Carrera de Maestría en Educación
Tesis de Maestría
Análisis de la eficacia
de los sitios web universitarios argentinos
Autor: Paula Maciel
Director: Carlos E. Ezeiza Pohl
Bella Vista, Provincia de Buenos Aires
Febrero de 2008
Indice de contenidos
Agradecimientos Página 6
Introducción Página 7
Objetivos propuestos Página 9
Metodologia utilizada Página 10
Capitulo 1. La filosofía del Diseño para
Todos Página 11
1. Diseño para Todos Página 11
1.1. Principios del Diseño Universal o Diseño
para Todos Página 11
1.2. ¿Qué NO ES Diseño para Todos?
Página 12
1.3. Diseño para Todos y exclusión digital
Página 12
Capitulo 2. Accesibilidad Página
14
2.1. Usuarios que pueden tener problemas de accesibilidad
a la Web Página 16
2.2. Barreras a la accesibilidad Página 17
2.3. Las pautas WAI Página 18
2.4. Herramientas de análisis de la accesibilidad
Página 20
2.4.1. Herramientas de análisis automático
Página 20
2.4.2. Herramientas para la revisión de sintaxis
Página 23
2.4.3. Herramientas para la revisión manual Página
23
2.4.4. Herramientas reparadoras Página 24
2.4.5. Herramientas analizadoras del contraste del
color Página 24
2.4.6. Barras para revisar la accesibilidad desde
navegadores Página 24
2.4.7. Extensiones para Mozilla Firefox Página
25
Capitulo 3. Usabilidad Página
26
3.1. Definición Página 26
3.2. Principios del Diseño Centrado en el Usuario
Página 29
3.3. Criterios para determinar la usabilidad Página
30
3.4. Fallos de usabilidad Página 31
3.5. Medicion de la usabilidad Página 32
3.6. Métodos de Usabilidad Página 32
3.6.1. Métodos de Indagación Página
32
3.6.1.1. Aproximación Contextual Página
32
3.6.1.2. Aproximación por grupos Página
33
3.6.1.3. Aproximación individual Página
34
3.6.1.4. Participación remota Página 34
3.6.1.5. Generación de ideas Página 35
3.6.1.6. Estimular la creatividad Página 35
3.6.2. Prototipado y categorización Página
36
3.6.3. Métodos de inspección Página
38
3.6.4. Métodos de test Página 39
3.6.5. Protocolos de expresión del usuario Página
40
Capítulo 4. Legislación y normativa Página
41
4.1. Legislación y Normas Internacionales sobre
Accesibilidad para la Sociedad de la Información
Página 41
4.1.1. Normas Uniformes sobre la igualdad de
oportunidades para las personas con discapacidad
Página 41
4.1.2. Convención sobre los Derechos de las Personas
con Discapacidad Página 41
4.2. Legislación de la Unión Europea Página
42
4.2.1. Portugal Página 42
4.2.2. Irlanda Página 42
4.2.3. Suecia Página 42
4.2.4. Alemania Página 43
4.2.5. Italia Página 43
4.2.6. España Página 44
4.3 Legislación del continente americano Página
47
4.3.1. Estados Unidos Página 47
4.3.2. Brasil Página 47
4.3.3. Puerto Rico Página 48
4.3.4 Perú Página 48
4.3.5. Argentina Página 49
Capítulo 5. Accesibilidad de los sitios web universitarios
Página 51
5.1. Análisis de investigaciones anteriores Página
51
Capítulo 6. Didáctica del Diseño
para Todos Página 69
6.1 Técnicas de creatividad aplicadas a la enseñanza
de la accesibilidad Web Página 69
6.1.1 Frases asesinas Página 69
6.1.2 Frases salvadoras Página 71
6.2 Brechas y puentes digitales Página 72
6.3 Herramientas didácticas Página 76
6.3.1 Hera como herramienta didáctica Página
76
6.3.2 Uso del humor para temas de legibilidad
y otras tecnicas Página 77
6.4 Proyecto Antígona. Plataforma accesible de
capacitación Página 81
Captitulo 7. Trabajo de campo: Resultados de
la experiencia de la revision de los sitios web
Página 83
7.1 Errores de accesibilidad Página 83
7.2 Aspectos que resultaron molestos en el uso
de los sitios de Internet Página 93
7.3 Características de un sitio web universitario
ideal Página 94
7.4 El Sitio de la UNLaM: algunos comentarios
de alumnos Página 96
7.5 El Sitio de la UNLaM: algunos comentarios
de alumnos Página 99
7.6. Evaluación de las herramientas utilizadas
Página 101
7.6.1 Herramientas tecnológicas Página
101
7.6.1.1 TAW como herramienta de análisis Página
101
7.6.2 Las herramientas para trabajar la usabilidad
Página
102
7.6.3 Herramientas didácticas Página 103
7.6.3.1 Protocolo de análisis de los sitios Web
Página 103
7.6.3.2. Metodologías en clase Página 103
7.6.3.3 Dificultades para el registro de la información
Página 104
7.6.3.4 Material teórico utilizado Página
104
7.6.3.5 Los docentes y la accesibilidad Página
104
Capítulo 8. Conclusiones Página 106
Bibliografía Consultada Página 111 Una sociedad inclusiva, es aquella que reconoce, respeta
y valoriza la diversidad humana.
(Marco Antonio de Queiroz, MAQ)
Agradecimientos
A las autoridades, docentes y personal
de la Universidad Catolica de Salta, Subsede San Miguel
Arcange,l de Bella
Vista, por respetar y valorar mi diversidad permitiendo
que pudiera llegar hasta aquí.
A mis compañeros de estudio, porque nunca estuve
sola.
A Mabel Zanga, por tantos años compartiendo la
docencia y la investigacion.
A Carlos Ezeiza Pohl, por ser una presencia tan eficiente
y afectuosa a la vez en el seguimiento de esta tesis.
A Martín Balbinder, la mitad de mi cabeza, la
mitad de mi corazón, mis oídos, mis manos,
insustituible.
A mis padres, por su ejemplo.
A Emmanuelle Gutiérrez y Restrepo y la gente del
SIDAR, los presenciales y los virtuales, que aportaron
su saber y su consejo.
A E. F. Torres, A. A. Mazzoni, Anahí Guedes de
Mello, Marta Gil y MAQ, la turma brasileira.
A Jorge Elbaum y Alejandro Fridman, por incluir el tema
de Diseño para Todos en las carreras de Ingeniería
del Departamento de Ingenieria e Investigacion Tecnologica
de la Universidad Nacional de La Matanza.
A los alumnos que pusieron su trabajo y su ojo crítico.
Introducción
La pregunta que dio origen al desarrollo
de la investigacion que condujo este trabajo de tesis
fue ¿Qué tan
eficaces son los sitios de las universidades argentinas?¿Por
qué interrogarse acerca de dicha eficacia?
En mi caso particular y en extensión a todos
aquellos que son usuarios intensivos de las posibilidades
de acceso a la Sociedad del Conocimiento que nos brindan
las tecnologías reunidas bajo el amplio espectro “Internet”,
hacemos uso de variados sitios web para acceder a muy
diversa información y servicios, pero en especial,
de todo el universo de sitios web que podemos encontrar
en la red, existe una especie a la que hemos dedicado
a este trabajo de investigación, y son los sitios
webs universitarios y la evaluación de su eficacia,
en cuanto si sirven correctamente al propósito
para el cual han sido construidos.
A lo largo del cursado de las distintas
asignaturas que dieron forma al Plan de estudios de
la Maestría
en Educación, y en todos los trabajos realizados,
exposiciones y debates entre colegas surgian dudas, preocupaciones
y cierta prevención en cuanto Internet afecta
a nuestro doble rol de educadores y alumnos, me condujeron
a focalizar mi atención en aquellas puertas de
acceso a la educación que hoy en día son
los portales universitios o sitios web de las universidades,
en especial de nuestro país. Tanto como docentes
y como alumnos interactuamos a diario con ellos, son
nuestra via de acceso a trámites, información
e intercambio de conocimiento, y es por ello que la eficacia
con la cual brinden estos servicios redundará en
una mejor calidad educativa para todos.
También como usuarios tenemos la experiencia
de años en el uso de Internet y la dispar calidad
de servicios que brindan las páginas webs que
visitamos en nuestro trabajo, esparcimiento y comunicación.
Sitios atiborrados de imágenes, con una navegación
lenta y/o compleja, con hipervícunlos que no conducen
a ningún sitio, textos poco legibles, mal redactados,
y muchos sin brindar alternativas de acceso diferencial
para personas con capacidades diferentes. Obviamente
el mundo virtual es un espejo de lo que sucede en el
mundo concreto y no nos llama la atención que
el descuido que manifiesta la creacción de muchos
sitios web se corresponda con el descuido que se presente
en diferentes espacios públicos y privados en
nuestras vidas.
En acuerdo con esto último, esta tesis indaga
en nuestro interés en determinar cuan eficaces
son los sitios web de nuestras universidades, con el
propósito de conocer sus debilidades y así poder
mejorar su construcción y prestación de
los servicios. A continuación introduciremos la
concpeción de sitio eficaz que emplearemos en
esta tesis.
Tomamos la definición propuesta por el gobierno
español: “Un sitio eficaz es aquel que consigue
proporcionar la información y los servicios que
necesita el público objetivo y puede evolucionar
en función de la demanda de esta audiencia. Los
usuarios deben poder acceder a los servicios principales
del mismo de la forma más sencilla e inmediata.
El sitio debe proporcionar un acceso sencillo y universal
a todos sus contenidos y servicios. Para ello, debería
estar regido por los principios y las normas fundamentales
de la usabilidad y la accesibilidad.”
La filosofía del Diseño para Todos o Diseño
Universal hace referencia, en general, a la intervención
sobre entornos, productos y servicios con el fin de que
todos, incluidas las generaciones futuras, independientemente
de la edad, sexo, las capacidades o el bagaje cultural,
puedan disfrutar participando en la construcción
de nuestra sociedad. Como tal, puede aplicarse a muchos ámbitos:
arquitectura y urbanismo (el entorno construido), la
salud, la educación, las nuevas tecnologías,
el ocio, el turismo y otras .
Nos centraremos en la aplicación del Diseño
para Todos al campo de las Tecnologías de la Información
y de la Comunicación (TICs), para lograr una Tecnología
Accesible, y más concretamente en el campo de
la telemática e internet.
En el campo de las TICs, el Diseño para Todos
hace referencia a:
• El diseño de productos, servicios y aplicaciones
que son usables por el mayor número posible de
usuarios potenciales sin ningún tipo de modificación.
•
El diseño de productos que son fácilmente
configurables para adaptarse a diferentes usuarios (por
ejemplo, que incorporan interfaces adaptativos o personalizables).
•
El diseño de productos con interfaces estandarizados,
pero capaces de ser accedidos correctamente por los equipos
especiales de interacción de usuario, como las
ayudas técnicas para personas mayores y/o con
discapacidad.
Partimos de la premisa de que las complicaciones
innecesarias de diseño configura una barrera que disuade o
al menos, dificulta, el acceso a la información
por parte de diferentes grupos de usuarios.
Según informes de la Red Universitaria sobre
Discapacidad y Derechos Humanos, uno de los mayores obstáculos
para la equiparación de oportunidades en el ámbito
universitario, lo constituyen las barreras arquitectónicas,
urbanísticas y de la comunicación, ya que
las universidades argentinas presentan diversos problemas
de accesibilidad lo cual repercute desfavorablemente
en los procesos de inclusión educativa. En este
sentido, también es necesario mencionar la influencia
de las actitudes personales e institucionales que posibilitan
o limitan la accesibilidad.
El mismo informe menciona los basamentos
legales de esta necesidad. Las actuales disposiciones
reglamentarias
emanadas de la Ley 25.573, (modificación a la
Ley de Educación Superior 24.521) establecen que
desde los Estatutos de las Universidades Nacionales,
se deberá garantizar en este nivel de enseñanza:
•
“La accesibilidad al medio físico, servicios
de interpretación y los apoyos técnicos
necesarios y suficientes, para las personas con discapacidad" -art.2-.
•
"Las personas con discapacidad, durante las evaluaciones,
deberán contar con los servicios de interpretación
y los apoyos técnicos necesarios y suficientes”-art.
13-.
•
"Formar y capacitar científicos, profesionales,
docentes y técnicos, capaces de actuar con solidez
profesional, responsabilidad, espíritu crítico
y reflexivo, mentalidad creadora, sentido ético
y sensibilidad social, atendiendo a las demandas individuales,
en particular de las personas con discapacidad, desventaja
o marginalidad, y a los requerimientos nacionales y regionales" -Artículo
3ro., inciso a) del artículo 28-.
•
"Formular y desarrollar planes de estudio, de investigación
científica y de extensión y servicios a
la comunidad incluyendo la enseñanza de la ética
profesional y la formación y capacitación
sobre la problemática de la discapacidad " -Artículo
4to., inciso e) del artículo 2”
Asimismo se cita como fundamento la
normativa internacional. Se parte de considerar a la
Educación como un
Derecho, consagrado en la Declaración Internacional
de Derechos Humanos, y en la Constitución Argentina,
y como tal no admite distinción de raza, credo,
condición socioeconómica ni de otro tipo.
La universalidad del derecho a la educación y
la igualdad de oportunidades educacionales, resultan
inseparables del concepto de equidad, que implica la
reivindicación de acciones y políticas
adecuadas a las necesidades de los ciudadanos, desde
su propia condición de tales, en lugar de las
tradicionales medidas igualitarias que no consideran
distintos puntos de partida y se traducen en restricciones
innecesarias. Éstos principios, coincidentes con
los acuerdos internacionales en materia educativa y aceptados
en el plano declarativo-formal, no parecen traducirse
en políticas de inclusión educativa en
las universidades.
Visto este panorama, se hace necesario realizar un estudio
sobre el nivel de accesibilidad de los sitios Web de
las universidades argentinas, para conocer qué barreras
pueden estar encontrando los usuarios de estos sitios
y cómo allanarlas.
Objetivos propuestos
• Evaluar el grado de eficacia
(usabilidad y accesibilidad) de los sitios Web universitarios
argentinos.
•
Profundizar en las herramientas didácticas para
la enseñanza del Diseño para Todos en las
universidades de nuestro pais.
Metodología utilizada
La revisión de los sitios Web universitarios
argentinos ha sido el insumo base de este trabajo de
tesis, realizada durante el año 2004, con alumnos
de las carreras de Ingeniería de la UNLAM (Universidad
Nacional de La Matanza) en el marco de la asignatura “Ingeniería,
Tecnología y Sociedad.” La misma es obligatoria
y se dicta en primer año de las carreras ingeniería
en Informática, Electrónica e Industrial.
La revisión de sitios web formó parte de
un Trabajo Práctico que fue ejecutado por todos
los alumnos, como requisito para aprobar la asignatura.
El producto final de dicho trabajo fue un informe sobre
la accesibilidad, usabilidad, contenidos y servicios
del sitio elegido.
En las páginas web seleccionadas se extrajeron
datos referidos a la accesibilidad, usabilidad, contenidos
y servicios que brinda la misma. La medición de
la accesibilidad se realizó mediante un revisor
automático (TAW) comparando los datos obtenidos
con los datos surgidos de investigaciones internacionales.
La usabilidad de los sitios web fue
definida como la calidad del mismo según la perciben los usuarios
que lo visitan, por ello, el objetivo del análisis
a realizar apuntó a que cada grupo de alumnos
pudiera establecer sus propios criterios de usabilidad
y verificar si el sitio en cuestión los cumple
o no..
Se utilizaron cuestionarios y escalas
de medición
que asignaron puntajes a los diferentes indicadores de
usabilidad, tales como:
? La satisfacción del usuario.
? La facilidad para aprender y recordar su organización
y funcionalidad.
? La efectividad para el usuario y su eficiencia.
? Probabilidad de que el usuario cometa errores al realizar
las tareas para las que el sitio ha sido diseñado.
Se evaluó cada sitio en base a los criterios
establecidos en los Principios del Diseño para
todos. A continuacion desarrollaremos el cuerpo teorico
de este trabajo de tesis.
Capitulo1
La filosofía del Diseño para Todos
El Diseño para Todos abarca el diseño,
el desarrollo y la comercialización de productos,
servicios, sistemas y entornos de uso habitual que han
de ser accesibles y utilizables por la mayor variedad
posible de usuarios. Esta concepción parte del
principio de que los bienes y servicios deben ser universales
y atentos a la diversidad humana, adaptándose
a las necesidades de las personas y no al contrario.
1.1. Principios del Diseño Universal o Diseño
para Todos
Los siete Principios del Diseño Universal o Diseño
para Todos, se centran en el diseño utilizable
universalmente o por todos, teniendo en cuenta que en
el diseño intervienen otros aspectos, como el
coste, la cultura en la que será usado, el ambiente,
etc. Estos principios generales del diseño, son
aplicables y de hecho se aplican en la arquitectura,
la ingeniería y, por supuesto, las páginas
y aplicaciones Web, entre otros campos de aplicación.
1er Principio: Uso equiparable
El diseño es útil y vendible a personas
con diversas capacidades.
2º Principio: Uso flexible
El diseño se acomoda a un amplio rango de preferencias
y habilidades individuales.
3º Principio: Simple e intuitivo
El uso del diseño es fácil de entender,
atendiendo a la experiencia, conocimientos, habilidades
lingüísticas o grado de concentración
actual del usuario.
4º Principio: Información
perceptible
El diseño comunica de manera eficaz la información
necesaria para el usuario, atendiendo a las condiciones
ambientales o a las capacidades sensoriales del usuario.
5º Principio: Con tolerancia al
error
El diseño minimiza los riesgos y las consecuencias
adversas de acciones involuntarias o accidentales.
6º Principio: Que exija poco esfuerzo físico
El diseño puede ser usado eficaz y confortablemente
y con un mínimo de fatiga.
7º Principio: Tamaño y espacio para el acceso
y uso
Que proporcione un tamaño y espacio apropiados
para el acceso, alcance, manipulación y uso, atendiendo
al tamaño del cuerpo, la postura o la movilidad
del usuario.
1.2. ¿Qué NO ES diseño para todos?
Diseño para Todos no es equivalente a “Diseñar
para discapacitados”. A menudo el diseño
pensado "para usuarios con deficiencias" resulta
poco practicable para cualquier otro usuario. La línea
del diseño universal es "pensado para todos" no
para un grupo en particular, sea este grupo las personas
con discapacidad o el usuario medio, que se corresponde
con la normalidad estadística.
El Diseño para Todos no toma como patrón
a un tipo especial de usuario. La premisa "Si es
bueno para los usuarios con deficiencias, será mejor
para los demás usuarios" resulta absolutamente
falsa, especialmente en el campo de las TICs, porque
deja afuera todas las otras causas de falta de accesibilidad,
como por ejemplo, aquellos usuarios que usan software
antiguo o conexiones lentas. El derecho a la accesibilidad
no debe ser considerado un derecho específico
de las personas con discapacidad. Si entendemos diseño
accesible como "diseño para todos" toda
persona que se vea afectada por la falta de accesibilidad
debería poder reclamarlo, no solo las personas
con discapacidad. Para muchas personas con discapacidad,
la accesibilidad es más bien una condición
necesaria para el disfrute pleno de otros derechos.
1.3. Diseño para todos y exclusión
digital
Las deficiencias de diseño afectan gravemente
a personas que no tienen acceso a tecnologías
actualizadas o que se manejan con conexiones a Internet
lentas. Si los sitios de universidades públicas
son diseñados pensando en el usuario de banda
ancha, es muy probable que su carga resulte demasiado
lenta para los servidores de las mismas universidades.
Hay muchas tecnologías que requieren, para su
utilización, la actualización periodica
del hardware, sistema operativo y navegadores. Si un
sitio solamente puede ser accedido utilizando estas tecnologías,
en la práctica excluye a todos aquellos que no
pueden actualizar sus equipos.
Las complicaciones de diseño (sitios poco funcionales,
en los cuales es muy difícil orientarse y entender
cuáles son las acciones esperadas) funcionan como
disuasivos para navegantes inexpertos. En la práctica,
el mensaje “esto es demasiado complicado” excluye
y desalienta a usuarios potenciales.
Ante los malos diseños que dificultan la navegación,
muy a menudo, es el usuario quien se culpa por la pérdida
de tiempo que supone la complejidad excesiva. Emmanuelle
Gutiérrez propone el concepto de “esfuerzo
indebido” para referirse a situaciones como las
que mencionamos más arriba: los usuarios, debido
a que tienden a culparse de los errores, se habitúan
enseguida a hacer esfuerzos más allá de
lo razonable para conseguir su objetivo.
Y lo ejemplifica con la siguiente situación:
”...el usuario tenía que localizar una
información en una biblioteca virtual y, aparte
de que el sistema de búsqueda no le facilitaba
mucho el acceso a ella, encima le aparecían, una
detrás de otra, nuevas ventanas que, además,
tenía que recolocar en la pantalla pues aparecían
siempre desplazadas hacia la derecha.”
Cada uno de nosotros, como usuarios
experimentados, hemos desarrollado estrategias para
hacer frente a situaciones
como esta. “Es el caso también de muchos
usuarios que consiguen, navegar por ciertos sitios web,
pero con un sobre esfuerzo indebido. Esto hace que, algunas
veces, se alegue que un sitio es "accesible" pero
a costa de ese sobre esfuerzo personal.”
Como señala Carlos Neri , para precisar teóricamente
el concepto de esfuerzo indebido, debería pensarse
en las consecuencias psicológicas que el mismo
provoca en el usuario. Sobrecarga cognitiva, stress,
fatiga, desconcentración en relación al
objetivo. Pérdida de referencia entre lo importante
y lo accesorio. Todo lo cual lleva al usuario al abandono
y a la decepción. Pero el esfuerzo indebido no
solamente implica la dificultad para distinguir lo principal
de lo accesorio, y la posibilidad de que lo intrincado
de la forma obstaculiza el acceso al fondo; sino que
dificulta distinguir "lo propio de lo ajeno" Cuanto
más neófito sea un usuario, más
probable es que se pierda y más probable será que
culpe de eso a su inexperiencia y falta de conocimientos
y no a la forma en que se le presenta la información.
El mal diseño web genera exclusión digital
porque genera desaliento y abandono por parte de usuarios
poco expertos.
Así como el mal diseño genera exclusión,
los diseños planteados desde un principio como
concebidos para todos pueden ser más económicos
a largo plazo, ya que supone que los productos, servicios,
entornos y sistemas pueden ser utilizados por la mayor
cantidad de usuarios potenciales sin necesitar adaptaciones
posteriores.
Si bien no formó parte de las consignas originales
del trabajo con los alumnos, cabe resaltar que muchos
de ellos manifestaban que no se conectaban desde su casa,
con computadora propia o con banda ancha. Los alumnos
que se conectaban desde la universidad o desde cibercafés
resultaron más sensibles a los problemas de diseño
de las páginas, sea por la lentitud de las conexiones
en las universidades, o por la dificultad de poder contar
con todas las tecnologías disponibles en una máquina
no propia.
Según un estudio del 2005, de Susana Finquelievich
y Alejandro Prince, en Argentina el total de accesos
a Internet creció desde 2.400.000 en el año
2000 a 5.900.000 en el 2004. El 50% de estos accesos
es a través de cibercafés en el 2004, mientras
que era del 4% en el 2000. Los cyber no sólo proveen
conectividad a casi la mitad de los cibernautas argentinos:
se la proveen preferentemente a los grupos socioeconómicos
más bajos, a los habitantes del interior, a los
jóvenes y a las mujeres. Ha habido una migración
histórica del lugar de acceso: en los primeros
tiempos (en el período previo al 2000) fue el
trabajo, luego el hogar y por último la mayor
parte del ingreso se produjo en los lugares públicos
de acceso privado (cybers y locutorios).
También se ha producido el ingreso de usuarios
con menores conocimientos tecnológicos, impulsados
por los cybers donde el usuario se sienta y se encuentra
navegando al instante, despreocupándose por la
conexión, la amenaza de virus y el mantenimiento
de la PC. Las razones para usar los cybers varían
según el nivel socio económico: en el nivel
bajo la no posesión de una computadora es la causa
fundamental: alcanza casi el 70%, que baja al 30% en
el nivel medio. En los niveles alto y medio, la posesión
de una computadora no siempre es sinónimo de conectividad:
en el universo entrevistado, casi 33% de los usuarios
de nivel alto y 32% de los de nivel medio no tienen acceso
a Internet.
Como en muchos países, los jóvenes son
los usuarios principales: los usuarios que tienen hasta
25 años de edad suman el 48,75 del total relevado.
No obstante, en los últimos años se ha
registrado la incorporación de edades muy bajas:
los menores de 18 años representan el 26% de los
usuarios actuales. De esta manera, podemos suponer que
gran parte de los estudiantes universitarios que son
usuarios actuales o potenciales de los sitios Web de
las universidades entrarán dentro del grupo de
los que tienen problemas de conexión y que, por
lo tanto, serán más sensibles a los diseños
poco eficaces.
Capitulo 2
Accesibilidad
2. Definición de accesibilidad
Se reproducen una lista de definiciones:
“La accesibilidad en un sitio Web consiste en
garantizar el acceso a la información y a los
servicios de sus páginas sin limitación
ni restricción alguna por razón de discapacidad
de cualquier carácter o condicionantes técnicos,
debiendo tener en cuenta que muchas personas que acceden
a la información incluida en páginas web
lo hacen desde diferentes dispositivos y contextos.”
“Una página o un sitio Web es accesible
cuando cualquier persona, con independencia de sus limitaciones
personales, las características de su equipo de
navegación o el entorno ambiental desde donde
accede a la Web, pueda utilizar y comprender los contenidos
de este sitio o página.”
“Hacer un lugar accesible es diseñar, rediseñar
o adecuar un medio para que todos tengan acceso al mismo
en igualdad de condiciones. Por accesibilidad digital
entendemos la posibilidad de que cualquier usuario, usando
cualquier navegador o cualquier tecnología para
navegar en Internet, puede visitar cualquier sitio y
lograr un total y completo entendimiento de la información
contenida en él, como así también
tener la total y completa habilidad de interactuar en
el sitio sin enfrentarse con barreras tecnológicas.
Accesibilidad también significa proporcionar flexibilidad
para acomodarse a las necesidades de cada usuario y sus
preferencias. En el contexto de Internet, la accesibilidad
hace a la tecnología de computadoras y los recursos
de Internet útiles a más personas.
Las páginas web de un sitio accesible se transforman
correctamente al reproducirse en otros navegadores a
pesar de las posibles deficiencias físicas, sensoriales
y cognitivas de los usuarios o de las barreras tecnológicas
y del entorno de trabajo existentes. Incluye la participación
de personas con discapacidades; considerar a las personas
cuyas infraestructuras de comunicación o capacidades
no son avanzadas, tales como personas con navegadores
de texto, conexiones lentas, conexiones limitadas en
el tiempo, etc .
“
Usabilidad y accesibilidad son dos enfoques que se refuerzan
mutuamente en el diseño del sitio web.”
“
Si nos referimos a un sitio Web, la accesibilidad implica
que los contenidos sean configurables por el usuario,
controlables por el usuario, comprensibles para el usuario
y compatibles con el dispositivo o aplicación
que tenga el usuario.”
“Una página o un sitio Web es accesible
cuando cualquier persona, con independencia de sus limitaciones
personales, las características de su equipo de
navegación o el entorno ambiental desde donde
accede a la Web, pueda utilizar y comprender los contenidos
de este sitio o página. Para ello, el diseñador
o desarrollador de páginas Web deberá tener
en cuenta unas reglas o pautas a la hora de hacer su
diseño. El programa que utilice para hacer ese
diseño también deberá proporcionarle
información, ayuda y facilidades para hacer el
diseño accesible. De igual modo, los programas
de navegación y el resto del soporte lógico
que maneje el usuario de Internet deberán proporcionar
medidas suficientes para la correcta interpretación
de un diseño accesible.”
Resumiendo, la accesibilidad implica que el sitio:
• No presenta barreras tecnológicas.
•
Puede ser accedido desde diferentes contextos, con diversas
tecnologías y dispositivos y por usuarios con
capacidades variadas.
• Es flexible y configurable. Se adapta a las preferencias
de diferentes usuarios.
• Puede ser usado y comprendido con facilidad.
2.1. Usuarios que pueden tener problemas de accesibilidad
a la Web
• Personas con ceguera, que navegan
con lectores de pantalla o navegadores parlantes como
JAWS, PwWebSpeak,
Home Page Reader o terminales Braille, entre otros.
•
Personas con problemas de visión (daltonismo,
miopía, etc.) que usan magnificadores de pantalla.
•
Personas con problemas de audición, o que no tiene
placas de sonido, o parlantes, o que navegan en ambientes
muy ruidosos (fábricas, en la calle, etc.) o muy
silenciosos (bibliotecas, hospitales, etc.).
•
Personas con problemas motrices, que le impidan usar
el mouse y/o el teclado, o que no tengan mouse (terminales
UNIX, telefonía móvil, etc.) o teclado
(WebTV, etc.).
• Personas con distintos grados de dislexia.
• Personas con epilepsia fotosensible.
• Personas con problemas cognitivos.
•
Personas con problemas debido a su educación formal,
con analfabetismo, o con pocos años de formación,
o que hablen un idioma diferente.
•
Personas con computadoras antiguas, con monitores monocromos,
poca memoria RAM para ejecutar software "pesado," poco
espacio en disco rígido que le impida actualizar
software o tener un archivo de intercambio (swap) grande,
procesador antiguo que impide ejecutar algunas instrucciones
que exigen las últimas versiones de software,
etc.
• Personas con software antiguo.
•
Personas con software muy moderno. Un ejemplo que siempre
cito es el caso del producto Windows XP, de la empresa
Microsoft, que cuando salió al mercado, y por
un largo tiempo, no era compatible con Java, por lo que
todos los usuarios de dicho sistema operativo tuvieron
que esperar meses hasta que la empresa sacó el
primer Paquete de Servicio (Service Pack) que solucionaba
ese inconveniente.
•
Personas con hardware no estándar, como WebTV,
telefonía móvil, terminales Braille, terminales
UNIX, etc.
• Personas con conexiones lentas o costosas.
•
Personas con conexiones no propias, como la que navegan
desde locutorios, telecentros, máquinas de amigos
o desde el trabajo, etc., y que, por lo tanto, no pueden
cambiar la configuración o agregar componentes,
sean de software o hardware.
En esta tesis, se considera que un sitio
es inaccesible si no cumple con alguna de las pautas
de accesibilidad
WAI de Nivel 1, en una revisión automática.
Si un sitio pasa la revisión automática,
se lo considera potencialmente accesible, ya que para
determinar fehacientemente su grado de accesibilidad
sería necesario realizar evaluaciones manuales
y pruebas de usuario, que no se ejecutaron durante esta
investigación. Las pautas de nivel de Prioridad
1 corresponden a los puntos de verificación que
el desarrollador tiene que satisfacer necesariamente,
ya que si no lo hace, algunos grupos de personas serán
incapaces de acceder a la información de ese sitio.
2.2. Barreras a la accesibilidad
Citamos a continuacion algunos ejemplos de barreras
que dificultan que exista mayor cantidad de sitios web
accesibles :
• Culturales
1. Falta de conocimiento o de obligación
de adaptar un sitio web a requerimientos de accesibilidad.
2. No existe conciencia de los beneficios de hacer un
sitio accesible.
3. Muchos diseñadores, creadores de contenido
y desarrolladores no tienen la formación, los
medios o la experiencia necesaria para implementar soluciones
accesibles. El diseñador web debe adaptar su trabajo
al medio Internet, no obligar a que sea Internet y los
usuarios quienes se adapten a su web.
4. Cuando se confunde marketing e imagen de marca con
diseños impactantes visualmente. A veces la mejor
imagen de marca está en la sencillez: conocer
y apoyarse en el mejor uso de estándares es la
prueba de un buen diseño web.
5. Sitios inicialmente accesibles pierden inmediatamente
su cualidad por la ausencia de políticas de control
de accesibilidad. Conciencia, formación y herramientas
adecuadas para el mantenimiento acompañadas por
controles periódicos hacen más sencillo
que un sitio siga siendo accesible.
???????
??????•?Tecnológicas
6. A menudo, al planteamiento de hacer
un sitio accesible le sigue una negativa bajo la percepción
de que los costes de hacer accesible un sitio web son
altos.
7. Trabajar con plataformas y/o herramientas que dificultan
o imposibilitan la generación de contenidos o
servicios accesibles. Quien hoy en día seleccione
una plataforma, debería tener en cuenta hasta
que punto la accesibilidad será crítica
en la evolución de sus servicios.
8. Existencia de sistemas anticuados evolucionados durante
años que hacen compleja su adaptación a
requerimientos de accesibilidad. En este caso, resulta
importante contar con arquitectos de sistemas que detecten
y corrijan los puntos críticos para ofrecer servicios
accesibles.
2.3. Las pautas WAI
Existen directrices internacionales
para definir la accesibilidad (pautas WAI) Las Directrices
de Accesibilidad
del WAI se consideran normas de facto en todo el mundo.
El W3C (Consorcio para la World Wide Web) fue fundado
en octubre de 1994 para conducir a la World Wide Web
a su máximo potencial desarrollando protocolos
de uso común que promocionaran su evolución
y aseguraran su interoperabilidad.
Constituyen un consorcio industrial
internacional, hospedado por el Massachusetts Institute
of Technology Laboratory
for Computer Science [MIT/LCS] (Laboratorio de Ciencias
de la Computación del Instituto de Tecnología
de Massachusetts) en Estados Unidos; el Institut National
de Recherche en Informatique et en Automatique [INRIA]
(Instituto Nacional de Investigación en Informática
y Robótica) en Francia, por Europa; y la Keio
University Shonan Fujisawa Campus (Universidad Shonan
Fujisawa de Keio) en Japón. Inicialmente, el W3C
fue creado en colaboración con el CERN (Laboratorio
Europeo de Partículas Físicas), donde se
originó la Web, con el apoyo de DARPA (Agencia
Norteamericana de Investigación Avanzada en Proyectos
de Defensa) y la Comisión Europea. Está liderado
por Tim Berners-Lee, Director y creador de la World Wide
Web, y por Jean-François Abramatic, como Presidente.
El W3C está constituido por Organizaciones Miembro,
sin fines de lucro, que trabajan con la comunidad internacional
para desarrollar especificaciones y programas informáticos
de referencia, que se distribuyen gratuitamente a través
de todo el mundo.
Los servicios que ofrece el Consorcio incluyen: un banco
de información sobre la World Wide Web (la Web)
para desarrolladores y usuarios; realización de
códigos de referencia para incorporar y promover
estándares; y varios prototipos y aplicaciones
de demostración para demostrar el uso de la nueva
tecnología.
El W3C cuenta, desde el 20 de octubre
de 2003, con una oficina en España, situada en Oviedo y hospedada
por la Fundación para el Fomento de la Investigación
Científica y la Tecnología (FICYT). Su
objetivo es extender la misión del W3C. Las Oficinas
del W3C colaboran en los esfuerzos de promoción
en los idiomas locales, ayudan a ampliar la base geográfica
del W3C y fomentan la participación internacional
en las actividades del W3C.
El grupo de trabajo permanente Web Accessibility
Initiative (WAI), (Iniciativa para la Accesibilidad
de la Red) en
coordinación con organizaciones alrededor de todo
el mundo, persigue la accesibilidad de la web a través
de cinco áreas de trabajo principales: tecnología,
directrices, herramientas, formación y difusión,
e investigación y desarrollo. De los trabajos
desarrollados en el WAI se desprenden las "Directrices
de Accesibilidad tanto para el Contenido de la Web",
Directrices de Accesibilidad para XML, como para las
Herramientas de Autor y para los Navegadores. En este
momento se trabaja en la versión 2.0 de esas directrices
para el contenido Web y el SIDAR la está traduciendo
. Para facilitar la verificación manual de la
aplicación de las pautas de accesibilidad cuando
se ha creado una página Web, el WAI ha creado
una lista de verificación de los puntos de control
de las Directrices de Accesibilidad para el Contenido
Web .
Las Pautas de Accesibilidad al Contenido
en la Web 1.0 son una especificación del W3C que proporciona
una guía sobre la accesibilidad La especificación
contiene catorce pautas, que son los principios generales
para el diseño accesible. Cada pauta está asociada
a uno o más puntos de verificación que
describen cómo aplicar esa pauta a las presentaciones
de las páginas Web.
El grupo WAI define tres niveles de prioridad:
• Prioridad 1: es para los puntos de verificación
que el desarrollador tiene que satisfacer; si no, algunos
grupos de personas serán incapaces de acceder
a la información de un sitio; Se corresponde con
el nivel de adecuación "A" (A).
•
Prioridad 2: el desarrollador debe satisfacerla; sin
ello, alguien encontrará muchas dificultades para
acceder a la información; Se corresponde con el
nivel de adecuación "Doble A" (AA).
•
Prioridad 3: el desarrollador puede satisfacerla; de
lo contrario, algunas personas hallarán dificultades
para acceder a la información. Se corresponde
con El nivel de adecuación "triple A" (AAA).
Como complemento a las pautas, el grupo
WAI editó otros
documentos para dotar al diseñador o desarrollador
de páginas Web de un procedimiento para verificar
su aplicación y las "técnicas" precisas
para hacer páginas accesibles o corregir las que
no lo sean. Son los llamados: "Lista de Puntos de
Verificación" ("Checkpoint list")
y "Técnicas" ("Techniques").
También se editó una "Guía
breve para crear sitios Web accesibles" ("Quick
Tips").
2.4. Herramientas de análisis
de la accesibilidad
2.4.1. Herramientas de análisis automático
• TAW
El Test de Accesibilidad Web (TAW) es
una herramienta de revisión automática de la accesibilidad.
Fue la primera herramienta de verificación de
la accesibilidad en español. Su objetivo es comprobar
el nivel de accesibilidad alcanzado en el diseño
y desarrollo de páginas web. Su destinatario es
el público en general y específicamente
profesionales de campo como webmasters, desarrolladores,
diseñadores de páginas web etc.
El análisis del TAW se basa en las Pautas de
Accesibilidad al Contenido Web 1.0 (WCAG 1.0). El documento
se organiza en catorce pautas que definen los principios
del diseño accesible. Cada una de estas pautas
se divide en uno o varios puntos de verificación
que explican cómo se aplica la pauta en el desarrollo
de contenidos web. Cada punto de verificación
pretende ser lo suficientemente especí-fico, como
para que cualquiera que revise una página o sitio
pueda comprobar que dicho punto ha sido satisfecho.
Cada uno de estos puntos de verificación
contiene:
•
Código numérico que lo identifica.
•
Descripción del problema de accesibilidad así como
las posibles soluciones.
•
Prioridad. (Indica el impacto que tiene el punto de verificación
en la accesibilidad).
Tiene diferentes opciones:
??????•?TAW3 Online
Inicialmente se introduce una dirección URL (dirección
web). El sistema analiza la página, basándose
en las Pautas de Accesibilidad al Contenido Web 1.0,
y genera un informe HTML basado en la página analizada
con información sobre el resultado del análisis.
??????•TAW3
La aplicación permite analizar páginas
individuales o sitios web completos. Se introduce una
dirección URL que será la dirección
inicial para realizar el análisis y se configura
el ámbito del análisis y los puntos de
verificación a comprobar.
• Ámbito del análisis: se indican
los parámetros de exploración consistentes
en tipología de enlaces (seguir enlaces dentro
de un directorio o un dominio, seguir todos los enlaces
o no seguir ninguno), niveles a analizar y número
máximo de páginas.
•
Configuración de pautas: permite seleccionar qué puntos
de verificación serán comprobados al realizar
el análisis de las páginas. Se puede escoger
un conjunto predefinido de puntos de verificación
según los niveles de accesibilidad o crear un
conjunto personalizado. También se permite la
creación de comprobaciones personalizadas introduciendo
una expresión regular o utilizando un asistente.
En el resultado del análisis se muestra:
•
Número de problemas encontrados durante el análisis
para cada una de las páginas.
•
Detalle de los problemas detectados en cada página.
La aplicación genera tres tipos de informes diferentes:
•
Informe TAW: muestra en la página analizada, mediante
iconos, el lugar dónde se producen errores. El
informe es similar al que realiza la versión online.
•
Informe EARL: crea un informe de la página seleccionada
en lenguaje EARL.
•
Informe resumen: muestra un informe resumen que engloba
todas las páginas analizadas.
???????•?TAW3 Web Start
Dispone de la misma funcionalidad que la herramienta
TAW3 en su versión descargable. Simplifica al
máximo todo el proceso de instalación,
de modo que para instalar una aplicación sea simplemente
pinchar en un enlace en una página web. A partir
de ese momento, todo el proceso relacionado con la descarga,
instalación y ejecución del programa se
realiza de una manera automática.
????????•?TAW3 en un clic
Una vez instalado, aparece su icono en la barra de estado
del navegador y permite hacer un análisis de accesibilidad
de la página web que se esté visualizando
en ese momento simplemente haciendo clic en ese icono.
•?CynthiaSays
Cynthia revisa la conformidad de las páginas Web con los distintos niveles
de accesibilidad propuestos por las Directrices de Accesibilidad para el Contenido
Web 1.0 del WAI o con la Sección 508, a elección del usuario.
También puede revisar la propiedad del uso de los textos alternativos.
•?Bobby
Herramienta de revisión automática de la accesibilidad de páginas
web (en inglés) Incluye revisión conforme a la Sección
508. La herramienta pertenece ahora a una casa comercial.
•?Wave
Herramienta de revisión de la accesibilidad que indica con iconos los
errores, alertas, y los elementos estructurales y semánticos, así como
los que favorecen la accesibilidad. También puede colocarse como barra
del navegador.
•?Relaxed
Esta herramienta ofrece la posibilidad
de revisar a la vez las páginas de acuerdo con
las directrices de accesibilidad y con las especificaciones
de XHTML
o HTML.
•?Examinator
Realiza más de 60 análisis, incluyendo
la validación del código de la página
(a través del Markup Validation Service) y de
las hojas de estilo (a través del Servicio de
Validación de CSS). Los análisis se basan
en las pautas definidas por las Directrices de Accesibilidad
para el Contenido Web 1.0 (WCAG 1.0) del World Wide Web
Consortium (W3C) más algunos criterios propios
de sus autores, siempre relacionados con la accesibilidad
y calidad en el desarrollo. La calificación se
obtiene detectando todos los errores posibles de advertir
automáticamente; investigando si en el código
se aplican las técnicas que aconsejan las buenas
prácticas de diseño y, finalmente, intentando
deducir algunas situaciones que pueden afectar la accesibilidad.
No califica las páginas según las prioridades
establecidas como A, doble A y triple A porque se considera
que una calificación de acuerdo a los niveles
de prioridad definidos en las WCAG 1.0 sólo es
razonable en el caso de una revisión manual y
exhaustiva de la página pero no en un análisis
automático. Asigna un puntaje numérico
entre 1 y 10.
2.4.2. Herramientas para la revisión de sintaxis
• Validador del W3C: Para verificar la sintaxis
del documento. (En inglés)
•
W3C CSS Validation Service: Para revisar las Hojas de
Estilo en Cascada. (En inglés)
•
RDF Validation Service: Para revisar la corrección
de documentos de definición de metadatos.
•
"XML schema validator": Es una herramienta de
revisión de la sintaxis.
2.4.3. Herramientas para la revisión
manual
•?HERA
Herramienta o utilidad Web para la revisión manual
de la accesibilidad, diseñada por la Fundación
SIDAR, para revisar la accesibilidad de las páginas
web de acuerdo con las recomendaciones de las Directrices
de Accesibilidad para el Contenido Web 1.0 (WCAG 1.0).
Realiza un análisis automático previo de
la página e informa si se encuentran errores (detectables
en forma automática) y qué puntos de verificación
de las pautas deben ser revisados manualmente.
La revisión manual es imprescindible para comprobar
realmente si la página es accesible. HERA facilita
la revisión manual proporcionando información
acerca de los elementos a verificar, instrucciones sobre
cómo realizar ese control y dos vistas modificadas
de la página (una en modo gráfico, otra
del código HTML) con los elementos más
importantes destacados con iconos y colores distintivos.
Un formulario permite modificar los resultados automáticos,
agregar comentarios a cada punto de verificación
e indicar el nombre del revisor. También es posible
generar un informe final sobre la revisión, para
imprimir o descargar, en diversos formatos (XHTML, RDF
y PDF). Los datos se conservarán en la base de
datos de Sidar por el término de 7 (siete) días
a partir del inicio de la revisión. Durante ese
lapso es posible retomar un trabajo utilizando la URL
de la página resumen, que contiene el identificador
de la revisión.
•?Hera XP
HERA-XP es la versión simplificada o "express" de
HERA, pensada especialmente para quien quiere revisar
la aplicación de uno o varios puntos, pero no
requiere guardar los datos de la evaluación ni
generar un informe.
•?EDIPO
Es una herramienta creada principalmente
para los usuarios de Internet que desean o requieren
utilizar una hoja
de estilos personal que se sobreponga a la propia de
cualquier página Web, de manera que los sitios
se adapten a sus necesidades de visualización.
Sin embargo, EDIPO puede ser especialmente útil
para los desarrolladores que quieren revisar la accesibilidad
de su sitio Web, pues les facilita la creación
de una CSS como la que puede estar usando cualquiera
de los visitantes de sus páginas.
2.4.4. Herramientas reparadoras
• El proyecto A-Prompt, ofrece una herramienta
para verificar la accesibilidad de las páginas
y corregir los errores encontrados. Se puede revisar
una página entera o sólo un elemento. Facilita
la revisión de la estructuración de una
página, la creación de la página
de descripción de una imagen (cuando falta), los
textos alternativos, etc., etc.
• LIFT, es una herramienta de revisión
y reparación de la accesibilidad y usabilidad.
Se ofrece en varias versiones para diversos editores
y con diversas funcionalidades.
• AccVerify y AccRepair, son herramientas de revisión
y reparación de la accesibilidad y usabilidad,
que permiten personalizar tanto los test que se aplicarán
como los informes que se generarán. Permite la
revisión de ficheros HTML, XML, SVG, y de sitios
dinámicos y seguros, entre otros.
• AccMonitor, vigila los enlaces rotos, los cambios
en contenidos, calcula los pesos de elementos, entre
otras opciones. Puede configurarse para que se ejecute
periódicamente y para que envíe alertas
por correo electrónico.
•
Total Validator Service. Revisa la sintaxis (x)html,
la accesibilidad, enlaces rotos, y permite visualizar
como se verian en distintos tamaños las paginas.
2.4.5. Herramientas analizadoras del contraste del color
• Colour Contrast Analyser;
http://www.visionaustralia.org.au/info.aspx?page=959
http://juicystudio.com/services/colourcontrast-es.php
2.4.6. Barras para revisar la accesibilidad desde navegadores
• ?Accessibility Toolbar
La Barra de Herramientas de Accesibiliad
Web para Internet Explorer, creada por el equipo de
Accessible Information
Solutions (AIS) del National Information and Library
Service (NILS) de Australia, se desarrolló para
ayudar a la revisión manual de varios aspectos
de la accesibilidad en las páginas web. Consiste
en una serie de funciones que permiten:
• identificar componentes de una página
web.
•
facilitar el uso de aplicaciones en línea de terceros.
• simular experiencias de usuarios.
• proporcionar enlaces a referencias y recursos adicionales.
Existe una versión en español
de la barra para Internet Explorer traducida por Alan
Chuter.
También podemos mencionar:
• Accesibar: Barra de accesibilidad
para Mozilla Firefox.
•
Extensión para Mozilla Firefox: Web developer
Extension.
•
Web Page Analyzer. Para ver la velocidad de carga de
la página y el peso de los elementos de la página.
2.4.7. Extensiones para Mozilla Firefox
• Firebug
< www.getfirebug.com>
• WebDeveloper
< ttp://chrispederick.com/work/web-developer/>
Capitulo 3
Usabilidad
3.1. Definición
Se reproducen una serie de definiciones:
“Usabilidad es la medida de calidad de la experiencia
de un usuario interactuando con un producto o sistema – ya
sea un Website, una aplicación de software, técnica
móvil o cualquier dispositivo operado por un usuario.
“
Usabilidad es una combinación de factores que
afectan la experiencia del usuario con el producto o
sistema, incluyendo: facilidad de aprendizaje; eficiencia
de uso, facilidad con que se recuerda, (memorability);
frecuencia y severidad de error y satisfacción
subjetiva del usuario.”
“Los estudios sobre el comportamiento del usuario
en la Web encuentran una baja tolerancia a los diseños
de sitios lentos. La gente no quiere esperar. No desean
aprender como usar una página principal. No existen
clases de entrenamiento o manuales para usar un website.
La gente tiene que ser capaz de funcionar inmediatamente
en un sitio luego de haber ojeado la página de
entrada por unos pocos segundos cuanto más.”
“La Usabilidad, o Calidad de Uso, es un anglicismo
que significa facilidad de uso, y cuya definición
formal se refiere al grado de eficacia, eficiencia y
satisfacción con la que usuarios específicos
pueden lograr objetivos específicos, en contextos
de uso específicos.”
“El concepto de usabilidad no sólo puede
ser definido como atributo de calidad de un producto,
sino consecuentemente, como metodología de diseño
y evaluación. En este sentido se suele hablar
de Ingeniería de la Usabilidad (UE, Usability
Engineering) y Diseño Centrado en el Usuario (UCD,
User Centered Deisgn) -conjunto de procesos y metodologías
que aseguren empíricamente el cumplimiento de
los niveles de usabilidad requeridos para el producto-
Este conjunto de métodos y técnicas puede
ser clasificado en cuatro grandes categorías:
métodos de indagación, de prototipado y
categorización, de inspección y de test.”
“La usabilidad se define como el conjunto de técnicas
que ayudan a los seres humanos a realizar tareas en entornos
gráficos de ordenador. La usabilidad ayuda a que
esta tarea se realice de una forma sencilla analizando
el comportamiento humano, y los pasos necesarios para
ejecutar la tarea de una forma eficaz (diseño
de las páginas web orientado a la experiencia
de usuario)”
“Podemos definir la usabilidad como la medida
en la cual un producto puede ser utilizado por usuarios
específicos para conseguir objetivos específicos
con efectividad, eficiencia y satisfacción en
un contexto de uso especificado.”
“Por efectividad se entenderá la precisión
y la plenitud con las que los usuarios alcanzan los objetivos
especificados. Por eficiencia se entenderán los
recursos empleados en relación con la precisión
y plenitud con que los usuarios alcanzan los objetivos
especificados. A estas ideas van asociadas la facilidad
de aprendizaje (en tanto que supone un coste en tiempo;
igualmente, si se requiere un acceso continuo a los mecanismos
de ayuda del sistema), la tasa de errores del sistema
y la facilidad del sistema para ser recordado (una asimilación
inapropiada puede traducirse en errores de usuario).
Por satisfacción del usuario se entenderá la
ausencia de incomodidad y la actitud positiva en el uso
del producto. Se trata, pues, de un factor subjetivo.”
La usabilidad hace referencia a la rapidez
y facilidad con que las personas llevan a cabo sus
tareas propias
a través del uso del producto objeto de interés,
idea que descansa en cuatro puntos:
•
Una aproximación al usuario: Usabilidad significa
enfocarse en los usuarios. Para desarrollar un producto
usable, se tienen que conocer, entender y trabajar con
las personas que representan a los usuarios actuales
o potenciales del producto.
•
Un amplio conocimiento del contexto de uso: Las personas
utilizan los productos para incrementar su propia productividad.
Un producto se considera fácil de aprender y usar
en términos del tiempo que toma el usuario para
llevar a cabo su objetivo, el número de pasos
que tiene que realizar para ello, y el éxito que
tiene en predecir la acción apropiada para llevar
a cabo. Para desarrollar productos usables hay que entender
los objetivos del usuario, hay que conocer los trabajos
y tareas del usuario que el producto automatiza, modifica
o embellece.
• El producto ha de satisfacer la necesidades del usuario:
Los usuarios son gente ocupada intentando llevar a cabo
una tarea. Se va a relacionar usabilidad con productividad
y calidad. El hardware y el software son las herramientas
que ayudan a la gente ocupada a realizar su trabajo y
a disfrutar de su ocio.
•
Son los usuarios, y no los diseñadores y los desarrolladores,
los que determinan cuando un producto es fácil
de usar .
Para Jacob Nielsen, la usabilidad es
tanto un método
de trabajo para el diseñador, como un derecho
de los usuarios:
"Antes de comenzar el diseño, los métodos
de valor práctico tales como los estudios de campo
y estudios competitivos se utilizan para que la dirección
del diseño esté basada en el conocimiento
del mundo verdadero. Estos métodos son semejantes
al proceso de verificación de hipótesis
del método científico: se descubren los
principios que explican la realidad observada y se los
utiliza como una guía para construir los productos
que son más factibles. La Usabilidad explica la
conducta humana en sistemas complejos bajo circunstancias
totalmente contexto-dependientes, y sus predicciones
son menos exactas que las de ciencias duras tales como
la física. La Usabilidad, por lo tanto, obtiene
sus hallazgos del trabajo empírico pasado en pautas
antes que fórmulas exactas.”
La usabilidad implica el derecho de las personas a:
• Ser superiores a la tecnología. Si hay
un conflicto entre la tecnología y las personas,
entonces la tecnología debe cambiar.
•
Autorización. Los usuarios deben entender lo que
sucede y ser capaces de controlar el resultado.
• La sencillez. Los usuarios deben llegar a su objetivo
con las computadoras sin esfuerzo excesivo.
• Que su tiempo sea respetado.
La usabilidad está muy relacionada con el concepto
de esfuerzo excesivo o indebido del usuario. La accesibilidad,
en este marco, puede ser considerada como el derecho
de todos los usuarios, sea cual fuera su capacidad física
o tecnológica, a interactuar con la tecnología,
teniendo acceso a todos los contenidos, pero también
implica que su tiempo y sus modalidades personales sean
respetadas por quienes diseñan tecnología.
La definición que tomamos como guía
para nuestro trabajo de investigacion fue:
“La usabilidad de un sitio web se puede definir
como la calidad del mismo según la perciben los
usuarios que lo visitan. Los aspectos que intervienen
son variados e incluyen principalmente la satisfacción
del usuario, la facilidad para aprender y recordar su
organización y funcionalidad, la efectividad para
el usuario y su eficiencia. Otro elemento importante
de la usabilidad es la probabilidad de que el usuario
cometa errores al realizar las tareas para las que el
sitio ha sido diseñado.”
3.2. Principios del Diseño Centrado en el Usuario
• El control de la situación
debe estar en manos del usuario:
o Ha de ser el usuario quien inicie las acciones y controle
las tareas.
o El usuario ha de tener la oportunidad de personalizar
la interfaz.
o El sistema debe ser lo más interactivo posible,
facilitando el cambio y gestión de sus modos.
o Es preciso un planteamiento directo:
o El usuario ha de comprobar cómo sus acciones
afectan a la salida del sistema.
o La accesibilidad de la información y de las
opciones van a reducir la carga mental de trabajo del
usuario.
o Las metáforas familiares proporcionan una interfaz
intuitiva.
o Se asocia un significado con un objeto mejor que con
un comando, siempre y cuando la asociación resulte
apropiada.
• La consistencia es parte indispensable en el
diseño:
o Se ha de facilitar la aplicación de los conocimientos
adquiridos de forma previa al desarrollo de nuevas tareas,
lo que a su vez se va a traducir en un aprendizaje rápido.
o Consistencia y estabilidad se van a traducir en facilidad
de uso.
• Hay que posibilitar la recuperación
de los errores:
o El diseño minimiza los riesgos
y las consecuencias adversas de las acciones accidentales
o involuntarias.
• Hay que posibilitar el descubrimiento
interactivo y el aprendizaje ensayo-error.
o Hay que posibilitar la reversibilidad y la recuperabilidad
de las acciones.
o Hay que contemplar los potenciales errores de los usuarios.
o Retroalimentación apropiada por el sistema:
Es precisa una respuesta apropiada a las acciones del
usuario por parte del sistema. Tal respuesta ha de ser
inevitablemente de complejidad variable y ha de darse
en un tiempo apropiado. El estado de un sistema (esperando
entrada, comprobando, transfiriendo datos,...) debería
estar siempre disponible para el usuario.
• No se puede descuidar la estética:
o Determinados atributos visuales o
auditivos concentran la atención del usuario en la tarea que está desarrollando.
Es preciso proporcionar un entorno agradable que contribuya
al entendimiento por parte del usuario de la información
presentada.
• El diseño debe caracterizarse
por su simplicidad:
o La interfaz ha de ser simple (no
simplista), fácil
de aprender y usar, con funcionalidades accesibles y
bien definidas.
o El uso del diseño debe ser fácil de entender,
independientemente de la experiencia, conocimiento, capacidades
lingüísticas o nivel de concentración
del usuario.
o Hay que controlar la información explicitada,
que se reducirá al mínimo necesario.
o El diseño debe comunicar la información
necesaria al usuario de forma efectiva, independientemente
de las condiciones ambientales o de las capacidades sensoriales
del mismo.
3.3. Criterios para determinar la usabilidad
Un producto o sistema se considera usable cuando posee
:
• Buena facilidad de aprendizaje: Se mide determinado
cuán rápido puede un usuario (que nunca
antes habia visto la interfaz) aprende suficientemente
bien a realizar las tareas básicas.
•
Eficiencia de uso: Se mide determinando cuán rápido
puede realizar las tareas un usuario experimentado una
vez que ha aprendido a usar el sistema.
•
Facilidad para el recuerdo: Fácil de recordar
en subsecuentes visitas: si un usuario ha usado el sistema
antes, puede recordar lo suficiente como para usarlo
eficientemente la próxima vez en lugar de empezar
a aprender de nuevo cada cosa.
•
Baja frecuencia y severidad de error: Se mide determinando
con qué frecuencia los usuarios cometen errores
mientras usan el sistema, cuán serios son estos
errores y cómo se recobran los usuarios de ellos.
•
Satisfacción subjetiva del usuario: El sistema
le gusta al usuario.
Referido específicamente a los sitios Web públicos,
el Estado Español establece los siguientes principios
a seguir para garantizar la usabilidad de las páginas
web:
• Control por el usuario: Ha de garantizarse la
capacidad de elección de opciones por el usuario.
•
Prevalencia de rapidez y fiabilidad sobre diseño:
El usuario de páginas públicas espera resultados
(información y servicios) de acceso eficaz y ágil;
no pretende estéticas brillantes ni estructuras
complejas.
•
Segmentación de la estructura de navegación:
El usuario no quiere que se le presente toda la oferta
de contenidos en todas las páginas. Las páginas
públicas son para él “áreas
de trabajo” que deben responder a una adecuada
estructura de la navegación convenientemente segmentada
en función de diferentes criterios.
•
Lenguaje apropiado: La lectura del formato gráfico
es diferente a la del soporte papel, requiriendo mayores
esfuerzos. La redacción y el lenguaje ha de ser
apropiado al medio.
•
El portal debe requerir el mínimo proceso de aprendizaje
para usarlo.
•
Se debe proporcionar información de contexto y
orientación. El usuario debe tener conocimiento
de dónde se encuentra para lo cual es recomendable
arbitrar instrumentos de enrutamiento que permita identificar
la navegación efectuada para llegar al documento
que se está visualizando.
•
Proporcionar mecanismos claros de navegación:
Asegurar que los documentos sean claros y simples .
3.4. Fallos de usabilidad
Los siguientes defectos son indicadores habituales de
que un sitio web es poco usable:
• Falta de consistencia en la presentación
y ubicación de los controles de navegación
a lo largo de las páginas del sitio.
•
Información organizada de manera confusa, sin
una estructura clara y con unos títulos de sección
o etiquetas de botones poco significativos.
•
Falta de información contextual que ayude a ubicarse
al usuario.
•
Navegación poco eficiente, medida en función
del tiempo y esfuerzo que el usuario necesita para navegar
por el sitio.
•
Retroalimentación inadecuada, al no ofrecer el
sistema una confirmación clara al usuario de las
acciones realizadas, o una respuesta correcta a las solicitudes
hechas.
•
Dificultad de búsqueda, al no existir la posibilidad
de buscar en el contenido de sitios web extensos o si
la búsqueda disponible es poco clara o efectiva.
Dificultad de localización, que se produce cuando
el usuario no puede encontrar el sitio web en los motores
de búsqueda y directorios, aun cuando busque términos
que sean descriptores adecuados del sitio.
Un sitio web usable se puede aprender
mejor y su aprendizaje perdura más en la memoria. La usabilidad reduce
los errores cometidos por los usuarios y lleva a que
estos realicen las tareas deseadas de manera más
eficiente y efectiva, aumentando así su satisfacción
y mejorando su experiencia global con el sitio.
3.5. Medicion de la usabilidad
Las pruebas de usabilidad son parte
del proceso de ingeniería
de usabilidad. Incluyen métodos para hacer que
los usuarios prueben un sitio (u otro sistema). En una
típica prueba de usabilidad, los usuarios realizan
una variedad de tareas con un prototipo (u otro sistema)
mientras los observadores registran notas de lo que cada
usuario hace y dice. Las pruebas típicas son realizadas
con un usuario a la vez o dos usuarios trabajando juntos.
Las pruebas pueden incluir recoger datos sobre los caminos
que los usuarios toman para hacer las tareas, los errores
cometen, cuándo y dónde se encuentran confundidos
o frustrados, cuan rápido realizan una tarea,
si tienen éxito haciéndola y cuan satisfechos
quedan con la experiencia. La meta de la mayoría
de las pruebas de usabilidad es descubrir algún
problema que los usuarios puedan encontrar, de modo de
poderlos resolver .
3.6. Métodos de Usabilidad
3.6.1. Métodos de Indagación
Una primera categoría para la clasificación
de los métodos clásicos de usabilidad es
la de indagación. La identificación de
requerimientos, tanto los del usuario como los del producto,
son indispensables en las etapas tempranas del proceso
de desarrollo. Inicialmente, hay que descubrir y aprender
y generar ideas de diseño. Las metodologías
a aplicar en una primera fase proporcionan información
acerca de la usabilidad de un producto que aún
no se ha empezado a fabricar.
3.6.1.1. Aproximación Contextual
Dentro de la aproximación contextual
es posible distinguir dos variantes claramente diferenciadas:
Una aproximación contextual propiamente dicha,
para la cual el método característico es
el de Indagación en el Contexto (Contextual Inquiry).
Se trata, básicamente, de un método estructurado
de entrevista de campo caracterizado por la necesidad
de comprender el contexto, de asimilar al usuario en
el proceso de diseño y de plantear un objetivo
(focus) en su aplicación.
Una aproximación etnográfica, para la
cual la bibliografía ofrece muchas denominaciones.
Una de las más comunes es el de estudio etnográfico
u observación de campo (etnographic study/field
observation): consiste en la observación del usuario
y su interacción con el producto en su entorno
habitual, prescindiendo de las ventajas del laboratorio
a la hora de captar y registrar datos.
También se habla de la “observación
al natural" (naturalistic observation), como una
variante, menos "agresiva", de la indagación
en el contexto. Se tiene mayor interés en tareas
y en procesos, y se desmarca ligeramente del carácter
antropológico del estudio etnográfico.
De la misma forma, el estudio de campo orientado a la
actividad (proactive field study), contempla, además
de la observación de las características
de los usuarios, el análisis de tareas, el análisis
de objetivos y la evolución del usuario con el
sistema sometido a estudio.
Una variante de interés es la denominada etnografía
rápida (rapid ethnography), que cuestiona la necesidad
de precisión ante la velocidad de obtención
de resultados aceptables generados por aproximaciones
razonables.
También se habla de la video-etnografía
(video ethnography) y de la observación directa
(direct observation) como sistemas de Observación
Experta, que se caracterizan por ser llevados a cabo
por grupos expertos cuyos servicios se alquilan.
3.6.1.2. Aproximación por grupos
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