,
compatibilidad con navegadores, ausencia de enlaces que
no funcionan, calidad general del código HTML,
posibilidad de funcionamiento sin Java o Javascript,
etc. Los problemas más frecuentes detectados en
este nivel de usabilidad en las páginas Web de
las bibliotecas públicas catalanas son, fundamentalmente:
•
La dependencia habitual de estas páginas de otras
referentes a los ayuntamientos, implica una excesiva
utilización de marcos para estructurar la información.
Amén de los problemas señalados con relación
a la accesibilidad que conlleva la utilización
de frames, desde el punto de vista de la usabilidad implican
en numerosas ocasiones problemas de visualización
en algunas versiones de navegadores Web convencionales,
además de la complejidad de intuir URLs relativos
a las páginas de la biblioteca al marcar, la estructuración
a través de frames, un predominio del dominio
principal corporativo en la barra de navegación.
• Asimismo se han detectado algunos errores en los enlaces
que consignan.
3) Usabilidad de Contenidos. Con relación a los
contenidos hemos analizado la información corporativa
de las páginas de las bibliotecas públicas
catalanas y la adecuación de los mismos a un usuario
potencialmente global, esto es, si son textos claros,
si incluyen informaciones de "valor añadido" para
ese usuario universal potencial al que hacemos referencia,
el nivel de actualización de los contenidos, su
adecuación y/o pertinencia, etc. Por todo ello
este es quizás el aspecto más subjetivo
de todos los que hemos analizado en función de
la usabilidad general de los recursos; no obstante, los
problemas generales detectados se pueden resumir en:
•
La exposición de contenido en la mayoría
de casos resulta muy "plana", es decir que
utilizan de pocos recursos informativos en la constitución
de la supuesta estructura hipertextual, dando lugar a
páginas con pocos hiperenlaces. La información
contemplada en estas páginas suele ser el horario,
la dirección de la biblioteca, una mención
a sus servicios, etc. Teniendo en cuenta las funciones
de la Biblioteca Pública se deberían enriquecer
estos contenidos, dotando de forma creciente de información
de valor añadido para los usuarios.
•
La elección del catalán, en muchos casos,
como único idioma de la página, además
de dificultar la accesibilidad, también es un
obstáculo en términos de usabilidad.
•
El nivel de actualización deficiente de los contenidos,
donde nos encontramos, en algunos casos, contenidos con
fecha de hace más de dos años.
4) Navegabilidad. En este apartado analizamos la arquitectura
de la información, es decir, la facilidad de encontrar
lo que se busca dentro de las páginas de las bibliotecas
públicas catalanas, la posesión de un motor
de búsqueda interno o la existencia de un mapa
del Web y/o de un sumario que simplifiquen de forma rápida
y coherente esa búsqueda de información
dentro de ellas. Los problemas más frecuentes
en relación a la navegabilidad de las páginas
analizadas son:
•
Falta de menús hipertextuales, de sumarios y de
mapas Web, para que los usuarios puedan "moverse",
navegar, por la información que se refleja. Este
aspecto está íntimamente relacionado con
el carácter plano de la información de
estas páginas, al que nos referíamos al
evaluar la usabilidad de contenidos.
•
En general, las páginas analizadas, facilitan
la lectura pero no se apoyan en una arquitectura hipertextual
cíclica y coherente que permita una navegación
continuada a lo largo del site o página de la
biblioteca pública en cuestión.
•
Se detecta asimismo la ausencia, casi total, de interactividad,
más allá de una dirección de correo
electrónico, en el mejor de los casos. Existen
muy pocas páginas que permitan la participación
por parte de los usuarios, lo cual no fomenta las actividades
de comunidad.
5) Luminosidad/Visibilidad. La luminosidad y visibilidad
de las páginas Web de las bibliotecas públicas
catalanas es escasa.
•
Para analizar la luminosidad hemos hecho un recuento
de los enlaces que consigna cada biblioteca analizada.
La mayoría de los enlaces son internos, poco numerosos
por la navegabilidad deficiente señalada; también
destacan enlaces de unas bibliotecas públicas
a otras y de cada biblioteca con otros servicios de la
administración.
•
En cuanto a la visibilidad, analizada a través
de la búsqueda cualificada en Altavista (link:url),
es muy escasa y se reduce, como cabría esperar
correlativamente a lo que hemos dicho sobre la luminosidad,
a enlaces a estas bibliotecas en páginas dentro
del mismo servidor, normalmente en páginas HTML
de otros servicios culturales de los ayuntamientos de
los que dependen. La visibilidad externa, referenciada
en otros recursos ajenos al servidor, es como mucho de
3 ó 4 páginas que la citan, normalmente
en recopilaciones de recursos Web en catalán.
6) Calidad global de diseño. Finalmente en el
análisis de la usabilidad del diseño se
han utilizado factores de carácter estético,
con toda la objetividad que se pueda aplicar a cuestiones
de carácter estético. En este caso refiriéndonos
a páginas Web, se han evaluado, juegos de colores
simultaneados en los recursos HTML, tipos y colores de
fuentes, márgenes, etc. así como aspectos
más próximos a la subjetividad como: la "presentación
agradable" o la ergonomía. Así, de
forma muy general, podemos destacar:
• La legibilidad de los textos al utilizar, en casi todos
los casos textos y fondos bien contrastados.
•
La utilización predominante en casi todas las
páginas analizadas de fuentes sans serif, adecuadas
para la lectura en pantalla.
•
Sin embargo, y salvo algunos casos, podemos subrayar
el uso de diseños muy sencillos y austeros, poco
atractivos y ergonómicos, provenientes probablemente
de editores Web sencillos y de la utilización
de bajo nivel de las aplicaciones, que dan la sensación
de páginas poco profesionales y/o cuidadas.
•
Lo más criticable en este sentido es, que la austeridad
en el diseño no redunda en un aumento de la accesibilidad,
ni en una utilización consistente de hojas de
estilo que separen el contenido de la forma.
Del análisis y reflexiones genéricas que
hemos realizado en torno a la accesibilidad y la usabilidad
de los sitios/páginas Web de las bibliotecas públicas
catalanas, se desprenden las siguientes conclusiones:
El nivel actual de usabilidad y accesibilidad de las
páginas Web de
las bibliotecas públicas catalanas es muy bajo.
•
Sólo un 10% de los Web de las bibliotecas públicas analizadas
son accesibles a un primer nivel según las pautas de la Web Accesibility
Initiative (WCAG1) del Consorcio Web.
La usabilidad de las páginas Web de las bibliotecas públicas
es también deficiente.
En cuanto a los buscadores de las universidades públicas españolas,
existe un estudio sobre el buscador de la página de inicio de las mismas.
En este estudio, se ha valorado el seguimiento o no de las recomendaciones
de Nielsen para la página de inicio. Además de la presencia de
buscador, Nielsen afirma que éste debe tener como características:
• Amplitud suficiente. Un ideal de 30 caracteres
y un mínimo de 25. en este estudio se ha considerado
suficiente con 20 caracteres. A los que llegaron a 15
caracteres se les da medio punto.
• Fondo blanco en el cuadro de texto.
•
Botón “buscar”, a la derecha del cajetín
de búsqueda. “Ir” también serviría.
• Ubicada arriba a la derecha.
•
Búsqueda sencilla. Aunque en el interior exista
una búsqueda avanzada, en la página principal
la búsqueda debe ser sencilla.
El estudio define así la búsqueda
sencilla:
Aquella que se envía al motor de búsqueda
por medio de la inserción en un único cajetín
de búsqueda de la ecuación pertinente sin
la ayuda de menús desplegables o de otro elemento
de formulario.
De las 50 universidades públicas revisadas sólo
28 (el 56%) tenían buscador en la págia
principal.
De las 22 universidades que no tenían buscador
en la página principal 15 ofrecían, al
menos, un enlace a un buscador en las páginas
interiores, pero 5 no tenían a mano buscador de
ningún tipo.
La Universidad de Santiago de Compostela
es la única
universidad que tiene un buscador que satisface los cinco
requisitos.
Se quedan cerca de cumplir los cinco la Universidad
de Alcalá y la Universidad de Murcia. En ambos
casos poseían un espacio insuficiente en el
cajetín de búsqueda (16 y 15 caracteres
respectivamente). Cumplen cuatro de los cinco requisitos
las universidades de Alicante, Cádiz, Córdoba,
León y Pompeu Fabra.
En el otro extremo, y de entre las que
tienen buscador en la página principal, la que peor parada sale
es la Universidad de Granada, que únicamente cumple
que su cajetín tenga fondo blanco y cierta anchura
(17 caracteres). Sin embargo, el cajetín está ubicado
en la izquierda a media altura, hay que elegir entre
buscar en la WWW o en la universidad y el botón “buscar” está debajo
del cajetín.
El cumplimiento de estas recomendaciones es del 60%
de media. En concreto:
La anchura media del cajetín
es de 14 caracteres
El 90 % usa un cajetín con fondo
blanco
Sólo el 32% usa un botón de búsqueda
con el rótulo “buscar” a la derecha
del cajetín
El 82% usa búsqueda sencilla
El 61% ubica el buscador arriba a la derecha.
Sobre accesibilidad en sitios que no son de habla hispana,
en el sitio:
http://library.uwsp.edu/aschmetz/Accessible/websurveys.htm
se incluyen estudios sobre accesibilidad digital, especialmente
en sitios de educación de Norteamérica,
aunque también se incluyen otros lugares del mundo
(En inglés)
Capítulo 6
Didáctica del Diseño para Todos
En el contexto de esta experiencia,
la cuestión
acerca de la didáctica surgió a través
de un interrogante: ¿Cómo transmitir el
concepto de diseño accesible a los diversos grupos
de personas implicados en este proyecto? ¿Qué enfoque
era el más eficaz? ¿Qué herramientas
utilizar? ¿Qué ejercicios y técnicas
es necesario crear o adaptar?
En este caso, los grupos de personas
que debían
recibir formación en el área eran dos:
• Los profesores de la cátedra.
• Los alumnos.
Estos dos grupos no siempre coincidían en formación
previa e intereses, por lo cual fue necesario crear estrategias
y herramientas que fueran útiles para ambos.
No existe mucho material sistematizado
sobre didáctica
de la accesibilidad. Dentro de los foros de expertos,
la principal preocupación suele ser el diseño
en sí mismo y no la transmisión de conceptos.
Sobre la didáctica de la enseñanza de la
accesibilidad en la universidad, Carlos Neri destaca
la doble vertiente de la accesibilidad:
• Como desarrollo de productos de diseño
centrado en el usuario (vertiente tecnológica).
• Como derecho humano (vertiente inclusiva.)
Destaca la necesidad de que los enfoques didácticos
contemplen ambas vertientes. Centrarse solamente en la
vertiente de integración, da como resultado una
suerte de “evangelización” Es indispensable
pasar de la idea de evangelización a la instrumentación
de estrategias didácticas. Para este autor, toda
didáctica es una metodología para pasar
de la manera menos compleja posible de un desconocimiento
o conocimiento errado a un conocimiento válido.
Ante un diseño poco accesible, propone construir
instancias didácticas en lugar de enojarse con
los argumentos de los desarrolladores, a partir de la
siguiente estrategia:
• Brindar soluciones.
•
Tomar el discurso y hacerlo explícito, con el
fin de eliminar prejuicios y preconceptos.
•
Situar la doble vertiente que tiene la accesibilidad:
como un derecho humano a la inclusión y como una
metodología técnica para lograrlo.
Destaca la necesidad de detectar modelos
mentales en el contexto de la enseñanza-aprendizaje, que puedan
estar funcionando como obstáculo para el aprendizaje.
En el centro de esta discusión por la accesibilidad
de las páginas Web, está el concepto de
mayorías y minorías, a partir de suponer
que el buen diseño es el que le sirve a la mayoría.
Esta cuestión si bien no está dicha funciona
tácitamente desde los sistemas de capacitación
y educación hasta la implementación. Entender
de este modo el concepto de mayoría implica olvidar
que las mayorías como tales no existen sino como
suma de minorías.
Una de las ideas previas acerca del
diseño accesible
que más a menudo funciona como obstáculo
es la concepción de que, para ser accesible, un
sitio Web debe ser accesible para ciegos. Se supone que
un sitio capaz de ser interpretado correctamente por
un software lector de pantalla, será accesible
para cualquier otra persona, dejando de lado las necesidades
de otros grupos de usuarios (por ejemplo, a quienes tienen
problemas de conectividad) La contrapartida de esta idea,
en el mundo físico, es suponer que un edificio
accesible es aquel donde pueden ingresar sillas de ruedas,
dejando de lado, aquí también, a otros
usuarios necesitados de accesibilidad. Estas dos concepciones,
parten de la idea de que se debe diseñar a partir
de un usuario tipo. Este prejuicio está muy extendido
y es muy fuerte.
La formación tradicional en diseño se
basa en la idea de diseñar para un usuario promedio.
En arquitectura, el usuario tipo a considerar, suele
ser el hombre blanco, joven, delgado, de 1.75, sin problemas
físicos y sin niños. El llamado usuario "X".
La hipótesis es que si sirve para X debe servir
para los demás. En muchos escritos sobre accesibilidad
(digital o al medio físico) se transmite la impresión
de que están hechos pensando en la idea de diseñar
para un usuario único, en vez de considerar las
diversidades humanas, tal como lo sugiere el diseño
para todos. Entonces, transfiriendo la idea del usuario
tipo, se dice "si un sitio web es accesible para
el usuario tipo Y será accesible para todo," (siendo
ese usuario “Y” ciego, sin otros problemas
físicos, con excelente alfabetización digital, óptima
infraestructura de conectividad, hardware actualizado,
software apropiado, usuario de JAWS) de la misma manera
en que se dice "si un espacio físico es accesible
para el usuario tipo Z será accesible para todos" (siendo
Z usuario de silla de ruedas, con buena movilidad, hombre,
blanco, joven, delgado, de 1.75...) siguiendo la representación
de que existe una “gran mayoría de usuario,” y
no, como nosotros creemos, muchas minorías.
Relacionando esta hipótesis con el concepto de
implicación, podemos suponer que, para la mayoría
de las personas, no especialistas, el "usuario X" a
partir del cual evaluar un diseño, es la propia
persona y los vínculos cercanos. Si me sirve,
es bueno. Para Carlos Neri, el concepto de implicación
(Mostrar a los alumnos la relación entre el tema
de la accesibilidad y sus propias vidas) es transversal
a cualquier propuesta didáctica en accesibilidad.
Neri cita los siguientes argumentos contra la idea de
accesibilidad que circulan en los foros:
1. Argumentos de rentabilidad: lógica
de costo- beneficio.
2. Argumentos utilitaristas: si me sirve o no me sirve.
3. Argumentos de desconocimiento. Yo no sé de
este tema.
4. Argumentos legales: Lo hacemos porque la ley lo pide.
En el caso de la gente con resistencias
a la tecnología,
el camino para implicarlos es mostrarles que sus dificultades
para entender la tecnología serían menores
con un diseño más funcional.
Aquí resulta de utilidad el concepto de “Nativos
e inmigrantes digitales.” Los alumnos de ingeniería
que participaron en este estudio, representan a las primeras
generaciones formadas con esta tecnología. Los
juegos de computadora, el correo electrónico,
Internet, la telefonía celular y la mensajería
instantánea son partes integrales de sus vidas.
Han nacido en un mundo donde ya existían.
Para Prensky, como resultado del volumen
de su interacción
con la tecnología, los estudiantes de hoy piensan
y procesan la información diferentemente a sus
precursores. Nuestros estudiantes son hablantes “nativos” de
la lengua digital de juegos por computadora, video e
Internet. Es su lengua materna. Los que no nacieron en
el mundo digital, pero tienen cerca y adoptadas a la
mayoría de aspectos de la nueva tecnología,
son Inmigrantes Digitales.
La importancia de la distinción, para la discusión
didáctica que nos ocupa, es que como inmigrantes
digitales aprendemos a adaptarnos al ambiente, Sabemos “hablar
en digital” pero conservamos siempre un cierto “acento.”
Los siguientes ejemplos son citados por Prenky:
• Imprimir los e-mail
• Imprimir un documento escrito en la computadora para
corregirlo (mejor que corregirlo en pantalla)
Señala que el problema más grande es la
educación de nuestros instructores inmigrantes
digitales, que hablan una lengua anticuada (de la edad
pre-digital) y están luchando para enseñar
a una población que habla perfectamente una nueva
lengua. Esto es obvio para los nativos digitales, quienes:
• Reciben información realmente rápida.
• Gustan de los procesos y multitareas paralelos.
•
Prefieren gráficos antes que el texto.
• Defienden los accesos al azar (desde hipertextos).
• Funcionan mejor cuando trabajan en red.
•
Prosperan con satisfacción inmediata y bajo recompensas
frecuentes.
•
Eligen jugar en “serio” en vez de trabajar.
Pero típicamente los inmigrantes digitales tienen
poco aprecio por estas nuevas habilidades que los nativos
han adquirido y perfeccionado con años de interacción
y práctica. Los profesores inmigrantes digitales
asumen que los principiantes son iguales que lo han sido
siempre, y que los mismos métodos con que trabajaron
los profesores cuando eran estudiantes ahora sirven para
sus estudiantes. Los profesores de hoy tienen que aprender
a comunicarse en la lengua y el estilo de sus estudiantes.
Referido a la temática del diseño Web,
es muy común que la reacción de personas
con este perfil ante la falta de accesibilidad sea culparse
por sus propias dificultades de acceso, achacándolas
a su propia impericia. Suelen tener dificultades para
utilizar medios digitales para como tecnología
de ayuda (Por ejemplo, utilizan material impreso para
dar clases a alumnos o colegas con discapacidad visual,
en vez de material en línea) y no pueden hacer,
con mucha facilidad, la conexión entre el diseño
inadecuado de los sitios que visitan y sus propias dificultades
de navegación. Cuando diseñan material
en línea, el mismo suele tener una estructura
más textual que hipertextual (Se parece, se ve
y se navega como un libro y suele ser poco flexible)
En cambio, el diseño de muchos “nativos
entusiastas” es demasiado hipertextual, siguiendo
el modelo y la estética de un videojuego, muy “pesados” y
con poca paciencia con el usuario menos experimentado.
Al respecto, señala Carlos Neri:
La enseñanza de criterios de accesibilidad y
usabilidad en el marco del Denominado Diseño para
Todos es una problemática que nos encuentra a
los docentes e investigadores del tema ante un conflicto
de modelos mentales. Diseñadores, Informáticos,
contenidistas han llegado a la Web con una formación
que podríamos denominar pre-informacional. Nos
encontramos a menudo con muy buenos profesionales que
arrastran los modelos formativos de una época
pre web. Esta cuestión se observa también
en las universidades y escuelas donde se forman los diversos
actores que intervienen en el desarrollo de un proyecto
Web y analizando los diseños curriculares muestran
en general una asimilación del impacto de la web
con las metodologías de otros medios y una resistencia
a repensar la curricula a la luz de un Diseño
para Todos .
Según Carlos Neri, los docentes están dispuestos
a incorporar nuevas nociones cuando lo visualizan como
una necesidad y mientras esto no les implique un trabajo
mayor al que hacen. Las palabras que se utilicen al hablar
con ellos son bastante determinantes de la permeabilidad.
Por ejemplo, si uno se centra en necesidades especiales
comienzan a funcionar prejuicios y preconceptos que se
dan en menor medida si uno habla de estándares,
acceso universal, diseño centrado en el usuario.
Esta situación la comparten con los profesionales
que discuten en los foros. En su modelo mental ven a
un grupo que promulga la accesibilidad, fundamentalmente
para no videntes.
Este preconcepto es en parte responsabilidad de los especialistas
en accesibilidad, dado que siempre usan para ejemplificar
los trastornos de la visión. Si uno puede razonar
con estos profesores esta situación el prejuicio
o preconcepto cede.
6.1 Técnicas de creatividad aplicadas a la enseñanza
de la accesibilidad Web
Las técnicas de creatividad son herramientas
para la generación de ideas y resolución
de problemas, son utilizadas generalmente en el ámbito
empresario o para la Investigación y Desarrollo;
intentan simular los mecanismos involucrados en el proceso
creativo, favoreciendo el entrenamiento de ciertas habilidades;
Implican la premisa de que el adiestramiento y el estar
más consciente del propio proceso de generación
de ideas, aumentará la eficacia, en términos
de fluidez, flexibilidad y originalidad de las mismas.
La mayoría son dispositivos grupales que constan
de dos momentos, llamados de diferentes formas según
cada autor, pero que siempre consisten en una etapa de
suspensión del juicio crítico, para permitir
la emergencia de ideas, y una posterior de selección
y verificación de lo obtenido, que, en el caso
de la ingeniería, consisten en verificar la factibilidad
técnica de las soluciones planteadas.
Se ha trabajado con la adaptación de algunas
de estas técnicas, para utilizarlas como herramienta
didáctica en la enseñanza del Diseño
para todos.
6.1.1 Frases asesinas
La técnica fue desarrollada tomando como base
a un ejercicio de un libro sobre creatividad titulado "frases
lapidarias o el asesinato de la creatividad" que
originalmente tiene el objetivo de identificar bloqueos,
partiendo de la pregunta: ¿Se siente usted reflejado
en alguna de estas frases? Por ejemplo, las frases que
siguen aparecen en la consigna original del ejercicio:
• Materialmente es imposible
• Otros ya lo intentaron y...
•
¿Y para qué sirve?
• Los recursos son pocos
• De eso no se puede vivir
•
¿Quién te enseñó eso?
•
Eso no está en el programa
• Pero si eso nadie lo hace...
•
¿Y qué gano yo con hacer eso?
• Esas cosas no pueden decirse
•
Mejor déjalo así
• Ya no estoy para eso
• Eso es muy delirante
• No es redituable
•
Siempre se ha hecho así, ¿para qué cambiar?
• Es muy caro...
• Estoy muy viejo para eso.
•
No te metas en ese lío...
• Es demasiado complicado
•
Estás loco
•
Nadie te va aceptar un proyecto como ése
•
Para qué molestarse
•
La institución no lo permite
El juego propuesto es encontrar más "frases
asesinas" pero referidas a la accesibilidad y después
comentarlas Hay muchas "frases asesinas" de
la accesibilidad:
• "A mis clientes le gusta
el flash"
•
"Hagamos un sitio "solo texto" para ellos..."
El ejercicio fue realizado en una lista
de correo sobre diseño accesible:
Se reproducen las 10 mejores frases :
1. “Vamos a hacer la página para que la
puedan navegar ustedes:...” (Los ciegos).
2. (Profesor universitario a su colega con discapacidad
visual) "Hice un resumen del trabajo práctico
sobre accesibilidad…te lo dejé en la fotocopiadora.".
3. (Profesor responsable del proyecto de Educación
a Distancia, luego de una conferencia sobre accesibilidad) "Es
que no tenemos ningún discapacitado: ¿Te
llamamos cuando tengamos alguno?".
4. (Ante la sugerencia de enviar un folleto en formato
de imagen en formato texto) “En que programa envías
las fotos ??? por palomas???” (Al explicar que
los usuarios con discapacidad visual que navegan con
lectores de pantalla no pueden interpretar archivos jpg.) "¿Entonces
cómo le pongo braille a la computadora?."
5. (Ante la sugerencia de hacer un test de usuarios antes
de lanzar una página) - Hagamos un test de usuarios.
- No. No se hace el test. -¿Por qué? - ¿Y
si sale "que no"?.
6. - ¿Para qué molestarse?, ¡el cliente
no se va a dar cuenta!.
7.“Sí, pero yo quiero que se mueva...”
8. Lo importante es pasar el validador...
9.Eso no puede cambiarse porque se está usando
el gestor de contenidos "X"
10. (Responsables de una fundación, luego de un
taller sobre inclusión que ellos mismos habían
organizado) “Queremos hacer nuestra página
accesible... claro, si no es muy caro...”
La idea al plantear el ejercicio fue
reunirlas en categorías,
para mostrar la concepción implícita de
accesibilidad que hay detrás de cada una y luego
buscar respuestas a cada una de esas "trampas conceptuales" Están
basadas en los trabajos de Carlos Neri, que plantea la
necesidad de descubrir los modelos mentales y de interrogarnos
sobre nuestra concepción de mayorías y
minorías.
Por ejemplo:
-La trampa del "hagámoslo
por ellos"
-La trampa del "Me interesa la accesibilidad, siempre
que..."
-La trampa del "sí, pero..."
Cada una de ellas muestra una concepción de la
accesibilidad y un criterio sobre el diseño en
Internet. En fin, una “imagen de cliente” ¿A
quién tenemos en la cabeza cuando diseñamos
un sitio? ¿A quién dejamos fuera? ¿Somos
conscientes de nuestros criterios de exclusión?
Tener en cuenta estas concepciones y plantearnos estas
preguntas sirve para ir afinando los argumentos y ser
más claros al defender nuestra postura. Se propone
trabajar este tipo de frases en los ámbitos educativos
donde necesitemos accesibilidad, para mostrar los obstáculos
epistemológicos, poner en juego diferentes argumentos
y atisbar los modelos mentales que subyacen. Este tipo
de estrategia didáctica posibilita en la enseñanza
de una forma lúdica, integrar las visiones y que
el docente no quede en el papel de emisario religioso
de una verdad.
6.1.2 Frases salvadoras
La técnica de las “frases salvadoras” surge
como contrapartida a la consigna anterior. Se propone
buscar frases que sinteticen la respuesta a las “Frases
asesinas”
Por ejemplo:
• On the Internet, it's survival of the easiest
(En internet, existe la supervivencia del más
fácil )
• La accesibilidad es la usabilidad para todos. (Rafael
Romero)
•
¿Quién puede tener problemas de accesibilidad? ¡Todos!
• La accesibilidad es para cada uno de nosotros, no para
el otro.
• Improvisar sale caro.
•
• Analogías: un sitio poco accesible es como...
Si bien esta técnica no fue propuesta a los alumnos,
surge como recurso espontáneo en listas y foros
donde expertos y principiantes comparten información
sobre accesibilidad.
Por ejemplo:
• La puerta de servicio: La creación de
un sitio "paralelo" (Una versión para
discapacitados, generalmente en solo texto) ha sido comparada
a tener que entrar por la puerta de servicio solo porque
por la puerta principal se lo impiden, mientras los demás
pueden usarla sin problemas Las limitaciones de la metáfora
es que, si bien referirse a un sitio como teniendo "puerta
principal" y "puerta de servicio" es una
descripción muy gráfica, divide al mundo
en capacitados y no capacitados, olvidando otras divisiones,
empezando por la “división digital” (Digital
divide.)
•
Un sitio con rampas: Hablar de los accesos a un sitio
como “rampas digitales” si bien cumple con
la función de invitar a pensar en el otro, presenta
el mismo riesgo que la anterior, que es presentar el
diseño accesible como un problema “de discapacitados.”
• Ascensores digitales: Surge como respuesta a la anterior,
para incorporar un elemento con las mismas funciones
de la rampa, pero que es percibido como beneficioso para
todos los usuarios.
6.2 Brechas y puentes digitales
Identificar a la accesibilidad y la
usabilidad como útiles
para la reducción de ciertos aspectos de la brecha
digital (los usuarios con menos competencias para el
uso de las TICS se benefician con el diseño inteligente)
contribuyen a revertir la idea de que el diseño
accesible y usable es un lujo, algo accesorio. Veremos
a continuacion ciertas metaforas que ayudan a entender
mejor este tema:
• Limpiar el coche
Esta analogía es utilizada para ejemplificar
las funciones de la Fundación Sidar cuando presta
un servicio de auditoría:
-Revisamos el coche y le damos un informe al propietario
sobre su estado real de limpieza. O si se va comprar
uno nuevo, le acompañamos al concesionario para
ayudarle a elegir uno que esté realmente limpio
y que sea fácil de mantener así.
- Le acompañamos a él o a su lavacoches
preferido (equipo interno o empresa de diseño
y desarrollo externa) en la limpieza de su coche, para
que aprenda ciertas técnicas necesarias para
que la limpieza sea real y no sólo meter la
basura debajo de las alfombrillas.
- Le enseñamos a todos los conductores del coche
(Desarrolladores, diseñadores, personas encargadas
del mantenimiento y actualización) cómo
mantenerlo limpio. Porque hacen falta hábitos
(técnicas) de higiene para que no se ensucie
en cuanto salga del primer lavado.
Así, el propietario del coche sabe con certeza
que su coche está limpio, sabe cómo evitar
que se ensucie y sabe cómo "tunearlo" sin
añadir nada que pueda ensuciarlo, además
sabe que todos aquellos otros que conducen su coche (que
se corresponderían con la empresa o equipo de
desarrollo y aquellas personas encargadas de "tunear" o
actualizar y mantener el sitio) conocen las técnicas
de higiene necesarias para que no se ensucie.
Y es que los coches no los suele conducir
una única
persona, siempre hay amigos y familiares que los toman
para hacer recados, o se tiene un chofer oficial, y es
muy importante que todas esas personas, incluso el chofer
oficial con titulación de chofer y que asegura
que sabe y ha estudiado para mantenerlo limpio (empresas
de desarrollo y diseño), realmente conozcan las
técnicas de higiene, adquieran unos hábitos
que garanticen una limpieza real.
Y de nada sirve hacer una limpieza a
fondo, hacer revisiones por sorpresa de vez en cuando,
etc. si las personas encargadas
de conducir el coche no aprenden los hábitos de
higiene. Lo ideal, es mejor limpiar el coche (con independencia
de donde y cómo) y mantenerlo limpio. Los que
se suban, en la mayoría de los casos, sabrán
reconocer el esfuerzo y querrán luego pasear en él.
Para ejemplificar la cuestión
de la validez de las certificaciones de accesibilidad:
a. Digo que mi coche lo tengo limpio por dentro: validez
escasa o nula, totalmente dependiente de mi respetabilidad
social y de mi higiene personal.
b. Llevo mi coche a un lavadero manual y, tras la faena,
el laborioso trabajador me planta una etiqueta de que
lo he lavado:
c. Validez dependiente del prestigio de la empresa que
ha llevado a cabo el lavado. Este "emblema" tendrá una
validez "oficial", en el tiempo, de una semana,
siendo optimistas. Tras este periodo se genera una regresión
hacia el primer punto.
d. Como de una manera o de otra, voy a ir a la disco
los fines de semana, seguramente sean los amigos y amigas
USUARIOS de mi coche (aparte de yo mismo, evidentemente)
los que evalúen y decidan si quieren entrar o
no en él. Y, finalmente yo, el que se preocupe
o no de que su hipotética estancia sea lo más
agradable posible. Todo depende de mi interés
en conservarlos. En este caso no me haría falta
ningún distintivo.
• Una tienda donde uno no encuentra
la que busca
Se utiliza para centrarse en la idea
de la satisfacción
del cliente / usuario y de marcar que éste, si
no encuentra lo que busca en nuestro sitio, lo buscará en
otra parte. En concordancia con la “supervivencia
del más fácil” de Nielsen, ya citada.
• Google es ciego
Esta metáfora ayuda a explicar una de las ventajas
de los diseños semánticos y accesibles,
al explicar que los buscadores no son capaces de ver
las animaciones, pues básicamente busca contenido
y que pone especial interés en los encabezados,
los textos enlazados, ya no se percibe a la web accesible
y semántica como "una pérdida de tiempo
y dinero sólo útil para un grupo reducido
de visitantes" sino que aparece como deseable, por
lo importante que resulta aparecer en los buscadores.
• Detrás del espejo
La idea que aparece aquí es la de que el mundo
virtual es como "el país del espejo" respecto
del mundo real: parecido pero no su reflejo. Es usada
para explicar las diferencias y similitudes entre la
accesibilidad al medio físico y la accesibilidad
digital. Los arquitectos y quienes trabajan sobre el
mundo de las cosas tangibles y duras, objetos que asumen
la forma que se les dio en un principio y así permanecen,
plantean objeciones al concepto de diseño universal,
sosteniendo que es imposible diseñar para todos
los usuarios. Por ello prefieren hablar de diseño
accesible.
Los que trabajan en el mundo virtual,
donde los espacios accesibles tienen la forma que cada
usuario elige darle,
son mucho más optimistas respecto a que diseñar
para todos es posible. Para describir esta discrepancia
surge la metáfora de "Detrás del espejo",
de este lado del espejo / pantalla, está el mundo
tangible. Aquí la accesibilidad se logra con la
conformación del medio físico, adaptado
a las necesidades del mayor número posible de
personas. Del otro lado del espejo está el mundo
virtual. Comparte ciertas características con
el mundo tangible, ha sido creado a su imagen y semejanza,
pero no es del todo su reflejo.
Accesible y usable en este contexto,
son sinónimos
de blando, modificable, configurable. Inaccesible es
sinónimo de duro, inmodificable, donde es el usuario
el que debe adaptarse a la tecnología y no al
revés. El buen diseño no está ya
adaptado a determinados usuarios. El buen diseño
es blando y dúctil, no se queda en una sola forma
posible y permite el mayor control del usuario. Es líquido,
no sólido. En cambio, en el mundo tangible los
diseños siempre suelen ser sólidos.
La diferencia básica entre el mundo físico
y el virtual es que uno tiene una única forma
tangible con la que debe resolver múltiples
requerimientos y el otro puede adoptar múltiples
formas para ajustarse a los distintos requerimientos.
En la web la preocupación básica es potenciar
o conservar intacta esa capacidad de transformación.
• Una casa donde no puedes perderte
La "Memorability" es una característica
de los sitios usables. Significa que el usuario debe
poder recordar la estructura del sitio con facilidad
para no tener que aprenderlo de nuevo cada vez. Tiene
relación con los diseños consistentes y
claros, con pistas que ayuden a orientarse. La analogía
utilizada para explicarlo es el proceso que sigue una
persona con discapacidad visual para orientarse en un
lugar físico: va buscando hitos que le ayuden
a orientarse la próxima vez que lo visite. La
oficina está doblando a la izquierda, el baño
es la tercera puerta...
Otra analogía: Cuando una persona ciega viaja
en autobús, aprende a reconocer aquellos indicadores
que le indican dónde está y cuánto
camino le falta: curvas, cambios en el pavimento, olores,
sonidos... si el trayecto es todo igual (Como el recorrido
por una avenida muy larga) no hay cómo orientarse.
Un sitio usable es el que proporcionan suficientes pistas
de orientación.
•
La Web es como la televisión en blanco y negro
En los primeros años de la televisión,
se solía describir a la televisión como "la
radio con imágenes." Muchas emisiones de
televisión seguían el formato de la radio
popular de la época. Muchos programas actuales
como "The Tonight Show," con sus variantes
que se emiten en casi todas las emisoras del planeta
(con un conjunto musical, el presentador que habla con
la cámara, y el publico invitado sentado al fondo),
o las noticias con el presentador trajeado y serio, son
rastros del medio en el cual la televisión tiene
sus orígenes. Los primeros vídeos musicales
consistían esencialmente en los músicos
que actuaban en mimo imitándose a si mismos tocando
una canción. Cuando un medio nuevo toma prestados
elementos de otro existente, parte del préstamo
tiene sentido, pero muchos otros elementos se conservan
sin que haya una razón para ello, como parte de
un ritual, lo que muchas veces es un impedimento para
el desarrollo de medio nuevo.
Con el tiempo, el nuevo medio desarrolla
sus propias convenciones, despojándose de las convenciones
anteriores que han dejado de tener sentido. Cuando vemos
las series de televisión antiguas, encontramos
un ejemplo importante de este fenómeno. Puesto
que en la radio se necesitaba una voz en 'off' para describir
lo que los oyentes no podían ver, los programas
de televisión de la época muchas veces
incluían una voz en off para describir lo que
los espectadores sí veían en pantalla.
Es un ejemplo sencillo pero llamativo de lo que puede
ocurrir cuando un medio nuevo se desarrolla a partir
de uno existente.
La Web es un medio nuevo, pero surge
del medio impreso, cuyas posibilidades, lenguaje de
diseño y convenciones
le influyen mucho. Una influencia que, a menudo, resulta
excesiva. Muchos sitios restringen las páginas
como si estuvieran hechas de papel, como si fueran la
imprenta personal para la Web. Para el autor, es hora
de dar un paso adelante, para adoptar la Web como medio
independiente. Ya es hora de tirar por la ventana los
rituales de la página impresa, y comprometerse
con el nuevo medio que es la Web y su propia naturaleza.
Esto de ninguna manera implica dejar de lado la sabiduría
de varios siglos de imprenta y de miles de años
de redacción. Pero necesitamos comprender cuáles
de sus lecciones son apropiadas para la Web, y cuáles
son meros rituales .
• Lista de cosas molestas
Esta técnica parte de la idea de que la accesibilidad
es para todos nosotros, no para el otro y se opone a
la idea del "Hagámoslo por ellos, porque
es lo correcto".
La idea que se trata de transmitir es: "todos podemos
vernos afectados por el mal diseño" Lo que
a cada uno de nosotros nos resulta simplemente molesto,
suele involucrar un problema de diseño, de usabilidad
o de accesibilidad.
Se utiliza la pregunta, realizada a
un grupo: ¿Cuáles
son las cosas que más les molestan de las páginas
de Internet?
Si no se entiende bien o no hay respuesta,
se pregunta qué es lo que más odian y lo que más
les molesta al navegar. Se propone hacer un ranking y
se da la respuesta más frecuente. La dificultad
es mostrar que la accesibilidad y la usabilidad no consisten
solamente en eliminar las cuestiones que molestan a ese
grupo en particular, sino que existen pautas y estándares
de diseño, ya que la usabilidad y funcionalidad
del sitio son parte del diseño accesible, pero
todo.
Si se hace por escrito, la consigna
es: "Haga una
lista de las 5 cosas que más le molestan de los
sitios de Internet", generalmente, es precedida
por una explicación previa. La técnica
tiene dos objetivos:
• Uno, mostrar que todos podemos vernos perjudicados
por el mal diseño. Surgió como respuesta
al "Hagámoslo por ellos" .
• El segundo objetivo es detectar las preocupaciones de
un determinado grupo (o perfil) de usuarios.
6.3 Herramientas didácticas
6.3.1 Hera como herramienta didáctica
Hera es uno de los programas para revisión accesibilidad
creados por el SIDAR. Tiene excelentes características
didácticas:
• Muestra, demuestra y sugiere.
No condena ni castiga.
• Jerarquiza e identifica.
•
Analiza el escenario presente y prevé soluciones
a futuro.
•
Comprueba lo dicho (página y código).
•
Apuesta a la lógica del informe permitiendo una
construcción sobre los errores.
Uso de las nociones de persona y escenario (ejemplo
en la W3C)
Se usan distintos ejemplos de usuarios en diversos escenarios
para ejemplificar algunos aspectos de la accesibilidad:
•
Cliente para compras en línea con daltonismo
(control por el usuario de las hojas de estilo)
•
Periodista con lesión por esfuerzo repetitivo
(equivalentes de teclado para comandos de ratón;
teclas de acceso rápido)
•
Estudiante en línea sorda (secciones sonoras
de archivos multimedia con subtitulación)
•
Contable con ceguera (etiquetado correcto de tablas,
abreviaturas y acrónimos; sincronización
de la presentación visual, hablada y de braille)
•
Estudiante presencial con dislexia (uso de gráficos
complementarios; congelación de gráficos
animados; opciones múltiples de búsqueda)
•
Jubilado con condiciones relacionadas con avanzada
edad, que gestiona sus finanzas personales (amplificación
de pantalla; parada de texto en movimiento; desactivación
de ventanas emergentes)
•
Empleado de supermercado con discapacidad cognitiva
(lenguaje simple y claro; diseño regular; opciones
de navegación regulares; contenidos sonoros
complementarios)
•
Quinceañera con sordo-ceguera, en busca de entretenimiento
(control por el usuario de las hojas de estilo; multimedia
accesible; acceso con independencia del dispositivo;
marcos etiquetados; etiquetado
6.3.2 Uso del humor para temas de legibilidad y otras
tecnicas
El humor como herramienta que permite
criticar sin resultar agresivo, por ejemplo, para mostrar
la importancia de
la puntuación para trabajar la accesibilidad del
texto, se usa un sobreimpreso de la televisión
norteamericana, cuya descripción es la siguiente “Mientras
el Presidente Bush se estaba refiriendo al Huracán
Katrina, la CNN titula: "Bush: Uno de los peores
desastres que han golpeado a los Estados Unidos.”
• Carta al Webmaster
A los alumnos que no tenían demasiado
claro el concepto de accesibilidad, se les propuso,
como ejercicio,
que escribieran una carta al responsable de un sitio
Web (real o imaginario) poco accesible, para convencerlo
de cambiarlo. El objetivo es fijar contenidos.
•
Preguntas para trabajar la implicación
Además de las citadas, otra táctica es
preguntar "¿Hay alguna persona zurda en este
salón?" y preguntarle a esa persona si ha
tenido algún problema con los objetos de la vida
cotidiana. A este respecto cabe citar un diálogo
con un alumno, durante un examen oral. La pregunta del
profesor fue: ¿Conoces algún objeto mal
diseñado?" Su respuesta fue: "yo nunca
tuve problemas con ninguno". Le preguntamos qué opinaba
del banco en el que estaba sentado. "Me resulta
cómodo... claro que si yo fuera más gordo,
no entraría."
Lo mismo con la web. "Yo no tuve problemas, con
Internet Explorer y banda ancha... claro que si yo no
tuviera banda ancha, hubiera tardado un montón." Su
resumen fue que un buen diseño es el que se adapta
al usuario y no al revés.
Algunas otras consignas utilizadas en el trabajo con
alumnos:
“Discutan en el grupo: ¿Qué se entiende
por "buen diseño"? Hagan una lista de
objetos, (máquinas, artefactos, dispositivos,
hardware, software, espacios físicos, etc.) que
les llamen la atención por lo bien diseñados
que están y otra de objetos que les hayan llamado
la atención por su mal diseño. Comenten
en el grupo acerca de cuáles fueron los criterios
para elegirlos.”
“¿Alguna vez se encontraron con una barrera
de diseño a la hora de utilizar algún objeto
o navegar por Internet? Comenten esa situación. ¿Cómo
podría haberse evitado?”
“Distintos grupos de personas encuentran barreras
para acceder a las tecnologías de la Información
(Incluyen tecnologías en microelectrónica,
computación -máquinas y software-, así como
telecomunicaciones / transmisiones.)
Comenten acerca de qué barreras
pueden encontrar:
• Las personas mayores.
•
Los jóvenes.
• Las mujeres.
•
¿Qué otros grupos pueden encontrar barreras?
• La primera vez
Se les pide a alumnos y docentes que
cuenten cómo
fue su primera vez con Internet o con las computadoras:
Qué edad tenían, para qué la usaban,
dónde estaba ubicada la primera computadora que
usaron, quién les enseñó a usarla...
Sirve para comparar las diferentes experiencias de usuario.
•
Slogan para una compañía
Consigna: Proponer un slogan o lema
para posicionar una compañía que crea sitios de Internet
desde la concepción de diseño para todos.
Por ejemplo:
EL LUGAR DONDE TODOS SON IGUALES, UN
ESPACIO PARA TODOS EN LA WEB, DISEÑANDO ACCESIBLE LLEGARÁ A
MÁS GENTE (CLIENTES)
• Ranking de errores
Es utilizada por Jacob Nielsen. Publicó en su
Alert box los diez errores de diseño del 2005
que fueron más votados por los lectores de su
boletín de noticias, los cuales fueron:
• Problemas de legibilidad: La mala elección
de las fuentes. El tamaño pequeño. El tamaño
fijo fue votado por más de los dos tercios de
los votantes. Cerca de la mitad se quejó por el
bajo contraste entre el texto y el fondo
•
Falta de estándar en los enlaces: La no distinción
entre lo que puede ser un enlace y lo que no. Ausencia
de color entre navegados y no navegados.
•
Mal uso de Flash: Según Nielsen la medalla de
bronce. Lamentándose de su propio trabajo para
intentar usabilidad en flash
• Contenidos que no han sido escritos para la Web
•
Malas búsquedas
• Incompatibilidad entre navegadores.
•
Formularios incómodos al rellenar.
•
Ausencia de datos de contacto: Dirección, teléfonos.
Temas que hacen a la credibilidad en la Web
•
Diseño no elástico con ancho de páginas
fijas.
•
Fotos que aparecen superponiéndose a los textos
Nielsen termina su artículo haciendo referencia
a la Web 2 y nuevos desarrollos pero señalando
que la gente aun pide cosas muy simples como:
• Textos que se puedan leer.
• Que se le contesten sus preguntas.
•
Navegación y búsqueda para encontrar lo
que desean.
• Formularios cortos y simples.
•
No a los errores y a las páginas o enlaces rotos.
• Listas de control
Consisten en listas de preguntas para
verificar las características de un diseño. Pueden ser
usadas en diversas etapas del diseño: como herramienta
para generar ideas; para mejorar un diseño existente;
proponer variaciones e innovaciones; para comprobar si
el diseño se ajusta a pautas. Como herramienta
para generar ideas, se usan listas abiertas de preguntas,
como ser:
¿Qué se puede agrandar / achicar? ¿Qué se
puede duplicar? ¿Qué se puede dividir /
multiplicar?
Lista de control como herramienta para tomar decisiones:
Según Daniel Low, los diseñadores
tienen a mano tres tipos de estrategias para adaptar
sus productos
a las necesidades de distintos usuarios:
? Utilizando parámetros extremos
? Utilizando sistemas flexibles
? Con series o con accesorios
Cualquiera de las tres estrategias pueden ser aplicables
a los distintos objetos o a sus partes constitutivas.
Cada una tiene su fuerte y sus vulnerabilidades, sus
ventajas y desventajas.
Lo fijo con dimensiones extremas asegurará que
no haya obstáculos para nadie será universal
y fácil, pero no será "a medida" de
ninguno. (Ejemplo: Un anteojo universal es en principio
una mala idea). Lo flexible será universal pero
puede añadir complejidad o conspirar contra la
eficacia. Con una serie se podrá conseguir ajustar
a la medida de cada uno ganando en eficiencia pero cada
elemento de la serie ofrecerá obstáculos
a los demás, para quienes el producto no fue diseñado.
(Ejemplo: las distintas tallas de la ropa). Con los accesorios
quien puede perder es el diseño, su síntesis,
la integridad del objeto o su facilidad de lectura. Según
la naturaleza del objeto a diseñar y la forma
en que este es utilizado será más adecuado
optar por una u otra.
Algunas de las preguntas que se hará un diseñador
serán las siguientes:
•
¿Debo producir necesariamente uno, varios o puedo
hacer muchos?
•
¿Es posible, inteligente, práctico, económico,
o ético resolver con una gama de opciones?
•
¿Lo usarán muchos en forma simultánea
de a uno en intervalos cortos de tiempo? ¿Se podrá compartir
o lo usará una persona en soledad?
Otros ejemplos de listas de control,
referidas específicamente
a la accesibilidad son las usadas para determinar si
el Sitio Web que se analiza cumple con las características
de Accesibilidad aconsejadas en la Guía para Desarrollo
de Sitios Web del Gobierno de Chile.
1 ¿Se proporciona un texto equivalente para todo
elemento no textual, tales como imágenes, para
explicar su contenido a discapacitados visuales?
2 ¿La información transmitida a través
de los colores también está disponible
sin color?
3 ¿El documento está estructurado para
que pueda ser leído con o sin una hoja de estilo,
utilizando adecuadamente los tags de HTML?
4 ¿El documento está escrito en un lenguaje
adecuado y se deja claro cuando se cambia de idioma?
5 ¿Las tablas se utilizan para presentar información
y no para diagramar el contenido del Sitio Web?
6 ¿Las páginas que utilizan nuevas tecnologías
siguen funcionando cuando dicha tecnología no
está presente (por ejemplo, los plug-ins de Flash)?
7 ¿Es posible controlar los objetos o las páginas
que se actualizan o se cambian automáticamente,
permitiendo incluso generar pausas para su revisión?
8 ¿Se asegura la accesibilidad de los elementos
de la página que tengan sus propias interfaces?
(Por ejemplo para el uso de Portlets)
9 ¿Se permite al usuario activar elementos de
las páginas, usando cualquier dispositivo como
el mouse o el teclado y no sólo uno en particular?
10 ¿Se ofrecen soluciones transitorias que permiten
a usuarios con browsers antiguos, acceder a contenidos
que han sido creados en nuevas tecnologías?
11 ¿Se usan las tecnologías y guías
de trabajo generadas por la W3C?
12 ¿Se ofrece ayuda y orientación a los
usuarios para entender páginas o elementos complejos
dentro de ellas? (Por ejemplo: mapas y gráficos)
12 ¿Se ofrecen elementos de navegación
claros?
14 ¿Se asegura que los documentos que se ofrecen
a través del Sitio son simples, claros y pueden
ser fácilmente entendidos?
Dicho sitio web ofrece seis Listas de
Comprobación
sobre diferentes temas, con el fin de que los usuarios
puedan utilizarlas en sus propios sitios para ver el
cumplimiento de los temas que abordan. Entre dichas listas
se encuentran las de Usabilidad, Accesibilidad, Indexación
en Buscadores, Acceso Rápido y Seguridad.
6.4 Proyecto Antígona. Plataforma accesible de
capacitación
El contexto de desarrollo del proyecto
es Entre Ríos,
Concepción del Uruguay. Universidad Tecnológica
Nacional. El objetivo es generar una instancia de capacitación
a distancia que no implique un esfuerzo extra para los
docentes y les brinde soluciones en la implementación
de los criterios de accesibilidad de sus cursos. Actualmente
realiza un relevamiento de plataformas y el análisis
de usabilidad y accesibilidad de las mismas.
SIDAR: Grupo de Interés en Contenidos
y Sinergias: G2
Grupos de Interés: En 1998, durante las II jornadas
del Seminario SIDAR se plantearon diferentes criterios
para la constitución de Grupos de Interés
específico, en el seno del SIDAR y se identificaron
tres núcleos temáticos principales, en
torno a los cuales se constituirían dichos grupos
de interés (Herramientas, Diseño y Contenidos)Dado
el interés que ha suscitado el tema de la "usabilidad",
del que se ha ocupado el Seminario desde siempre, se
ha determinado constituir un grupo especialmente dedicado
a este tema durante las VI Jornadas. Los grupos son,
por tanto:
Herramientas: (seguimiento de herramientas
de edición,
navegación, evaluación y reparación
de páginas Web.) al que llamamos G1.
Contenidos: (seguimiento de los contenidos
sobre y para la discapacidad frente a la coordinación y promoción
de sinergias.) Al que llamamos G2.
Diseño: (seguimiento del diseño accesible
de las páginas Web.) También llamado G3.
Usabilidad: (Seguimiento de las técnicas de usabilidad.)
También llamado G4.
Además, se identificaron una serie de funciones
comunes para los grupos, dentro de su ámbito temático
respectivo:
• Seguimiento y Evaluación,
•
Promoción
•
Formación
•
Vigilancia y Consultoría
•
Información interna para el SIDAR
Cada uno de estos grupos cuenta con
un Coordinador y en ellos se integran los participantes
del Seminario
que así lo desean, según sus intereses
y conocimientos. La comunicación entre los participantes
de los Grupos de Interés y entre los miembros
del Grupo de Expertos y de los Grupos de Trabajo, se
establece a través de listas propias y privadas
de cada grupo.
La actividad del G2 se centra en seguimiento
y promoción
de sinergias de los contenidos Web y, a partir del 2005,
ahondando en las necesidades de la formación en
accesibilidad. Desde el 17 de enero de 2005 el grupo
cuenta con un cuaderno de bitácora que permite
a sus miembros compartir de manera más eficaz
sus conocimientos y experiencias con todos los usuarios,
en el que, además, se irán incluyendo las
conclusiones e informaciones de interés general
que se han generado previamente en su lista de discusión.
Actividades
En su reunión presencial durante las VIII Jornadas
del Sidar los asistentes acordaron, además de
las previamente definidas, centrarse en las siguientes
tareas para el 2005/2006:
• Análisis del tratamiento y organización
de los contenidos existentes en Internet.
•
Cómo se indexa y cómo debería indexarse
la información relacionada con la discapacidad.
•
Patrones de calidad para materiales pedagógicos.
•
Cómo evitar el rechazo por parte de algunos docentes,
debido a la tecnofobia.
• Patrones de calidad para los contenidos Web en general.
A partir del 15 de enero de 2005 el
grupo está Coordinado
por Carlos Neri
Anteriormente este grupo estuvo coordinado por Marta
Gil, Graciela Caplan y por Elena del Campo.
Aquellos que deseen aportar sus conocimientos y experiencia,
pueden ponerse en contacto con el Coordinador del Grupo
o bien suscribirse directamente a la lista del G2, que
se encuentra alojada en el servicio de listas de Yahoo.
Muchos de los conceptos sobre didáctica de la
accesibilidad volcados en este apartado, han surgido
de intercambios entre los miembros del citado grupo,
sea por comunicación personal o a través
de sus listas de correo.
Captitulo 7
Trabajo de campo
Resultados de la experiencia de la revision de los sitios
web
7.1 Errores de accesibilidad
La mayoría de los sitios de las universidades
argentinas muestran errores de accesibilidad de prioridad
1, en la revisión hecha con el TAW. Como ya dijimos,
un desarrollador de contenidos de páginas Web
tiene que satisfacer los puntos de prioridad 1. De otra
forma, uno o más grupos de usuarios encontrarán
imposible acceder a la información del documento.
Satisfacer este punto de verificación es un requerimiento
básico para que algunos grupos puedan usar los
documentos Web.
Errores más frecuentes:
• El error más frecuente es la falta de
textos alternativos en las imágenes. Esto incumple
la Pauta WAI 1 - "Proporcione alternativas equivalentes
para el contenido visual y auditivo".
La misma señala: “Proporcione un contenido
que, presentado al usuario, cumpla esencialmente la misma
función o propósito que el contenido visual
o auditivo. Si bien algunas personas no pueden utilizar
imágenes, películas, sonidos, applets,
etc directamente, sí pueden utilizar páginas
que incluyen información equivalente a los contenidos
visuales o auditivos. La información equivalente
debe cumplir la misma finalidad que los contenidos visuales
o auditivos. En algunos casos, un equivalente debería
describir la apariencia del contenido visual (por ejemplo,
para tablas complejas, carteles o diagramas) o el sonido
del contenido auditivo (por ejemplo, para los ejemplos
sonoros usados en educación).
Esta pauta enfatiza la importancia de
aportar equivalentes textuales para los contenidos
no textuales (por ejemplo,
imágenes, sonido pregrabado, video...). La importancia
del texto equivalente radica en su capacidad para ser
interpretado por vías que son accesibles para
personas pertenecientes a diversos grupos de discapacidad
usando diversa tecnología. El texto puede ser
interpretado por sintetizadores de voz o dispositivos
braille y puede ser presentado visualmente (en varios
tamaños) en visualizadores de ordenador y papel.
El sintetizador de voz es esencial para personas ciegas
y para las que tienen dificultades de lectura que a menudo
acompañan a discapacidades cognitivas, de aprendizaje
o sordera. El braille es esencial para personas sordo-ciegas,
tanto como para muchos individuos que solamente son ciegos.
La salida visual de texto beneficia tanto a los usuarios
sordos como a la mayoría de usuarios de la Web.
Proporcionar equivalentes no textuales
(dibujos, videos, sonido) del texto es también beneficioso para
algunos usuarios, especialmente los analfabetos o personas
con dificultad para la lectura. En las películas
o presentaciones visuales, la acción representada,
tal como el lenguaje corporal u otras pistas visuales,
podrían no estar acompañadas de suficiente
información auditiva como para transmitir la misma
información. A menos que se proporcionen descripciones
verbales de las acciones representadas, las personas
que no puedan ver (o visualizar) el contenido visual,
no podrán percibirlo.”
Esa situación no afecta a usuarios con el perfil
de nuestros alumnos, que no suelen servirse de lectores
de pantalla. Sin embargo, no ocurre así con otro
defecto muy frecuente señalado por los alumnos:
que las páginas son demasiado “pesadas” sin
relación con las condiciones técnicas de
los servidores de las universidades, que suelen ser bastante
lentos.
Los alumnos que suelen navegar en sus
casas, con banda ancha, usuarios de Internet Explorer
y con buena infraestructura
de hardware y software, no solían advertir este
defecto. En cambio, los alumnos cuyas condiciones tecnológicas
para el uso de la Web eran inferiores, lo advirtieron
enseguida: (“La mala navegación es una molestia
frecuente, la navegación jamás es real
a lo estipulado, por ejemplo: en mi caso yo poseo un
MODEM de 56 KBIT sin embargo como máximo pude
navegar a solo 44 KBIT y esto es por la sobrecarga de
personas conectadas, se saturan las líneas y esto
genera lentitud lo cual es sumamente molesto y desagradable.”)
Un grupo de alumnos llegó a fundamentarlo con
cálculos matemáticos:
(“La utilización de un alto número
de imágenes hace más lenta la descarga
de cualquier página, aunque esta sea de una extensión
con compresión, como por ejemplo, jpg. La magnitud
de cada imagen es de un valor medio de entre 250 y 450
Kbytes dependiendo del tamaño de la imagen, entonces
tomando en cuenta que el MODEM con el que se cuenta que
es de 56 KBIT por segundo estamos hablando a razón
de 1 minuto por imagen y en muchos links existen una
variedad bastante amplia de imágenes por una cuestión
de persuasión.”)
Es por eso que se estableció durante las clases
una relación entre dificultades percibidas y condiciones
de navegación, a través de preguntarle
a cada alumno en qué condiciones navegaba y cómo
se vería afectada su navegación por el
sitio si esas condiciones cambiaran. (“¿Cómo
sería si no tuvieras banda ancha?” “¿Cómo
sería si usaras una computadora vieja?”)
Este tipo de consigna tuvo como finalidad:
• Establecer la relación
entre accesibilidad y brecha digital.
•
Aumentar el grado de implicación, al mostrar a
los alumnos como potenciales afectados por la falta de
accesibilidad.
•
Romper la falsa identificación entre “diseño
accesible” y “diseño para discapacitados”
Al respecto, cabe mencionar las conclusiones
obtenidas por un grupo de alumnos, estableciendo la
relación
entre las dificultades de accesibilidad que puede experimentar
un usuario con discapacidad, que navega con tecnologías
adaptativas y las que pueden encontrar ellos mismos con
las conexiones lentas: (“Casos de usuarios con
problemas de accesibilidad conocemos 2: uno es la persona
no vidente que vino a clase una vez y explicó el
problema de no poder usar Internet o correo electrónico
hasta que consiguió un programa que lee las páginas
web para que le sea más fácil orientarse
y así visitar páginas o chatear o usar
el correo electrónico. Otro ejemplo más
común es el que le pasa a la mayoría de
las personas que tienen dificultades de accesibilidad
al no tener computadoras potentes como para que soporten
el uso de programas como el flash player, o que tienen
conexiones lentas a internet y eso hace que se pierda
tiempo y muchas veces el navegador luego de esperar mucho
tiempo cancela la operación.”)
Algunos grupos de alumnos pudieron visualizarse
a sí mismos
como potenciales afectados por la falta de accesibilidad:
(“El problema que tuvimos nosotros de accesibilidad
es el mismo que abarca a la mayoría de los usuarios,
se dificulta cuando una PC no tiene demasiada memoria
visitar páginas con presentaciones flash o con
audios.”)
Algunos alumnos pudieron hacer un análisis
bastante completo del sitio, vinculando la accesibilidad
con los
requerimientos necesarios para ingresar al mismo:
También se puede observar que no solo los problemas
que presenta el TAW son los que impiden la accesibilidad
al sitio, sino que existen otros, que son los siguientes:
• La página no se visualiza completamente
con versiones de Internet Explorer inferiores a la 6.0,
ya que la misma presenta animaciones Flash y applets
que requieren de esta versión.
•
Al utilizar una versión anterior, se puede observar
que ciertos objetos no se cargan lo que impide el acceso
a ciertos contenidos de la página. Para poder
solucionar este problema el sistema le indica al usuario
que actualice su versión de Internet Explorer
o que instale un “parche”, lo que genera
una perdida innecesaria de tiempo.
•
La pagina al contener animaciones Flash, presenta un
grave inconveniente para personas epilépticas,
ciegas o con disminución visual.
•
La pagina no se adapta a resoluciones inferiores a 800x600
píxeles.
•
Otro factor de suma importancia es la conexión
que posee el usuario. Si su conexión es lenta
o es de mala calidad va a retrasar el acceso a la página.
Por ejemplo si el usuario accede con una conexión
Dial-up se va a encontrar con que la página tarda
demasiado en cargarse y también puede correr el
riesgo de que no haga.
•
También notamos que si el usuario posee un equipo
desactualizado no podrá acceder a la página
como corresponde ya que no puede tener las versiones
actualizadas del S.O (sistema operativo) y del Explorador
de Internet.”)
Esta situación incumple una de
las Pautas WAI:
PAUTA 6. Asegure que las páginas son accesibles
incluso cuando no se soportan las tecnologías
más modernas o éstas estén desconectadas.
“Si bien se alienta a los desarrolladores de contenidos
a usar nuevas tecnologías que superen los problemas
que proporcionan las tecnologías existentes, deberán
saber como hacer para que sus páginas funcionen
con navegadores más antiguos, y para quienes decidan
desconectar esta característica .”
También pudieron establecer relaciones entre
diseño de las tecnologías y exclusión
digital: (“Hoy en día, con el rápido
surgimiento y expansión de nuevas tecnologías
y las modificaciones de las existentes, la red internet
se encuentra obligado a producir cambios para ser implementada
en cada nueva tecnología que busca cada vez más
poder hacer uso de ella. Ante esto, a veces suele olvidarse
que cientos de usuarios aún tienen tecnologías
no tan avanzadas, pero lo que más comúnmente
se encuentra, desde los inicios de esta revolución
informática, es la exclusión de personas
con problemas de destreza, visuales, auditivos, cognitivas,
etc.”)
Lamentablemente, no todos los grupos
de alumnos fueron capaces de llegar a esa integración de los contenidos,
siendo incapaces de darse cuenta que lo que para ellos
representaba un obstáculo pequeño, para
otras personas puede resultar insalvable:
(“No encontramos ninguna barrera tecnológica,
lo único que podemos decir es que en la página
hay unas pequeñas animaciones flash y para maquinas
o sistemas operativos antiguos esto puede significar
un problema.”)
(Las animaciones y objetos en movimiento pueden provocar
ataques de epilepsia en algunos usuarios)
O directamente, no llegaron a comprender que los errores
de accesibilidad implican que alguien va quedar fuera:
(“En conclusión y después de Investigar
la página en cuestión no existen "cosas" malas
que uno pueda destacar, salvo que no pasó el testeo
del TAW.)
Una de las cuestiones que llamaron la
atención
es que, vista la experiencia de sus compañeros,
los propios alumnos daban por hecho que, al revisar un
sitio determinado, el mismo iba a presentar errores en
una revisión automática. Se sorprendieron
mucho en los contados casos en que esto no resultaba
así, llegando incluso a atribuirlo a errores propios
(“Profe, me parece que nuestro trabajo está mal
hecho” “¿Por qué?” “Porque
no aparece ningún error” –Sitio de
la Universidad Kennedy”) En la mayoría de
estos casos, sin embargo, la ausencia de errores de tipo
manual no se debía a que el sitio fuera accesible,
sino que los errores eran del tipo que debe ser verificado
manualmente.
Dentro de los problemas de accesibilidad
de tipo manual encontrados en las páginas, uno de los errores
que más resaltaron los alumnos fueron los textos
demasiado pequeños: (“Encontramos este gran
error en todas las universidades. Esta es una queja importante,
en el momento que entramos en una universidad conocida
como lo es la Nacional de La Plata, buscamos el Mapa
del Sitio y este era tan ilegible, que una persona con
problemas de visión no lo ve, es más siquiera
nuestras vistas podían distinguir las letras.”)
También destacaron el escaso tamaño de
otros elementos de las páginas, como botones:
(“Es fácil equivocarse porque el tamaño
de su letra es muy pequeño, por eso los botones
de acceso son difíciles de seleccionar, el tamaño
de estos elementos es muy importante para obtener acceso,
de lo contrario no se obtiene la información necesaria,
y pierde funcionalidad, además de accesibilidad.”)
o íconos (“Contiene botones e iconos que
no se distinguen, incluso son demasiado pequeños,
tanto que una persona que necesita, usa lentes le sería
imposible verlos.”)
También mencionaron la falta
de contraste entre texto y fondo:
(“En este sitio, puede ser probable equivocarse
porque los textos no hacen demasiado contraste con el
fondo y en ocasiones puede ser un poco confuso.”)
También aparece como problema de accesibilidad
que afecta a los alumnos la falta de organización
en el diseño de los sitios. (“Podemos decir
que la desorganización de la información
es un denominador demasiado común en ellas, lo
que dificulta tanto la accesibilidad como la usabilidad.”)
Otro problema serio que detectaron los
alumnos es que muchos servidores de universidades no
están disponibles
en ciertos días y horarios:
(“El sitio también debería estar
disponible los 365 días del años las 24
horas.”)
Uno de los sitios incluye una versión “solo
texto” que no fue valorada positivamente por los
alumnos:
(“Se puede acceder al sitio a través del
link “solo texto” y navegar por páginas
que no presentan errores graves automáticos. El
problema es que no todo el sitio está disponible
en modo “sólo texto” y que la página
desde donde se accede a dicho modo es gráfica
y por ende contiene los errores señalizados antes.”)
Fallos de usabilidad: La percepción
de los sitios por parte de los usuarios.
Nuestros alumnos también encontraron defectos
de usabilidad en las páginas. Se les pidió que
evaluaran sus propias dificultades, como usuarios, para
hacer uso de los sitios.
Consideraron que la información contenida en
ellos suele estar mal estructurada; la información
suele ser difícil de encontrar y las instrucciones
para moverse por los sitios no son claras. (“Muchas
páginas web cuentan con estructuras o formas de
organización confusas que no permiten facilidad
al buscar cosas o ver el sitio.”)
Esta situación también
configura un incumplimiento de las pautas WAI, a saber:
Pauta 12. Proporcione información de contexto
y orientación.
“
Proporcione información de contexto y orientación
para ayudar a los usuarios a entender páginas
o elementos complejos.
Agrupar los elementos y proporcionar información
contextual sobre la relación entre elementos
puede ser útil a todos los usuarios. Las relaciones
complejas entre las partes de una página pueden
resultar difíciles de interpretar a personas
con discapacidades cognitivas o visuales.”
Pauta 13. Proporcione mecanismos claros
de navegación.
“
Proporcione mecanismos de navegación claros
y coherentes, (información orientativa, barras
de navegación, un mapa del sitio, etc.) para
incrementar la probabilidad de que una persona encuentre
lo que está buscando en un sitio.”
Pauta 14. Asegúrese de que los
documentos sean claros y simples.
“
Asegúrese de que los documentos son claros y
simples para que puedan ser más fácilmente
comprendidos.
La maquetación coherente de páginas,
los gráficos reconocibles y el lenguaje fácilmente
comprensible benefician a todos los usuarios. En particular,
ayudan a personas con discapacidades cognitivas o con
dificultades en la lectura. (por lo tanto, asegúrese
de que las imágenes tienen textos equivalentes
para los ciegos, los de baja visión o para cualquier
usuario que no puede o ha elegido no ver los gráficos.
La utilización de un lenguaje claro y simple
promueve una comunicación efectiva. El acceso
a la información escrita puede ser difícil
para personas con discapacidades cognitivas o de aprendizaje.
La utilización de un lenguaje claro y simple también
beneficia a las personas cuyo primer idioma es diferente
al del autor, incluidos aquellos que se comunican principalmente
mediante lengua de signos.
Utilice el lenguaje más claro
y sencillo que sea apropiado para el contenido de un
sitio.”
En ocasiones, varios de estos defectos aparecen en un
mismo sitio:
(“Bajo nuestro criterio la usabilidad del sitio
es regular, pues posee falta de información contextual,
por momentos no se puede regresar a la pagina anterior,
no posee una respuesta correcta a las solicitudes hechas,
hay falta de claridad en la escritura por colores que
no contrastan con el fondo de la paginas, fuentes muy
pequeñas, textos y / o letras que se mueven.”)
La posibilidad de aburrirse en el sitio
fue señalada
como una de las principales causas por las cuales un
alumno puede desistir de navegar por un sitio de una
universidad. (“Que no sea sólo una página
de imágenes y se haga largo cuando carga, pero
que tampoco sean sólo extensos textos de manera
que aburra a quien ingresa a la web o que sea difícil
encontrar información al haber tanto texto.”)
Al respecto, Manchón señala:
“Nadie puede intentar cambiar el comportamiento
del usuario medio, si un sitio no funciona como él
espera o requiere de mucho esfuerzo simplemente lo abandonará .”
Los motivos para desistir de navegar un sitio por parte
de los alumnos son:
• Sitios demasiado recargados y llenos de información
o de elementos no informativos, como fotografías.
Los caracterizaron como visualmente llamativos, pero
poco eficaces a la hora de transmitir información,
más preocupados por la forma que por el contenido.
(“creemos que no se tuvo en cuenta en absoluto
la importancia del sitio como herramienta para el estudiante,
relegándose esta función ante una excesiva
carga de información tipo “folleto””)
Estos sitios corresponden a lo sintetizado
por Manchón:
“Los diseñadores gráficos
son poco representativos del usuario medio. Los requerimientos
de su trabajo hacen que tengan un modelo mental que choca
frontalmente con las necesidades de los usuarios.
Los diseñadores aprendieron a diseñar
aplicaciones en una época en la que el aspecto
estético era esencial para el éxito del
producto o provienen de otros medios donde también
sucede lo mismo .”
• Sitios que no presentan pautas claras de navegación.
(“La estructura de la página es muy buena
pero no se encuentra a simple vista. Todo esto puede
llevar al usuario a fatigarse o aburrirse al tener que
esperar por culpa de estos defectos en la página.”)
• Sitios que presentan cantidad excesiva de opciones
posibles. (“El sitio cuenta con la barra a la izquierda
que permite acceder rápidamente a las partes de
la página, pero una vez dentro de esas partes
hay muchos links y mucho texto, por lo que uno se pierde
fácilmente.”)
• Sitios aburridos y poco atractivos, demasiado “textuales.” Señalaban
que esos sitios podían tener más información
que los del modelo anterior, pero que el diseño
poco atractivo dificultaba su navegabilidad. (“Al
sitio le falta información, se hace muy tedioso
navegarlo debido a que contiene mucho texto, pocas imágenes
y es difícil encontrar lo que se busca.”)
En suma, para nuestros alumnos, el sitio
ideal de una universidad debería encontrar un justo medio entre
un estilo visual y uno textual (Ser liviano y de diseño
sencillo, sin muchas imágenes y colores pero sin
ser aburrido. Un sitio debería contar con un nivel
equitativo de imágenes y texto para que no sea
sólo una web de imágenes y que tarde en
cargar pero que tampoco sea sólo texto y se vuelva
tedioso leerlo.)
Esta concepción de nuestros alumnos
coincide con la de Hassan Montero:
“Las dos formas básicas para no perder
al usuario son: que no se "aburra" y que no
se "pierda" navegando. Si el usuario se "aburre" navegando
porque no encuentra lo que busca (y lo que busca sí se
encuentra en la web), es consecuencia de una incorrecta
arquitectura de información. Que el usuario se "pierda",
es decir, que llegue el momento en que no sepa en qué zona
de nuestro sitio se encuentra, o peor aún, que
no sepa ni tan siquiera si sigue estando en nuestra web,
es responsabilidad del arquitecto web y consecuencia
de un mal diseño de las estructuras por parte
de éste. ”
Esta situación de confusión entre niveles
es descrita muy bien por uno de nuestros alumnos: (“La
dificultad en ese aspecto que presenta el sitio es que
tiene una estructura muy confusa, el sitio se divide
en partes -servicios, becas, etc-, pero una vez dentro
de esas secciones del sitio, se torna todo muy confuso
debido a la falta de organización y que cada parte
posee muchos links, de manera que al entrar a un link
ya se va perdiendo la noción de la ubicación
en el sitio y de dónde encontrar el resto de la
información.”)
Otro problema identificado es la falta
de jerarquía
al presentar la información:
(“El único inconveniente se presenta a
la hora de diferenciar información primordial
de la secundaria; ambas se hallan en las mismas condiciones
visuales, dificultando la búsqueda, ya que impide
al usuario reconocer rápidamente los conceptos
básicos”)
Otro error mencionado fue la imposibilidad de deshacer
algunas acciones:
(“Nos metimos en una página y esta no tenía
ningún botón o link para volver atrás.”)
En cambio, la facilidad para encontrar
información
fue resaltada como una característica positiva:
(“Fue fácil orientarnos ya que el sitio
cuenta con una barra en el costado izquierdo en la que
aparecen todas las secciones del sitio de manera que
se puede acceder rápidamente a cualquiera de las
partes requeridas.
Si ponemos los temas a buscar sueltos en el buscador
no aparecen con facilidad, pero si ponemos el tema seguido
de alguna palabra alusiva a la Universidad de General
Sarmiento, aparece con facilidad en la primera página
de los resultados de la búsqueda. El sitio cuenta
con un espacio de inscripción y es de fácil
acceso ya que aparece en la primera página. También
cuenta con biblioteca virtual a la que se accede fácilmente
a través de la barra que aparece en el costado
izquierdo de la pantalla. Y no posee consultas en línea,
lo que si posee son direcciones de mail a través
de las cuales se pueden realizar consultas o requerir
más información.”)
Un problema catalogado por los alumnos
como molesto, más que grave, pero que tiene importancia por
lo extendido que está, es el de las ventanas emergentes:
(“Se abren ventanas y ventanas que ocupan por
completo la barra de inicio y esto incomoda; debido
a que se torna muy reducido el espacio que se tiene
en dicha barra.”)
(“Otro problema con el cual nos hemos encontrado
es el de las pantallas emergentes (Pop Ups), el cual
si bien no es un problema muy serio en lo que a accesibilidad
se refiere, puede dificultar la usabilidad de una pagina.”)
Esto viola una de las pautas WAI:
PAUTA 7. Asegure al usuario el control sobre los cambios
de los contenidos tempo-dependientes.
Asegure que los objetos o páginas que se mueven,
parpadean, se desplazan o se actualizan automáticamente,
puedan ser detenidos o parados.
Algunas personas con discapacidades
cognitivas o visuales son incapaces de leer textos
que se mueven con la suficiente
rapidez o en absoluto. El movimiento puede también
distraer de tal manera que el resto de la página
se vuelve ilegible para las personas con discapacidades
cognitivas. Los lectores de pantalla son incapaces de
leer textos móviles. Las personas con discapacidades
físicas podrían no ser capaces de moverse
tan rápida o certeramente como para interactuar
con objetos móviles.”
Por qué los sitios son como son
Nuestros alumnos, a pesar de que esa
consigna no era explícita, tenían una hipótesis
acerca de por qué los sitios que visitaban eran
como eran. Algunas de las explicaciones que aparecieron
al respecto fueron:
• Características de la institución:
Era opinión de los alumnos que los sitios web
catalogados por ellos como “tipo folleto” eran
reflejo de un estilo institucional acorde. (“Seguro
que son instituciones más preocupadas por mostrarse,
por lo que se ve. Por vender”)
Formación de quienes diseñan los sitios.
(“Entre la gran masa de diseñadores web
existentes y que van surgiendo con el paso del tiempo,
se podría considerar que la mayoría de
ellos no toman en cuenta estos puntos. Por lo tanto,
el principal objetivo es concientizar a cada diseñador
o persona interesada en el área, considerándolos
posibles futuros diseñadores, para lograr que
cada integrante de la sociedad pueda participar.”)
(“Tomando como ejemplo algunos diseñadores
que integrantes del grupo han conocido, consideramos
y nos atrevemos a opinar que a partir de que la red internet
es casi totalmente “permisiva”, dando lugar
a que cualquier persona con conocimientos básicos
sobre diseño cree e inserte una página
en ella, sin estudios previos de accesibilidad y usabilidad,
ha provocado, no sólo la aparición de muchas
instituciones que enseñen a diseñar páginas
web, sino que éstas (o al menos la gran mayoría),
pasen por alto la inclusión de estos temas en
sus planes de estudio, formando así personas que
al no conocer la problemática que causan tampoco
conocen las herramientas para solucionarlas.”)
Nuestros alumnos destacan el rol que corresponde a las
universidades para solucionar este problema:
(“Así como a través de este trabajo,
la universidad nos ha hecho descubrir otra faceta de
la red Internet, todas las instituciones deberían
hacerlo y otorgar los conocimientos necesarios para eliminar
esta problemática. Además de elevar los
requisitos para insertar una página en la red.”)
• Imagen inadecuada de los usuarios potenciales
por parte de quienes diseñan los sitios: (“Muchas
páginas no tienen en cuenta en su diseño
que hay muchos usuarios con conexión dial-up y
no pueden visitar páginas con muchos gráficos
o presentaciones.”)
A este respecto, es interesante notar
que, para algunos de nuestros alumnos, las categorías de “usuario
con discapacidad” y “usuario universitario” no
se superponían entre sí: un universitario
y una persona con discapacidad no podían ser la
misma persona: (“Si bien cualquier universitario
tiene que tener el poder de leer letras pequeñas,
por informaciones de libros, no creo que sea necesario
tener que hacerlo en la gran cadena informática
como lo es Internet,”)
El hecho de que esa imagen de lo que
un universitario hace y puede, (Todo universitario
puede leer letra pequeña)
aparezca tan claramente, planteada casi como un axioma,
en el trabajo de este grupo de alumnos que llevaban un
año discutiendo sobre cuestiones de accesibilidad
y que habían tenido contacto con profesionales
con discapacidad a lo largo de la cursada, muestra con
mucha claridad hasta qué punto los modelos mentales
de usuario son persistentes y pueden convertirse en un
obstáculo para el diseño.
Otro prejuicio acerca de los usuarios
de Internet (sólo
los jóvenes son capaces de entenderla) aparece
en el siguiente párrafo:
(“Personalmente hice que una persona de más
de 40 años recorriese el sitio y no encontró problemas
en buscar la información. Esta persona no es hábil
con las computadoras.”)
7.2 Aspectos que resultaron molestos en el uso de los
sitios de Internet
Para nuestros alumnos, las 10 cosas
molestas más
mencionadas fueron:
1. Dificultades de conexión:
•
El tiempo en que se tarda en conectarse a la red, en
abrir una pagina o bajar información.
•
Que se “cuelgue” el sistema.
•
Servidores que están fuera de operación
en ciertos días y horarios, como vacaciones y
fines de semana.
2. Situaciones fallidas:
•
Que no se encuentre la pagina seleccionada (por más
que este bien escrita la dirección)
•
Páginas en construcción que aparecen como
activas en los buscadores.
•
Enlaces erróneos.
3. Elementos no deseados, fuera del control del usuario:
• Las propagandas de otros servicios que aparecen a cada
momento
•
Ventanas que se abren automáticamente.
4. Estilo demasiado textual:
• Que las paginas de Internet no sean concisas.
• Que tengan demasiado texto, poco atractivas, aburridas.
5. Falta de información o información
poco seria:
•
Que no disponga de la información correspondiente
a su contenido.
•
Páginas que no tienen seriedad.
•
Información general desactualizada.
•
Información superflua o contenido político.
6. Animaciones o excesiva cantidad de
imágenes.
7. Textos, botones o íconos demasiado pequeños.
8. Excesiva complejidad de los textos.
9. Compatibilidad de software:
•
Que las páginas requieran de algún software
que no esté instalado o que debe ser actualizado.
• Que no funcionen con todas las versiones del navegador.
•
Que contengan archivos con extensión desconocida.
•
Que no se usen formatos genéricos que puedan abrirse
desde cualquier software.
•
Necesidad de tener instalados programas demasiado nuevos
o muy específicos para acceder a la información.
• Servidores lentos.
7.3 Características de un sitio web universitario
ideal
Las características más
valoradas en un sitio universitario fueron:
1. Rapidez de conexión: (“Debería
ser rápida tanto para los usuarios de banda ancha
como los de conexión dial-up.”)
2. No debería tener ventanas emergentes ni publicidades.
Tampoco exceso de banners.
3. Contener un mapa del sitio o una barra navegadora
de ubicación.
4. Contenido equilibrado entre gráficos y texto.
5. De fácil navegación. Fácil de
comprender.
6. Que no necesite algún programa especial para
poder navegar.
7. Que no tenga sobreinformación.
8. Atractiva.
9. Actualizada permanentemente.
10. Que tenga un buen buscador propio dentro de la página.
11. Liviana y de diseño sencillo, sin muchas imágenes
y colores, pero sin ser aburrida.
12. Menús claros y sin muchas subopciones.
13. Con etiquetas descriptivas, que puedan entenderse
fuera de contexto.
14. Enlaces bien claros.
15. Con información precisa acerca de los servicios
que ofrece cada institución.
16. Fácil de entender y de usar para cualquier
usuario.
17. Respuesta de los correos rápida por parte
de los responsables del sitio.
18. Direcciones, teléfonos y mails tanto de directivos
como de docentes y personal en general.
19. Servidor siempre disponible, los 365 días
del año, las 24 horas.)
Alumnos ejemplos:
Si bien hemos tratado de seleccionar
y resumir aquellos puntos en los que hubo acuerdo,
algunas de las descripciones
de “sitios ideales” resultan contradictorias
entre sí:
Ejemplo 1:
AGILIDAD: Esto es muy importante para
que la página
pueda ser visitada por mas usuarios, un sitio que es
rápido para descargar información y fácil
de comprender se encuentra en la preferencia del usuario.
Por eso es importante no ser sobre-cargadas de imágenes,
colores y animaciones; eso facilitaría la comprensión
de la misma.
ORGANIZACIÓN: Fundamental para comenzar con una
orientación en la página es que al principio
se defina su contenido o una idea de los temas a tratar.
Luego de una búsqueda la información debería
aparecer clasificada por pequeños grupos de acuerdo
a la rama en la que se base, luego subdividida según
los temas que se traten.
VERACIDAD: La información contenida debe ser pertinente
y extraída de una fuente confiable, a su vez permita
de algún modo ser verificada. Sería razonable
tener datos de diversas fuentes para poder hacer un análisis
entre la opinión de distintos autores.
ACCESIBILIDAD: Podríamos hacer dos observaciones
la 1ª consta que hay sitios a los cuales personas
de bajo nivel de educación no pueden acceder por
su difícil manipulación ya que son escasas
sus instrucciones de modo de uso. Aunque no solo nos
basamos en esto hay sitios donde no son tan claros los
link y se hace difícil su navegación. La
2ª se refiere a la adaptación de las páginas
a distintas tecnologías y para distintos tipos
de usuarios ya mencionados anteriormente.
Ejemplo 2:
Para nosotros nuestra página ideal tiene que
tener los siguientes ítems, los cuales son muy
importantes para un buen acceso y navegación de
la página visitada y tener un gran panorama del
contenido:
§ Una noticia central con el último acontecimiento
que suceda dentro o fuera del país con un rápido
acceso a los puntos sobresalientes de la misma.
§
Una gran variedad de temas en los cuales poder navegar
y a la vez investigar sin perder demasiado tiempo en
buscadores de información que te llevan a cualquier
parte y nunca te dan el tema en sí.
§
Toda la información debe ser coherente y correcta
y tener detallado al pie de página un diccionario
con todas las palabras de las cuales no estamos familiarizados
con sus respectivas definiciones y algunos sinónimos.
§
Debe tener una gran persuasión de forma visual,
en la cual resalte cada tema en especial con un dibujo
o trama diferente. Muchas imágenes con un breve
avance al pie de la misma.
§
Publicidad sobre su página y gran variedad de
propagandas en las cuales pueda convencer al usuario
de utilizarla y navegar por ella.
§
Gran cantidad de temas que tengan detallados sus virtudes,
con algunos consejos y formas rápidas de acceder
al lugar preciso.
§ Entretenimientos para grandes y chicos.
§
Encuestas, test, y tener un correo de navegadores en
los cuales poder redactar sus cartas de opinión
sobre la página o sobre un tema que puede aparecer
semanalmente.
Ejemplo 3:
Además de estos rasgos generales,
es imperativo que el sitio de una universidad contenga
los siguientes
items:
1. Organigrama.
2. Calendario Académico.
3. Perfiles e información general de las carreras.
4. Calificaciones actualizadas a diario.
5. Apuntes de materias y una biblioteca virtual de ser
posible.
6. Páginas de cada cátedra con información
y novedades.
7. La posibilidad de la inscripción vía
Internet.
8. Direcciones, teléfonos y mails tanto de directivos
como de docentes y personal en general.
9. Respuesta de mail rápida
10. Identidad propia (cosas que la diferencien del resto
de las paginas de otras universidades).
Para ser eficaz un sitio debe contar
con información
acerca de las carreras, de la Universidad, de los docentes,
inscripción en la web, facilidad de manejo en
el sitio, etc.
Ejemplo 4:
El sitio ideal sería aquel que ofrezca la información
necesaria para satisfacer las necesidades de todo tipo
de usuario con o sin alguna discapacidad, en la que se
puedan realizar consultas en línea sobre el tema
en cuestión, en la que se pueda opinar o haya
algún foro para ponerse en contacto con los demás
usuarios para que halla un intercambio de opiniones.
Lo interesante sería también encontrar
los servicios que ofrece cada institución para
mejorar el conocimiento y el bienestar de cada uno, que
sea fácil de entender y de usar para cualquiera
sea el usuario.
Marketing de la accesibilidad:
Si bien este grupo de alumnos no encaró la tarea
de dirigirse a los responsables de los sitios en cuestión
para convencerlos de modificar los mismos, la tarea les
parecía muy difícil, estaban muy escépticos
al respecto y no veían posible que las autoridades
los escucharan y accedieran a cambiar su forma de proceder.
Al respecto, algunos manifestaron esperanzas
de que la publicación del trabajo realizado sirviera
para que alguna institución se interesara en la
cuestión y decidiera modificar algo en sus sitios.
Se trabajó en clase inventando slogans o lemas
para posicionar una compañía que crea sitios
de Internet desde la concepción de diseño
para todos.
“Utilizaría la frase: EL
LUGAR DONDE TODOS SON IGUALES.”
7.4 El Sitio de la UNLaM: algunos comentarios de alumnos
Se sugirió a los alumnos que, preferentemente,
hicieran la revisión de un sitio diferente al
de la universidad donde cursan, pero la mayoría
de ellos hicieron algún comentario acerca de éste,
comentando cómo había cambiado su manera
de considerar el sitio. Un grupo realizó una revisión
completa del sitio de la UNLAM, tal como era en esa fecha.
Sus motivos para hacerlo así fueron:
(“Para realizar este trabajo práctico partimos
de la premisa de que la tecnología tiene que estar
al servicio de las personas que la usan. Nos interesa
pensar a la tecnología en el contexto de la variedad
de las personas que se sirven de ellas y las sociedades
en donde se implementan, para reflexionar acerca de los
usos sociales de la tecnología.”)
Decidieron tomar como sitio a analizar el portal de
nuestra universidad:
(“Debido a que creemos que para analizar a fondo
cuestiones sociales de la índole de este trabajo
práctico es necesario comenzar a analizarse
uno mismo. Cambiar uno mismo y enseñar con el
ejemplo es más sencillo que comenzar tratando
de cambiar a los demás.”)
Reproducimos algunos puntos de la evaluación,
que tomó como referencias las siguientes cinco
páginas de sitio:
Revisión de Usabilidad del sitio www.unlm.edu.ar
Según este grupo de alumnos,
en cuanto a la usabilidad del sitio:
(“Definitivamente existen importantes mejoras
a realizar. Una de las cosas que hace muy difícil
la navegación del sitio es la inexistencia de
un mapa del mismo, requisito imprescindible cuando
hablamos de usabilidad.”)
Entre los defectos que ponen trabas a la usabilidad
del sitio encontraron:
• (“Los cuadros que supuestamente deben
brindar explicación aclaratoria de las imágenes
y menús, no aclaran nada sino que solo repiten
lo que se lee desde un principio.
•
No existen submenús que aclaren el contenido de
las paginas que se desprenden de la principal. De este
modo es imposible entrar en el sitio buscado si se es
la primera vez que se entra en el sitio.
• En las paginas que se desprenden de la principal no existen
los cuadros aclaratorios.
•
La existencia de ventanas sin barra de navegación
o sin una referencia de adonde nos encontramos.
•
Información organizada de manera confusa, no estarían
mal algunas subdivisiones más.”)
Entre las cosas que hacen más fácil la
navegación debemos mencionar:
• (“El sitio mantiene un diseño
simple y uniforme.
•
En todas las paginas aparece en la parte superior izquierda
una suerte de historial del camino que recorrimos por
las páginas y subpáginas hasta llegar a
la página actual, lo que permite un rápido
retorno a cualquiera de las paginas visitadas con anterioridad.
•
Los textos cumplen con la regla de la pirámide
invertida
•
Buena presentación y ubicación de los controles
de navegación.
•
Fácil acceso a la pagina a través de los
motores de búsqueda.”)
I. Como usuarios del sitio nos sentimos medianamente
satisfechos, ya que creemos que si bien las fallas no
son muy graves y tienen soluciones relativamente fáciles,
creemos que no se tuvo en cuenta en absoluto la importancia
del sitio como herramienta para el estudiante, relegándose
esta función ante una excesiva carga de información
tipo “folleto”, aunque sin llegar al marketing
electrónico.
II. La facilidad para aprender y
recordar la organización
y funcionalidad del sitio es medianamente fácil
de aprender y recordar, ya que a nuestro entender son
necesarias mas subdivisiones principales. Como causa
de este error en algunos casos quedaron bajo un mismo
tema informaciones que no se relacionan en absoluto.
Además la falta de submenús emergentes
hace más difícil la memorización
del mapa del sitio.
Respecto de la eficacia del sitio:
(“Creemos que este es un sitio:
? muy eficaz como medio de información para futuros
estudiantes,
? bastante eficaz como medio de información para
un miembro de la comunidad que desea informarse sobre
las funciones que cumple la universidad para / con la
comunidad,
? medianamente eficaz para los estudiantes de postgrado
? muy poco eficaz para los estudiantes de la universidad.”)
Respecto de la facilidad de orientación:
(“Al intentar realizar algunas de las tareas en
este sitio es muy probable que el usuario se equivoque,
con respecto al lugar al que debe dirigirse para realizar
la actividad que desea llevar a cabo.”)
Algunas de las páginas que deseaban
analizar no estaban disponibles:
(“Lamentablemente la pagina de inscripción
a materias por Internet solo se encuentra habilitada
en feches cercanas al inicio del calendario académico
por lo que no es imposible acceder a la misma. El sitio
carece de una página con un mapa del mismo, por
lo que también nos es imposible acceder a este.”)
Respecto de los errores de accesibilidad,
el sitio presenta fallos de comprobación automática la inexistencia
de textos alternativos descriptivos en las imágenes.
Los errores analizados en forma manual son:
(“Texto en movimiento que no se puede detener,
falta de cuadros explicativos, ventanas emergentes y
falta de identificación clara del objetivo del
enlace.”
Para los alumnos, su satisfacción
como usuarios es mediana (Ni muy satisfechos ni poco
satisfechos) pues
el sitio presenta tanto aspectos buenos como malos.
Respecto de la compatibilidad del sitio
con los principios del Diseño Universal, los
alumnos consideran que no se cumple:
(“Si bien el diseño del mismo es atractivo
para todos los usuarios, no proporciona las mismas maneras
de uso para todos los usuarios; ofrece (en algunos casos,
no en todos) en general varias posibilidades en los métodos
de uso pero definitivamente no se caracteriza por la
exactitud y la precisión, aunque si se adapta
al ritmo del usuario; elimina de forma eficiente la complejidad
innecesaria, pero es inconsistente con la intuición
del usuario y no dispensa la información de manera
consistente con su importancia, aunque si proporciona
avisos eficaces luego de la realización de una
tarea; usa diferentes modos de presentar la información
esencial y proporciona un contraste bueno entre este
tipo de información y la no esencial; no proporciona
características seguras de interrupción
que desalienten acciones inconscientes durante las actividades
de importancia; minimiza las acciones repetitivas y el
esfuerzo físico innecesario y por ultimo proporciona
una línea de visión clara hacia los elementos
importantes pero no estamos seguros de si proporciona
la posibilidad para el uso de ayudas técnicas.”)
El sitio de la UNLAM ha cambiado desde
entonces, aunque sigue presentando serias dificultades
de accesibilidad.
Al respecto, todos los alumnos consultados señalaron
que esa situación no les beneficiaba (“Cuando
uno ya se ha acostumbrado al sitio y aprendido a manejarse
dentro de él, lo cambian de nuevo”)
Usabilidad y accesibilidad de los informes resultantes.
Los alumnos de primer año no tienen experiencia
redactando informes. Parte del aprendizaje pretendido
consiste en que los alumnos incorporen técnicas
de búsqueda, análisis y transmisión
correcta de la información, escrita y oral.
Se partió de la premisa de que los informes resultantes,
para demostrar comprensión de los conceptos, deberían
ser, en sí mismos, Usables y accesibles. En muchos
casos, los alumnos podían comprender teóricamente
los conceptos, pero les costaba trasladarlos a su vida
cotidiana, pues su producción no reflejaba necesariamente
esa comprensión.
Los primeros trabajos presentados fueron
muy poco “usables” y
bastante desordenados. Gran parte del tiempo de clase
y de tutorías virtuales se invirtió en
ayudar a los alumnos a organizar el material de una manera
más clara.
7.5 La Usabilidad y el aprendizaje de la escritura.
La pauta de que el texto resultante
debe ser “usable” se
demostró como un instrumento muy valioso para
que los alumnos pudieran organizar mejor su propia escritura.
La idea que se intentó transmitir es que la información
contenida en el informe debería ser:
? Clara
? Fácil de localizar
? Con un orden lógico
? Bien estructurada
? Comprensible aún fuera de contexto
? Accesible
Ejemplos:
Como ejemplo de la dificultad para incorporar
los criterios de accesibilidad al propio trabajo, presentamos
un extracto
de un informe, el cual utiliza el color como medio de
transmisión de información:
(Las respuestas elegidas aparecen, en el original, marcadas
en rojo por los alumnos)
? “La satisfacción del usuario, ¿Qué tan
satisfechos se consideran como usuarios del sitio?
1 Nada satisfechos,
2 Muy poco satisfechos.
3 Medianamente satisfechos
4 Bastante satisfechos
5 Totalmente satisfechos
Expliquen por qué:
Porque al sitio le falta información, se hace
muy tedioso navegarlo debido a que contiene mucho texto,
pocas imágenes y es difícil encontrar lo
que se busca.
? La facilidad para aprender y recordar
su organización
y funcionalidad, El sitio es....
1. Muy difícil de aprender y
recordar
2. Difícil de aprender y recordar
3. Medianamente fácil de aprender y recordar
4. Fácil de aprender y recordar
5. Muy fácil de aprender y recordar
Expliquen por qué.
La dificultad en aprender a dirigirse en el sitio es que cuenta con la barra
a la izquierda que permite acceder rápidamente a las partes de la
página, pero una vez dentro de esas partes hay muchos links y mucho
texto, por lo que uno se pierde fácilmente.
? la efectividad para el usuario y su eficiencia. (Para ustedes ¿Qué quiere
decir que un sitio es eficaz? Indiquen qué criterios usaron y cómo
sería el sitio según esos criterios)
1 Nada eficaz,
2 Poco eficaz
3 Medianamente eficaz
4 Bastante eficaz
5 Muy eficaz
Para ser eficaz un sitio debe contar
con información
acerca de las carreras, de la Universidad, de los docentes,
inscripción en la web, facilidad de manejo en
el sitio, etc. La página cuenta con casi todos
los puntos referidos a información pero no es
fácil de navegar por lo que no es muy eficaz.
? Probabilidad de que el usuario cometa
errores al realizar las tareas para las que el sitio
ha sido diseñado.
(Por ejemplo, encontrar unos datos que se buscaban, completar
una operación o descargar material)
Al intentar realizar algunas tareas
en ese sitio, ¿Qué tan
fácil resulta equivocarse y por qué?
1 Es muy probable equivocarse.
2 Es probable equivocarse
3 Medianamente probable
4 Bastante probable equivocarse
5 Es muy improbable que el usuario se equivoque
Nuestros alumnos valoraron positivamente
la utilización
de estos criterios para aprender a expresarse por escrito
con más claridad:
(“Al principio cuando realizamos éste trabajo
lo hicimos como siempre realizamos los informes, pero
luego la profesora nos hizo dar cuenta de que estábamos
realizando un informe sobre accesibilidad y usabilidad
pero a la vez no estábamos aplicando los conceptos
expuestos en la realización de nuestro informe.
Por ejemplo para diferenciar las pautas de las respuestas
sólo utilizábamos distintos colores, y
nos dimos cuenta que una de las pautas era no utilizar
sólo el color para diferenciar, por lo que utilizamos
cambio de formato, cambio de tamaños y cambio
de color. No nos costó aplicar los criterios de
accesibilidad y usabilidad a nuestro trabajo, porque
ya los conocíamos, lo que sí nos costó fue
darnos cuenta de en que momentos no cumplíamos
con esos criterios. Dicho de otra forma: lo que más
nos costó fue notar que no usábamos criterios
de accesibilidad y usabilidad (de hecho no nos hubiéramos
dado cuenta sin el aviso de la profesora), pero una vez
que nos dimos cuenta de que no cumplíamos con
las pautas, nos fue fácil aplicarlas para que
el informe cumpla con los criterios.”)
Los alumnos valoraron este trabajo como una forma de
aplicar lo aprendido a su vida cotidiana:
(“Nos sentimos cómodos realizando el informe
y teniendo en cuenta las pautas de accesibilidad y usabilidad,
ya que nos dimos cuenta que estábamos “utilizando
lo aprendido”. Además es cómodo hasta
para nosotros ya que son los cambios que hicimos nos
es mucho más fácil revisar el trabajo,
agregarle cosas, etc.”)
Lamentablemente, no todos los alumnos
fueron capaces de comprender que la claridad en la
escritura es un principio
que no solo deberían cumplir los sitios Web, sino
también su propia producción:
(“Tomando en cuenta el texto de cómo escribir
en la Web nos atrevemos a decir que estas páginas
poseen la estructura y organización descrito en
este texto.
Esta preparada para que le usuario, hacienda una lectura
rápida que entienda los contenidos de la misma.
Además que entienda los textos con brevedad y
precisión.”)
7.6. Evaluación de las herramientas utilizadas
7.6.1 Herramientas tecnológicas
7.6.1.1 TAW como herramienta de análisis
TAW, como herramienta de análisis, tiene sus
limitaciones. Si lo que se estudia es sólo aquello
que puede validar una herramienta automática como
TAW, y simplemente se considera menos accesible una página
cuantas más ocurrencias de errores se produzcan,
aparecerán muy abajo en el listado muchos sitios
que repitan varias veces el mismo error, aunque este
no sea determinante, y viceversa.
Se eligió TAW como herramienta de análisis
por su simplicidad, por ser en español y por permitir
resultados fácilmente comparables, pero, a pesar
de ser la más simple de las herramientas de análisis
existentes entonces, aún así, los informes
que genera son demasiado largos y no comprensibles a
simple vista. El proceso que iba desde los resultados “en
bruto” del TAW a un informe estructurado y comprensible,
no fue un proceso fácil y requirió muchas
horas de tutoría y trabajo personalizado. Eso,
sumado a la masividad existente en nuestras universidades
hace difícil trabajar de esta manera con grupos
grandes de alumnos.
De tener que realizar ahora una tarea
similar con grupos de alumnos sin conocimiento previo,
se hubiera elegido
examinator, que no estaba disponible en el momento en
que se hizo este trabajo. El creador de dicha herramienta
fue uno de los expertos consultados para elaborar el
protocolo de análisis de sitios Web utilizado
en este trabajo de tesis.
Si bien no son imputables al trabajo
de nuestro grupo, los avances tecnológicos posteriores a la realización
de nuestro trabajo incorporan algunas de las quejas de
nuestros alumnos. Por ejemplo, las nuevas versiones de
los navegadores han incorporado la acción de bloquear
ventanas emergentes, como opción por defecto.
7.6.2 Las herramientas para trabajar la usabilidad
Aquí el balance es muy positivo. Utilizado como
herramienta cualitativa la escala utilizada sirve como
herramienta de reflexión acerca de cómo
es un sitio Web en particular, cómo debería
ser y qué relación se establece entre los
usuarios y el sitio.
Sin embargo, no estamos seguros de su
validez como técnica
de investigación cuantitativa. Las respuestas
(Que iban desde muy satisfechos a nada satisfechos) no
reflejaban la visión del sitio. Usuarios que se
consideraban poco satisfechos hacían del sitio
descripciones en términos muy similares que los
usados por otros usuarios, que lo calificaban con mayor
nivel de satisfacción subjetiva. Creemos que influye
aquí cierto fenómeno de acostumbramiento,
en donde un nivel pobre de desempeño con un sitio
(errores que dificultan la navegación, pero que
no la impiden) es catalogado como mediano por algunos
usuarios. Este fenómeno de acostumbramiento a
la navegación deficiente coincide con el concepto
de esfuerzo indebido del usuario. Podemos concluir, entonces,
que cualquier revisión de usabilidad medida con
una escala de satisfacción como la utilizada se
verá afectada por ese fenómeno de acostumbramiento
al diseño deficiente.
Por tratarse de una experiencia piloto
con alumnos, se privilegió el objetivo didáctico por
sobre el de investigación. Esto significó que
se aceptaron trabajos que no siguieron con exactitud
la consigna inicial (sobre todo, respecto al número
de páginas a revisar en un sitio determinado)
pero sí pudieron comprender y aplicar los conceptos
de accesibilidad y usabilidad.
7.6.3 Herramientas didácticas
7.6.3.1 Protocolo de análisis de los sitios Web
Tal como se indicó, la herramienta propuesta
tiene grandes potencialidades como instrumento de investigación
y puede ser muy útil como herramienta didáctica
para trabajar la implicación de los alumnos en
el diseño accesible, mostrándoles como
potenciales afectados por la falta de accesibilidad y
como posibles agentes de cambio. Acompañado por
material teórico adecuado, puede hacer transparente
la relación entre el paradigma vigente en el diseño
Web y la exclusión digital.
Sin embargo, no es apta para ser trabajada
en grupos grandes de alumnos, pues requiere una tarea
de tutoría
continuada por parte del docente y una gran inversión
de tiempo.
La noción de usabilidad, es de mucha utilidad
aplicada al aprendizaje de la redacción y presentación
de informes. La escritura de un informe profesional y
la presentación de texto en un sitio Web no siguen
exactamente las mismas pautas. Cada medio tiene sus reglas
propias, pues diseñar páginas Web como
si fueran libros o diarios impresos es receta segura
para que sean poco usables.
Sin embargo, algunas reglas para la
producción
de textos usables en línea (Escritura clara, comprensible
aún fuera de contexto, cuidado de fuentes y diagramación,
etc.) sirvieron en este caso para mejorar la calidad
de los informes resultantes. La estrategia aquí fue
poner a los alumnos redactores de informes en el lugar
de potencial lector, para que redactaran textos con la
forma que ellos mismos les resultara más fácil
de leer, lo cual les facilitó las modificaciones
y correcciones posteriores de sus propios textos.
7.6.3.2. Metodologías en clase
Muchas de las metodologías de clase fueron surgiendo
para dar respuesta a problemas surgidos durante el dictado
de las mismas, para fijar conceptos, resolver dudas,
establecer relaciones entre el material teórico
y las consignas de trabajo práctico.
La línea directriz ha sido el concepto de implicación:
el diseño para todos, como su nombre lo indica,
no es para favorecer solamente a las minorías
menos favorecidas, sino que es un paradigma del diseño
orientada a todos los usuarios. Los alumnos son invitados
a explorar sus propias preferencias como usuarios y a
la vez, ponerse en el lugar del otro.
La adaptación de técnicas de creatividad
que originalmente habían sido concebidas para
otra finalidad, antes de los tiempos de Internet, tuvo
como finalidad ampliar el campo de opciones posibles;
plantear escenarios hipotéticos; hacer visibles
relaciones remotas o que aparecían ocultas, desestructurar
modelos mentales; cambiar el ángulo de la mirada,
fijar conceptos y trabajar con diferentes registros y
estilos cognitivos (visual, metafórico, táctil.)
Queda pendiente la sistematización de dichas técnicas
y la prueba de su eficacia con otros grupos, tarea que
ya está siendo llevada a cabo por miembros del
SIDAR.
7.6.3.3 Dificultades para el registro
de la información
Lamentablemente, muchos de los diálogos más
jugosos con los alumnos ocurrían durante las clases,
en la biblioteca o en intercambios informales en los
pasillos, por lo cual no fueron registrados. Los alumnos
tenían mucha más capacidad para contar,
en muchos casos con bastante entusiasmo, sus ideas, sugerencias
y problemas con los sitios, que para ponerlas por escrito.
El uso de un grabador, durante las clases, no hubiera
sido posible. Esto provocó que algunos de los
comentarios más brillantes y más enriquecedores,
que fueron aquellos que no estaban planteados directamente
en las consignas propuestas, se perdieran y no quedaran
registrados.
7.6.3.4 Material teórico utilizado
Se evaluó que el material teórico propuesto
para la asignatura no explicitaba suficientemente la
relación entre diseño de tecnologías
y exclusión digital. Por tal motivo, se resolvió reemplazarlo.
La falta de accesibilidad es apenas uno de los causales
que imposibilitan a las personas el uso y apropiación
social de las tecnologías, siendo necesario mostrar
todo el abanico de factores que influyen para esta situación
y algunas de las soluciones posibles, como ser telecentros
comunitarios, programas de reciclaje de tecnología,
apoyo a la producción local, etc.
7.6.3.5 Los docentes y la accesibilidad
En este caso, la cuestión que tuvo mayor dificultad
fue ¿Cómo hablar acerca de la accesibilidad
a personas que provienen del área de las humanidades,
que no diseñan páginas Web?
El éxito obtenido fue relativo. Entre las cuestiones
de más difícil transmisión, sobre
las que consideramos interesante seguir trabajando, está el
mostrar que la accesibilidad no es diseño para
discapacitados y que ésta puede ser aplicada a
todos los instrumentos tecnológicos, no sólo
a las páginas Web.
Para acercarnos a este objetivo, fue
de utilidad encuadrar la falta de accesibilidad como
una forma más de
exclusión digital y social, que tiene efectos
en todos los grupos vulnerables. Se puso énfasis
en las dificultades que plantea la falta de accesibilidad
para otros grupos, como usuarios de tecnologías
obsoletas, personas con poca alfabetización digital
o hablantes de distintos idiomas. Un entorno poco accesible
excluye a todos, incluidos los propios docentes.
En cuanto a la usabilidad, fue enfocada
como una forma de sistematizar, de utilidad para reforzar
competencias
de lectura, escritura, búsqueda, análisis
y organización de información. La utilización
de lectores de pantalla como correctores de texto. Para
las correcciones finales de este trabajo de tesis, se
utilizó el lector de pantalla JAWS como herramienta
para mejorar la legibilidad de lo escrito. Los lectores
de pantalla son de mucha utilidad para detectar errores
que son difíciles de percibir a simple vista,
como ser la substitución de coma por punto en
una dirección Web o para distinguir caracteres
que visualmente son idénticos, como la letra “i” mayúscula
(I) y la letra “L” minúscula. (l)
También son útiles para revisar la puntuación
de un texto, ya que permiten simular auditivamente las
pausas para la respiración que debería
hacer un eventual lector.
Resultados posteriores al trabajo con los alumnos:
• Modificación de los materiales utilizados
para dictar la asignatura: Como ya se ha dicho, en el
Programa de la Asignatura se han incorporado materiales
teóricos que establecen la relación entre
las barreras para el acceso, uso y apropiación
de las TICS, el diseño de sitios Web y los diferentes
perfiles de usuario, situando a la falta de accesibilidad
en los diseños como una expresión más
de la brecha digital. Dicho material fue usado y evaluado
positivamente por los docentes durante el año
2006. Las consignas de trabajos prácticos se han
simplificado, aunque siguen incluyendo la temática
de diseño para todos y accesibilidad digital.
•
Grupo de investigación de la UNLAM: El grupo de
investigación que funciona en la UNLAM, dirigido
por Fernando Orthusteguy, está abocado al desarrollo
de una plataforma de E – Learning accesible.
•
Trabajo conjunto con el SIDAR: A partir de la presentación
preliminar de los resultados de este trabajo, durante
las jornadas del SIDAR realizadas en Buenos Aires a finales
del año 2004, se resolvió que el grupo
de interés especializado en contenidos (G2) incorporara
a sus objetivos el análisis de las herramientas
de didáctica y de marketing de la accesibilidad.
A partir de entonces se ha realizado un intenso trabajo
en las listas de correo temáticas, para avanzar
en la mejor manera de enseñar diseño para
todos (didáctica) y la estrategia más eficaz
para transmitir la necesidad de implementar diseños
accesibles a los responsables de los sitios. (marketing)
Capítulo 8
Conclusiones
Hemos llegado al punto en este recorrido,
en donde debemos dar cuenta de la integración
de conocimiento que ha mostrado el presente trabajo
de tesis.
El objetivo de este trabajo ha sido
proponer estrategias para que cada vez menos personas
encuentren barreras
para acceder a los sitios universitarios y que cada vez
más personas puedan hacer uso de sus contenidos,
con más facilidad y con menos pérdida de
tiempo. Quien entra a un sitio universitario generalmente
no puede elegir, la información o el servicio
que busca está en ese espacio y no en otro. Los
alumnos universitarios, puestos en el rol de usuarios
exigentes, son muy claros en sus apreciaciones. Se ven
a sí mismos como clientes cautivos, sin demasiada
posibilidad de hacer escuchar su desacuerdo. Sin embargo,
si un sitio no les gusta, si pueden evitar navegarlo,
se irán, buscando lo que necesitan en otra parte.
La posibilidad de aburrirse en el sitio
fue señalada
como una de las principales causas por las cuales un
alumno puede desistir de navegar por un sitio de una
universidad.
Los motivos para desistir de navegar un sitio por parte
de los alumnos son:
• Sitios demasiado recargados y llenos de información
o de elementos no informativos, como fotografías.
Los caracterizaron como visualmente llamativos, pero
poco eficaces a la hora de transmitir información,
más preocupados por la forma que por el contenido.
•
Sitios que no presentan pautas claras de navegación.
• Sitios que presentan cantidad excesiva de opciones posibles.
•
Sitios aburridos y poco atractivos, demasiado “textuales.” Señalaban
que esos sitios podían tener más información
que los del modelo anterior, pero que el diseño
poco atractivo dificultaba su navegabilidad.
•
Señalan que muchas páginas son demasiado “pesadas” sin
relación con las condiciones técnicas de
los servidores de las universidades, que suelen ser bastante
lentos.
•
Otro problema serio que detectaron los alumnos es que
muchos servidores de universidades no están disponibles
en ciertos días y horarios
Sin llegar al extremo de que los usuarios
se vean obligados a abandonar la navegación, algunos alumnos pudieron
hacer un análisis bastante completo del sitio,
vinculando la accesibilidad con los requerimientos necesarios
para ingresar al mismo. A partir de identificarse con
las dificultades de otros potenciales usuarios, pudieron
establecer la relación entre diseño de
las tecnologías y exclusión digital y romper
la falsa identificación entre “diseño
accesible” y “diseño para discapacitados”
Dentro de los problemas de accesibilidad
encontrados en las páginas, uno de los errores que más
resaltaron los alumnos fueron los textos demasiado pequeños.
También destacaron el escaso tamaño de
otros elementos de las páginas, como botones o íconos.
También mencionaron la falta de contraste entre
texto y fondo.
Otro problema de diseño que no disuade al navegante,
pero que le hace perder tiempo valioso es la falta de
organización en el diseño de los sitios.
Consideraron que la información contenida en ellos
suele estar mal estructurada; suele ser difícil
de encontrar y las instrucciones para moverse por los
sitios no son claras. También mencionaron la falta
de jerarquía al presentar la misma. Otro error
relacionado con la arquitectura de los sitios fue la
imposibilidad de deshacer algunas acciones, de volver
atrás en la estructura, de enmendar los propios
errores al navegar.
Dentro de la evaluación automática, el
error más frecuente es la falta de textos alternativos
en las imágenes, lo cual no solamente deja afuera
a los usuarios con discapacidad visual, sino que desorienta
a los buscadores, por lo cual un sitio con ese defecto
tendrá menos presencia en buscadores.
Uno de los sitios incluye una versión “solo
texto” que no fue valorada positivamente por los
alumnos, ya que no permite acceso a toda la información
contenida en el sitio y no soluciona los problemas de
todos los grupos de usuarios.
Un problema catalogado por los alumnos
como molesto, más que grave, pero que tiene importancia por
lo extendido que está, es el de las ventanas emergentes.
Sin embargo, la presencia de elementos
móviles
no controlables por el usuario sí puede ser una
barrera grave para algunos grupos. Algunas personas con
discapacidades cognitivas o visuales son incapaces de
leer textos que se mueven. Los lectores de pantalla son
incapaces de leer textos móviles. Las personas
con dificultades motrices podrían no ser capaces
de moverse con la suficiente precisión o rapidez
como para interactuar con objetos móviles. Por
ello se recomienda que los objetos o páginas que
se mueven, parpadean, se desplazan o se actualizan automáticamente,
puedan ser detenidos o parados.
En suma, para nuestros alumnos, el sitio
ideal de una universidad debería encontrar un
justo medio entre un estilo visual y uno textual.
Nuestros alumnos, a pesar de que esa
consigna no era explícita, tenían una hipótesis
acerca de por qué los sitios que visitaban eran
como eran. Algunas de las explicaciones que aparecieron
al respecto fueron:
• Características de la institución:
Era opinión de los alumnos que los sitios web
catalogados por ellos como “tipo folleto” eran
reflejo de un estilo institucional acorde.
•
Formación inadecuada de quienes diseñan
los sitios.
•
Imagen distorsionada de los usuarios potenciales por
parte de quienes diseñan los sitios, no tomando
en cuenta, por ejemplo que hay muchos usuarios con conexión
dial-up.
Nuestros alumnos destacan el rol que corresponde a
las universidades para solucionar este problema.
Para nuestros alumnos, las 10 cosas
molestas más
mencionadas fueron:
1. Dificultades de conexión:
•
El tiempo en que se tarda en conectarse a la red, en
abrir una pagina o bajar información.
•
Que se “cuelgue” el sistema.
•
Servidores que están fuera de operación
en ciertos días y horarios, como vacaciones y
fines de semana.
2. Situaciones fallidas:
•
Que no se encuentre la pagina seleccionada (por más
que este bien escrita la dirección)
•
Páginas en construcción que aparecen como
activas en los buscadores.
•
Enlaces erróneos.
3. Elementos no deseados, fuera del control del usuario:
• Las propagandas de otros servicios que aparecen a cada
momento
•
Ventanas que se abren automáticamente.
4. Estilo demasiado textual:
• Que las paginas de Internet no sean concisas.
• Que tengan demasiado texto, poco atractivas, aburridas.
5. Falta de información o información
poco seria:
•
Que no disponga de la información correspondiente
a su contenido.
•
Páginas que no tienen seriedad.
•
Información general desactualizada.
•
Información superflua o contenido político.
(de propaganda política realizada por un determinado
sector.)
6. Animaciones o excesiva cantidad de
imágenes.
7. Textos, botones o íconos demasiado pequeños.
8. Excesiva complejidad de los textos.
9. Compatibilidad de software:
10.
•
Que las páginas requieran de algún software
que no esté instalado o que debe ser actualizado.
• Que no funcionen con todas las versiones del navegador.
•
Que contengan archivos con extensión desconocida.
•
Que no se usen formatos genéricos que puedan abrirse
desde cualquier software.
•
Necesidad de tener instalados programas demasiado nuevos
o muy específicos para acceder a la información.
• Servidores lentos.
Las características más
valoradas en un sitio universitario fueron:
1. Rapidez de conexión tanto para los usuarios
de banda ancha como los de conexión dial-up.
2. No debería tener ventanas emergentes ni publicidades.
Tampoco exceso de banners.
3. Contener un mapa del sitio o una barra navegadora
de ubicación.
4. Contenido equilibrado entre gráficos y texto.
5. De fácil navegación. Fácil de
comprender.
6. Que no necesite algún programa especial para
poder navegar.
7. Que no tenga sobreinformación.
8. Atractiva.
9. Actualizada permanentemente.
10. Que tenga un buen buscador propio dentro de la página.
11. Liviana y de diseño sencillo, sin muchas imágenes
y colores, pero sin ser aburrida.
12. Menús claros y sin muchas subopciones.
13. Con etiquetas descriptivas, que puedan entenderse
fuera de contexto.
14. Enlaces bien claros.
15. Con información precisa acerca de los servicios
que ofrece cada institución.
16. Fácil de entender y de usar para cualquier
usuario.
17. Respuesta de los correos rápida por parte
de los responsables del sitio.
18. Direcciones, teléfonos y mails tanto de directivos
como de docentes y personal en general.
19. Servidor siempre disponible, los 365 días
del año, las 24 horas.)
Existe la creencia de que el tema de
la accesibilidad sólo afecta a los discapacitados. Sin embargo,
nuestros alumnos pudieron entender que ellos también
podían ser afectados por el mal diseño
o, más bien que todos nos vemos beneficiados por
un diseño inteligente y bien estructurado. Los
sitios más accesibles son también los más
adaptables, los que permiten que el usuario los modifique
a su gusto.
Estos problemas no solo perjudican
a personas con discapacidad, sino que también
a personas con otro tipo de dificultades, como conexiones
lentas, equipos obsoletos o a cualquiera
que se vea obligado a navegar fuera de su entorno habitual.
La accesibilidad también puede ser una herramienta
para paliar brechas digitales, nivelando la desigualdad
de posibilidades de conexión entre grandes ciudades
y pueblos pequeños. El diseño accesible
también implica menos tiempo de conexión.
En el mismo sentido, un sitio que permite al usuario
optimizar su tiempo, será más barato de
utilizar que otro con una arquitectura complicada.
Referido a las herramientas didácticas para
enseñar qué es el diseño para todos,
consideramos que la más fructífera es provocar
la empatía del usuario a partir de sus dificultades
con los objetos de uso cotidiano. Luego de esto, introducir
el ejemplo de distintos contextos de uso y presentar
la discapacidad como un caso más entre la variedad
de usuarios posibles.
En suma, esta tesis ha sido pensada
como herramienta para favorecer la reflexión sobre la propia práctica.
Esperamos que este trabajo pueda ser de utilidad a los
siguientes grupos de futuros lectores:
• Los desarrolladores de sitios, que encuentran
aquí un estudio con usuarios donde éstos
proponen mejoras. Los interesados en mejorar su pericia
como diseñadores, hallarán una lista de
herramientas y metodologías de evaluación
y diseño.
•
Los que enseñan diseño para todos, que
podrán servirse de algunas de las estrategias
didácticas aquí relatadas.
•
Los preocupados en estudiar, comprender y achicar las
brechas digitales, que quizá encuentren en nuestras
recomendaciones de diseño una herramienta más
contra la exclusión.
Al comparar la accesibilidad en Internet
con lo que sucede en el mundo tangible, vemos que allí, en
el mundo de las cosas que se pueden tocar, siempre falta
o sobra algo. Por eso nos gusta más pensar en
el diseño universal en este mundo virtual que "habitamos".
Como en un espejo, se parece al mundo
tangible, pero no es idéntico. En éste, es más
fácil pensar un diseño flexible, que se
adapte a cada uno, donde nada sobre ni falte. ¿Lo
quiero pequeño para verlo todo de una vez? Un
sitio accesible permite eso. ¿Lo necesito enorme
porque veo poco? Si el diseño es flexible, puedo.
Me gustan ciertos colores y no otros; prefiero un navegador
que no es que el todo el mundo emplea; hoy no estoy en
mi casa y debo usar una computadora ajena; estoy en un
lugar con mucho ruido; navego con lectores de pantalla;
no puedo usar el teclado; hablo otro idioma... El diseño
universal, cuando hablamos de Internet, se parece a una
prenda que cada uno puede adaptar a su tamaño,
sin que le quede grande ni chica. Es navegar sin perderse,
sabiendo adónde estamos y cómo llegar a
buen puerto, sin pensar que a mitad del recorrido voy
a encontrar un obstáculo que me impida seguir.
Es nuestro deseo que este trabajo sea un avance en conseguir
un mundo virtual en donde entremos todos con comodidad,
al menos, en lo que refiere a sitios de universidades.
Bibliografía consultada
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