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Mg. Sonia Boiarov
boiarov@caminandoutopias.org.ar
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| 1
de junio de 2006
La
escuela
en el tercer entorno
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Estuvimos
en la conferencia que dicto el filósofo
Javier Echeverria Ezponda, organizado
por la OEI y por Educar que se dictó
en el INET. |
Como
parte del ciclo de conferencias organizadas
por la OEI Organización de los Estados
Iberoamericanos, participamos de la charla
del filosofo Javier
Echeverría Ezponda.
Su
charla sobre la escuela en telepolis
partió de la hipótesis general de
que existen tres espacios sociales a los que
denomina "entornos".
El
primer entorno sería la "biosfera" conformado
por la naturaleza, nuestro propio cuerpo es
parte de este entorno, el segundo sería la "polis" entendida
como la ciudad, las repúblicas, los
estados, y el nuevo espacio social “electrónico” al
que llama 3er entorno.
Este
tercer entorno se está expandiendo
y está dando forma a lo que llamamos
Sociedad de la Información. Aunque luego
no siguió explicando se manifestó escéptico
con respecto a hablar de Sociedad del Conocimiento.
Dijo que tal vez esto sea posible dentro
de unas décadas, pero no por ahora donde
solo es posible hablar de economía del
conocimiento, empresas del conocimiento o comunidades
del
conocimiento.
Para
Echeverría hablar de las TIC´s –Tecnologías
de la Información y las comunicaciones
es hablar de "sistemas", por este
motivo parte de la "teoría
de los sistemas".
Prefiere no pensar en las tecnologías
por separado, aunque reconoce que han nacido
y tenido orígenes
diferentes. Incluye en estas tecnologías
a la televisión, la radio, las tarjetas
de crédito, a la Internet, a las tecnologías
multimedia, a los satélites de comunicaciones,
y también a sus periféricos.
Están incluídos los elementos
del espacio electrónico conectados o
nó a Internet, como la computadora,
el celular, la televisión digital, un
CD, un pendrive, la palm.
A
partir del siglo XXI todas estas tic´s
han convergido, se han acoplado unas con otras,
se han hecho compatibles y se han ensamblado
conformando un sistema tecnológico que
ha dado lugar a todo un espacio electrónico.
La
teoría general de los sistemas dice
que un sistema una vez desarrollado y maduro
puede generar sistemas emergentes, igual que
en los sistemas biológicos, sociales,
y económicos.
La
primera hipótesis de Javier Echeverría
es que estamos frente a un sistema tecnológico
y tenemos que razonarlo en términos
de sistemas.
La
segunda hipótesis planteada
es que estos sistemas tecnológicos
han generado un nuevo espacio social de tal
impacto que
es comparable a la polis o a la fisis.
Por
lo tanto se puede hablar de tres medios ambientes
donde transcurre la vida. El primer
medio ambiente es el natural, el segundo es
el urbano (en sentido amplio incluye desde
la casa, la ciudad, la república) y
el tercero es el electrónico.
Otra
de sus ideas y que ha destacado, es que este
tercer ambiente se “superpone” a
los otros. En esta época y en este lugar,
a nuestro primer entorno natural, nuestro cuerpo,
se le superpone la ropa industrial, gafas,
reloj, etc. y otros objetos que nos rodean
provenientes del sistema tecnológico
industrial. Ahora nos toca adecuarnos a este
sistema tecnológico. Esta adaptación
es libre, vemos tecnofóbicos en todos
los lugares, y no todos están dispuestos
a adecuarse a esta transición. El
tercer entorno está superpuesto a
los otros dos entornos, así vemos que
también tenemos un mp3, satélites,
teléfono celular, ordenador. Ello nos
permite interconectarnos, relacionarnos y llevar
acabo actividades diversas. Por ello este es
un espacio donde el ser humano se puede desplegar
y desarrollar. Aunque Internet es muy importante
no hay que dejar de ver todos los elementos
que componen el espacio electrónico.
Su
2da. idea más utópica es
hacer una ciudad en el tercer entorno. Esto
sería “Telepolis”.
Así como
el tercer entorno se superpone a los otros
dos, la Sociedad de la Información
se superpone a la agraria y a la industrial.
La idea de "superposición" descarta
que alguna de ellas pueda desaparecer.
Si
se aceptan los tres entornos como parte de
la vida, todos nosotros deberíamos
equilibrarlos y dedicar un tercio de nuestro
tiempo en cada uno de ellos. En otras palabras,
el balance de un año tendría
que mostrar que hemos sabido vivir 1/3 en el
campo, o en la playa, o en la naturaleza, 1/3
en la ciudad y 1/3 en el espacio electrónico.
En
el ámbito educativo, los procesos
de aprendizaje también deberían
repartirse en un tercio para cada entorno.
La
tercera idea es ser persona en
el tercer entorno. No basta con que seamos
persona física
en el primer entorno, y ciudadano en el 2do.
Entorno sino que que es necesario “ser
persona en el tercer entorno”.
Para
poder ser persona en el tercer entorno las
habilidades y destrezas que hemos desarrollado
no nos alcanzan, tenemos que desarrollar otras
habilidades y destrezas que corresponden al
espacio electrónico.
El
tercer entorno ya existe y tiene múltiples
ejemplos de sistemas de aprendizaje desarrollados. La
escuela de hoy debe competir con estos sistemas
de aprendizaje no formales a los
que llamó “privados”.
Los
adultos pueden ser muy ricos culturalmente,
muy leídos y con amplios conocimientos
en el 2do. entorno y ser muy pobres en el
3er. entorno.
En
contraposiciòn la nueva
generación es rica en el tercer
entorno, son autodidactas. Ellos siguen
a grandes maestros del 3er. Entorno como
Disney Chanel. Por lo tanto, es difícil
pensar a un mayor o a un profesor tradicional
enseñando
en el tercer entorno, seguramente los jovenes
se aburrirían,
cosa que no sucede con los mecanismos de
aprendizaje no reglados que ahora poseen.
Por
lo pronto la escuela pública tendrá que
competir con el espacio no reglado, que ya
tiene referentes, ha sido colonizado, hay quien
manda en él y estas formas han sido
adoptadas y aceptadas por nuestros niños. La
escuela pública en telepolis tiene que competir
con la privada. Si se quiere hacer
un video juego educativo tendrá que
competir con NINTENDO, o con la Playstation.
Históricamente
la escuela privada precedió a
la pública, recordemos que en el medioevo era
la iglesia y los nobles los que educaban,
tuvo
que llegar la Revolución Francesa para
que sea pública.
El
rechazo de los adultos a los video juegos
es producto de su propia incapacidad, en general
hay un rechazo generacional y esto genera el
desdén y desprecio de los jóvenes,
bien justificado.
¿Cómo van a respetar los jóvenes
de 13 ó 14 años, a un señor
mayor que le aburre en las clases y que en
las cosas que realmente le interesa lo ve carente
de conocimiento, torpe, e ignorante?
Fragmento
de la conferencia dictada el día 31-5-2006 |